Documentación de Rivya AI

Guía de referencias de video en Rivya

Usa referencias de video en Rivya para guiar la apariencia del producto, la estructura de la escena, el movimiento, el comportamiento de la cámara, la continuidad de imagen a video y la revisión.

Usa esta guía cuando un vídeo de Rivya deba seguir un producto existente, una imagen fija, una estructura de escena, una idea de movimiento o el estilo de una campaña.

Las referencias de video pueden guiar el trabajo de movimiento, pero no eliminan la necesidad de unas instrucciones de video claras y unas indicaciones de movimiento sencillas.

Qué pueden guiar las referencias de video

Las referencias de video pueden ayudar con:

  • apariencia del producto

  • composición de la escena

  • dirección de movimiento

  • comportamiento de cámara

  • estilo visual

  • continuidad de campaña

  • usar una imagen fija como punto de partida

Antes de usar una referencia, decide cuál de esos trabajos importa más.

Elige la superficie de referencia

Usa referencias donde puedan cambiar el resultado generado.

Empieza desde Video Studio cuando la tarea sea texto a video o imagen a video con control de movimiento. Usa Image Studio primero cuando la referencia fija aún necesite limpieza, recorte, encuadre de producto o un ancla visual más clara. Mantén la referencia y el resultado generado conectados en el historial si el resultado puede convertirse en una nueva fuente.

No añadas un archivo de referencia solo para que el prompt parezca completo.

Añade referencias de identidad pronto

Si la identidad del producto o la composición importan, introduce referencias pronto.

Esperar hasta más tarde puede desperdiciar ejecuciones porque el modelo quizá ya esté explorando la dirección equivocada.

Usa referencias pronto para:

  • clips de demostración de producto

  • vídeos de campaña de marca

  • continuación de imagen a video

  • escenas estilo UGC con contexto de producto

  • avances de lanzamiento que deban coincidir con recursos fijos

Mantén simples las instrucciones de movimiento

Las referencias y las instrucciones de movimiento no deberían pelear entre sí.

Usa notas de movimiento simples:

  • acercamiento lento de cámara

  • rotación suave del producto

  • una mano entra en cuadro y levanta el producto

  • la cámara permanece fija

  • el producto permanece centrado

Si pides demasiados movimientos mientras también exiges un control estricto de la referencia, el resultado puede volverse inestable.

Revisa el video guiado por referencia

Comprueba qué controló realmente la referencia:

  • forma del producto

  • composición de la escena

  • iluminación

  • movimiento

  • cámara

  • fondo

  • encaje con la campaña

Si se tomó prestada la parte equivocada, revisa la nota de referencia antes de cambiar todo el prompt de video.

Lista de revisión para referencias de video

Antes de ejecutar una tarea de video guiada por referencia, comprueba:

  • Define qué debe controlar la referencia: producto, escena, movimiento, cámara o estilo.

  • Mantén la instrucción de movimiento lo bastante simple para revisarla.

  • Elige la duración y la relación de aspecto según la ubicación.

  • Comprueba si el video necesita audio ahora o más tarde.

  • Guarda el resultado útil antes de usarlo como una nueva fuente.

El objetivo es que la referencia y la instrucción de movimiento trabajen juntas.

Errores comunes con referencias

Evita pedirle a una referencia que controle todo a la vez.

Los errores comunes incluyen usar una referencia de baja calidad para la identidad del producto, dar instrucciones de movimiento que contradicen la imagen fija, añadir varias referencias sin prioridad o esperar que el control de la referencia arregle unas instrucciones de video poco claras.

Si la referencia debe controlar identidad, mantén simple el movimiento. Si el movimiento es la tarea principal, relaja las expectativas de referencia.

Cuándo volver a revisar referencias

Vuelve a revisar las referencias cuando el resultado tome prestado el detalle equivocado, pierda la identidad del producto o introduzca un movimiento que rompa la escena.

En esos casos, revisa la nota de referencia o el paso de movimiento antes de cambiar todo el prompt.

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