Rivyaの動画参照素材:画像・開始終了フレーム・動作
Rivyaで動画に使う参照素材を選ぶ方法。製品画像、開始・終了フレーム、動作動画、音声の違いを理解し、添付内容と製品の再現性を確認します。
2026年9月10日 最終レビュー
参照素材は、動画モデルに制作の手がかりを与えるものです。役割はモデルとモードによって異なり、製品画像、開始フレーム、動作を示す動画は別の入力として扱われます。送信までの手順は動画スタジオ、複数カットの計画は動画制作の進め方をご覧ください。
素材に対応する入力を確認する
| 素材 | アップロード前に確認すること |
|---|---|
| 製品や場面の画像 | そのモードが画像入力に対応しているか確認し、残したい外観や構図を指定する |
| 開始・終了フレーム | 専用の入力欄があるモードを選ぶ。通常の参照画像2枚が自動で開始と終了になるわけではない |
| 被写体画像と動作動画 | この組み合わせに対応するモデルを使い、外観と動作それぞれの参照元を分ける |
| 別の処理に使う既存動画 | 実際に提供される処理を確認する。動画を受け付けても、完全な編集や全カット・音声の保持ができるとは限らない |
| 発話や音声の参照 | 必要な音声入力に対応しているか確認する。音声のアップロードと音声生成の有効化は別の機能 |
モデル一覧と利用可能な機能の確認方法を参照してください。公開の紹介ページがあっても、すべての参照形式が現在使えるとは限りません。テキスト専用モードで写真に言及しても、画像を使った制御は有効になりません。
例えば、Kling 2.6 Motion ControlとKling 3.0 Motion Controlでは、画像1枚と動画1本が必要です。キャラクターの向きの設定によって入力動画の許容時間が変わり、画像基準では3~10秒、動画基準では3~30秒です。これはこの2モデルの条件であり、すべての動画入力に共通する上限ではありません。ファイルの準備前に、選択したモデルのフォームも確認してください。
各素材の用途をはっきりさせる
残したい特徴がよく分かる素材を選びます。ボトルなら、元の製品写真で形、色、ラベルが確認できることが大切です。背景の参考画像は構図や照明の手がかりになりますが、別のボトルに置き換わる原因にならないよう、役割を明示します。
静止画に下準備が必要なら、画像スタジオの対応ツールや画像編集ソフトを使います。動画に使う前に元画像と比較してください。編集・生成済みの参照画像自体に誤りが含まれている場合もあります。
アップロードする権利のある素材だけを使い、不要な個人情報は取り除きます。安全なアップロードの指針に従ってください。ファイル数、形式、容量、ピクセル寸法、長さの制限はモデルごとに異なります。確認方法は参照素材とアップロード、発話を使う場合は音声のアップロードもご覧ください。
4つの手順で添付して試す
ログインし、対応するモデルと必要なモードを選びます。添付前に各素材で何を伝えるか決めます。
正しい欄にアップロードし、完了を待ちます。開始・終了フレームの専用欄も含め、実際に添付されたファイルを確認します。端末で選択しただけでは、すべてがリクエストに入ったとは限りません。
動きと残すべき特徴を記述します。利用可能な長さ、縦横比、解像度、音声を設定し、送信前にクレジットの見積もりを確認します。
結果を最後まで再生し、音声も聞いて元の参照素材と比較します。次の試行前に使える版を保存します。
画像に対応したモデルなら、次のように指示できます。
添付したボトルの写真を外観の基準にする。ボトルはシンプルな机の上で静止させ、カメラだけをゆっくり近づける。ボトル全体とラベルが見える状態を保ち、色を変えず、物を追加しない。
これは指示文の例であり、実測結果や完全一致の保証ではありません。画質・長さ・縦横比で実際の設定を確認してください。プロンプトだけで非対応の機能を有効にはできません。
モデルを変更したら、モード、全設定、添付ファイルを確認し直します。パラメーターが初期化され、非対応または上限超過のファイルや専用の参照入力が削除される場合があります。フォームのプレビューを外すことと、保存済みファイルを削除することは別です。
変化を確認し、参照の矛盾を解消する
製品の形、色、ラベル、場面の配置、カメラの動き、音声のタイミングを全編で確認します。冒頭だけでなく、途中からのラベルの変形や物体の追加にも注意してください。動きが自然でも、実際の製品がその動作をできる証拠にはなりません。
意図しない特徴が反映されたら、参照の役割を明確にするか、矛盾する素材を置き換えます。必須の製品情報は維持し、滑らかな動きのためだけに正確さを妥協しないでください。複数の参照に対応する場合は優先順位を示し、むやみに追加するより不要な矛盾を減らします。素材が多いほど忠実になるとは限りません。
変更する要素を一つに絞り、観察した違いを記録します。新しい生成ごとにクレジットを消費し、参照入力も料金に含むモデルがあります。クレジットと請求、失敗したタスクと返金を確認してください。技術的に成功した結果が制作上の期待に合わなくても、自動返金にはなりません。
商用利用前には確認リストに沿って点検します。前回の生成動画だけでなく、元の製品と比較してください。正確なロゴ、画面上の文字、字幕は必要に応じて編集で追加します。参照入力は編集タイムラインの代わりにはならず、別々に生成したカットの一貫性も保証しません。
採用した結果と元の素材を一緒に保存する
履歴でタスクを探し、再利用する前に採用した出力をダウンロードします。原本、採用プロンプト、モデル名、設定はファイルと一緒に手元で保管してください。保存されたセッションは、完全に編集可能なプロジェクトや、すべての参照・出力への永続的なアクセスを保証するものではありません。
音を別途制作する場合は、対応する音声制作の手順で作り、編集ソフトで組み合わせます。Rivyaが既存の動画に自動でミックスするわけではありません。製品向けの具体的な書き方は製品デモ動画のプロンプトに進んでください。
