Rivya Video Studio ガイド
Rivya Video Studio を使って、text-to-video、image-to-video、ガイド付きモーション、製品デモ、長さ、アスペクト比、音声計画、レビューを行います。
次の Rivya 成果物に動きが必要な場合は、このガイドを使います。製品デモ、ローンチティーザー、マーケティングクリップ、image-to-video テスト、短い解説動画などです。
Video Studio は、クレジット、動きの設定、参照素材、非同期状態、保存履歴、出力レビューが必要な動画タスクのためのサインイン後ワークスペースです。
Video Studio の目的
Video Studio は、次のような動画タスクを生成し、反復するためのものです。
- text-to-video のコンセプト
- 製品デモクリップ
- マーケティング動画
- 画像ガイド付きの動き
- 参照素材を使った動きのテスト
- UGC 風の短いクリップ
- 後で声や音楽が必要になる可能性がある短い解説動画
集中した短いクリップで最も安定します。有用な最初の動画は、通常、1 つの動き、1 つのシーン、または 1 つのメッセージを証明します。
適切な開始点を選ぶ
シーンと動作を明確に説明できる場合は、テキストから始めます。
すでにビジュアルの方向性があり、それを動かしたい場合は、画像から始めます。
動画が製品外観、キャンペーンスタイル、構図、または以前の静止画を尊重する必要がある場合は、参照素材から始めます。
ビジュアルの方向性がまだ証明されていない場合は、先に Rivya の Image Studio を使うことを検討します。
動きをシンプルなビートで書く
動画プロンプトは、動きをシンプルなビートに分けると機能しやすくなります。
次の構造を使います。
- 開始フレーム
- 主な動き
- 最終フレーム
例:
清潔な机の上にある製品のクローズアップから始める。カメラがゆっくり寄りながら、キャップがひねって開く。開いた製品が中央にあり、ラベルがまだ見える状態で終える。
これは、短いクリップの中で製品ストーリー全体、複数の場所、複数のカメラ移動、文字オーバーレイを求めるプロンプトよりレビューしやすくなります。
長さとアスペクト比を設定する
動画が使われる場所に基づいて設定を選びます。
- 縦長はショートフォームのソーシャルクリップ向け
- 正方形は柔軟なソーシャル投稿向け
- 横長はウェブサイトのヒーロー、製品デモ、プレゼンテーション風アセット向け
- 方向性テストには短い長さ
- 長い長さは、台本や動きがその時間を必要とする場合のみ
詳しい設定ガイドは、品質、長さ、アスペクト比 を読んでください。
音声がワークフローに入るタイミング
音声は、動画の理解に影響する場合に計画します。
音声は次に使います。
- ボイスオーバー
- ナレーション
- 対話
- 効果音
- ローカライズされた動画版
- 完成したマーケティングアセット
初期の動きのテストでは、まずビジュアルの方向性を検証します。クリップを仕上げる価値が出たら、Rivya の Audio Studio を通じて声や音を追加します。
動画出力をレビューする
ダウンロードやバリエーション作成の前に、動画をレビューします。
確認すること:
- 主な動きが明確か
- 製品または主体が認識できるままか
- カメラがタスクを支えているか
- 最初の数秒が意味を持つか
- クロップが対象チャネルに合っているか
- アーティファクトによってクリップが使えなくなっていないか
- 結果を保存、再試行、または続行すべきか
非同期作業と後からの取得には、Rivya の History と Rivya Notifications Center を使います。
別の場所から始めるべき場合
次の場合は Video Studio から始めないでください。
- アイデアにまだチャットでの計画が必要である
- ビジュアルの方向性が証明されておらず、静止画から始められる
- タスクが主に台本、声、または音の問題である
- 動画内に正確な UI テキストや大量の読みやすい文字が必要である
- リクエストが実際には複数シーンのキャンペーンであり、アセットに分けるべきである
動画は強力ですが、不明確なビジュアル案を発見するための最も安い方法ではありません。