Rivya 视频参考指南
使用 Rivya 视频参考和视觉锚点引导产品外观、场景结构、运动方向、镜头行为、图生视频连续性和结果审核。
当 Rivya 视频需要跟随已有产品、静态图、场景结构、运动想法或 campaign 风格时,可以先看这篇指南。
视频参考可以引导动态工作,但不能替代清楚的视频 brief 和简单运动说明。
视频参考能引导什么
视频参考可能帮助控制:
- 产品外观
- 场景构图
- 运动方向
- 镜头行为
- 视觉风格
- campaign 连续性
- 从静态图继续生成视频
使用参考之前,先判断这些任务里哪一个最重要。
选择参考素材入口
参考素材应该放在它能改变生成结果的地方。
任务是带运动控制的文生视频或图生视频时,从 Video Studio 开始。如果参考静态图还需要清理、裁切、产品取景或更清楚的视觉锚点,先用 Image Studio 处理。输出后续可能成为新源素材时,把参考和生成结果都保留在历史记录里。
不要只是为了让 prompt 看起来完整而添加参考文件。
身份参考尽早加入
如果产品身份或构图很重要,应该尽早加入参考。
等到后面才加入,可能会浪费很多轮,因为模型一开始就在探索错误方向。
以下情况适合尽早使用参考:
- 产品 demo 短片
- 品牌 campaign 视频
- 图生视频延展
- 带产品语境的 UGC 风格场景
- 必须匹配静态素材的发布 teaser
运动指令保持简单
参考素材和运动指令不要互相打架。
可以使用简单动作说明:
- 缓慢推进
- 产品轻微旋转
- 手进入画面拿起产品
- 镜头固定
- 产品保持居中
如果一边要求严格参考控制,一边又要求太多运动,输出会更不稳定。
检查参考视频结果
审核时看参考到底控制了什么:
- 产品形状
- 场景布局
- 光线
- 运动
- 镜头
- 背景
- campaign 匹配度
如果模型借错了部分,优先修改参考说明,而不是推翻整条视频提示词。
视频参考检查清单
运行参考驱动的视频任务前,先检查:
- 参考素材应该控制什么:产品、场景、运动、镜头还是风格。
- 运动说明是否足够简单、方便审核。
- 时长和画幅是否由使用位置决定。
- 视频现在是否需要音频,还是之后再加。
- 把有用结果保存好,再把它作为新的源素材使用。
目标是让参考素材和运动指令互相配合,而不是互相拉扯。
常见参考素材误用
不要要求一张参考图同时控制所有事情。
常见问题包括:用低质量参考控制产品身份、运动指令和静态图矛盾、放入多张参考却不排序,或期待参考控制能修好一个不清楚的视频 brief。
如果参考必须控制身份,就让运动保持简单。如果运动才是主任务,就放松参考控制预期。
什么时候复核参考
当输出借错细节、丢掉产品身份,或引入破坏场景的运动时,需要复核参考。
这时先修改参考说明或运动 beat,再考虑重写整条提示词。