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如何用 Rivya 生成 AI 视频

用 Rivya 生成 AI 视频:先选入口,判断文本或参考素材输入,用好参数,并从保存状态继续。
工作流
发布于 2026/03/27作者:Rivya 内容编辑团队
展示模型选择、任务生命周期、视频参数和历史记录审核的 Rivya 视频生成封面。

视频最容易让人感受到一个 AI 产品到底只是演示,还是一套真能工作的产品。

因为视频天然会带来这些现实问题:

  • 成本更高
  • 等待更久
  • 参数更多
  • 对源素材和前置设置更敏感

Rivya 的视频流程,就是围绕这件事设计的。

这篇是视频工作的决策层指南。如果你要看更严格的工作流参考页,确认 Rivya 怎样拆分文生、图生、视频改造和带音频输出,最该搭配读的是 Rivya 的视频工作流

这篇基于什么验证

这篇文章在 2026 年 4 月 17 日 按当前 Rivya 视频相关真实路径重新核过一遍,核对范围包括:

先从正确入口开始

最顺的公开入口通常有两个:

  • /video,如果你想先浏览公开视频入口
  • AI 模型,如果你想先把目录比清楚

这些页面主要负责比较和判断。

在当前产品里,真正的生成执行和保存连续性仍然依赖登录。所以公开层负责帮你选,登录后才是执行真的开始的地方。

先判断你手里已经有什么

第一个真正有用的问题,不是“哪个名字最大”。

而是这条视频到底从什么开始:

  • 纯文本
  • 一张静态图
  • 一段已有视频素材

这个问题,通常会比模型名更快帮你缩小范围。

为什么视频更容易一开始就跑歪

和图片相比,视频工作流更容易早早出问题,通常是因为:

  • 需求还没收紧,但任务已经进入更贵的执行阶段
  • 还没看清源素材类型,就先把模型选死
  • 把时长、比例、音频这些字段当成表单填空,而不是真实约束

再按任务来选模型,不要只看名气

Rivya 里的视频模型,本来就是围绕不同第一约束来分工的。

有些更适合:

  • 广义默认值
  • 更高完成度的成片
  • 参考驱动视频
  • 低成本首次运行
  • 已有视频改造

所以真正决定模型的,通常是项目阶段,而不是“谁名气更大”。

如果你想看更偏工作流视角的判断方式,最值得搭配读的是 Rivya 的视频工作流

参数要认真看,不要当装饰

Rivya 的视频表单会跟着模型变化。

不同模型可能会暴露这些控制项:

  • 时长
  • 分辨率
  • 画幅比例
  • 镜头行为
  • 音频相关开关

这些字段不是装饰,它们会直接改变成本和结果形态。

时长既是创作字段,也是预算字段。

把提示词当成镜头说明来写

好的视频提示词通常不只是描述主体。

更有用的信息通常包括:

  • 场景是什么
  • 镜头怎么动
  • 节奏和氛围是什么
  • 画面应该更稳定还是更动态
  • 结果最终会用在哪里

当这条视频是发布、广告或演示的一部分时,这一点尤其重要。

接受它本来就是一条完整任务链路

在 Rivya 里,视频不是即时聊天回复,而是一条被追踪的生成任务。

系统会依次做这些事:

  1. 校验请求
  2. 创建任务
  3. 扣减所需积分
  4. 提交给上游
  5. 让任务经历 WAITINGGENERATINGSUCCESSFAILED

这也是“轻演示工具”和“能工作的产品”之间最明显的差别之一。

用历史记录接着做,不要每次都重来

当一条视频任务结束后,它不应该只停留在浏览器这一页里。

Rivya 会把成功和失败的任务都带进生成历史,方便你:

  • 后面回看结果
  • 比较哪里有效
  • 带着相同方向重新打开创作工作台
  • 不用从零重建上下文

对视频来说,这特别重要,因为下一轮最好的提示词,往往依赖上一轮具体是哪一条片段。

用通知接住长等待

视频任务常常足够长,等结果回来时,你已经不在原页面了。

这也是为什么通知在这里特别重要。成功、失败和余额不足这类事件,都不会只在当下闪一下就结束。

一条更实用的短流程

如果你只想要最顺的版本,可以这样走:

  1. AI 模型 里先比较一两个候选模型
  2. 先判断这次是文生、图生,还是改已有素材
  3. 真正开始执行前先登录
  4. 认真使用那些真实参数,而不是忽略它们
  5. 提交任务
  6. 任务结算后去看历史记录
  7. 下一轮根据真实结果继续,而不是从零开始

这通常就是“我只随手跑了一条视频”和“我已经有一条能继续用的工作流”之间的区别。

如果你接下来想看工作流说明

先准备第一次可追踪的视频任务

在 Rivya 里,一次视频生成不是瞬时聊天回复,而是一个可追踪任务。

提交前先决定:

  • 这次是从文本、图片,还是已有视频开始
  • 为什么这个模型适合当前阶段
  • 时长、画幅、质量和音频预期
  • 第一条短片必须证明什么
  • 任务完成后在哪里审核
  • 成功或失败后分别该怎么处理

这样视频生成就不再像一次性演示,而是一道有状态、可复盘的生产步骤。

根据完成后的任务决定下一步

任务完成后,要把结果和任务状态一起看。

重点检查:

  • 任务是成功、失败,还是需要积分复核
  • 前几秒是否讲清楚想法
  • 运动、主体和音频是否保持一致
  • 历史记录是否保存了足够上下文,方便下一轮继续
  • 下一步应该收紧 prompt、换模型,还是换输入类型

如果短片有用,就从保存结果继续,不要靠记忆重建项目。如果失败,用任务状态和 brief 判断最先该改什么。

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