
仕事がテキストから新しい効果音を生成することなら、ElevenLabs Sound Effect V2 から始めます。
これは今でも、Rivya で最も明確な専用の効果音経路です。
このページは新しい効果音を作るためのものです
このガイドは、2026年4月21日時点で Rivya に公開されている音声カタログに沿っています。
- 照合した公開パス:
/audio、/ai-models、および現在公開されている音声モデルページ - 確認した関連プロダクトガイド:Rivya の音声ワークフロー、Rivya の参照素材とアップロード、Rivya の現在公開中の機能
- このページは新しい効果音生成だけを扱い、クリーンアップ、話し声、音楽優先の作業は扱いません
役に立つ分岐は「音声か音声ではないか」ではありません。
「新しい効果音を生成しているのか、それとも実は修復や発話をしようとしているのか」です。
出力アセットで選ぶ
出力が新しく生成されたキュー、アクセント、レイヤー、効果音であるべきなら、ElevenLabs Sound Effect V2 を使います。
次のような仕事に最も合います。
- UI サウンド
- インターフェースキュー
- 商品動画のアクセント
- モーションデザイン効果
- プロトタイプやゲームのサウンド
本当の仕事が既存ファイルの修復なら、このページを離れて ElevenLabs Audio Isolation を使います。
本当の仕事が話し声なら、このページを離れて音声ブランチを使います。
この経路が違って感じられる理由
効果音の仕事は、単なる「一般的な音声生成」ではありません。
独自に役立つ制御があります。
- 短い長さの選択
- プロンプト主導の効果音設計
- ループしやすい出力
- アセット利用に合わせた書き出しオプション
これが、この経路を汎用音声ページではなく、サウンドデザインツールのように感じさせる理由です。
より速い効果音の判断順
最短で信頼できる順番にしたいなら、次の順で進めます。
- 納品物が新しい効果音なのか、修復された録音なのか、話し声なのかを決める
- 納品物が新しい効果音なら、ElevenLabs Sound Effect V2 から始める
- その後、必要なアセットに合わせて長さ、ループ、書き出し設定を調整する
これだけで、ここで最もよくある誤りを避けられることが多いです。効果音、話し声、クリーンアップを1つのカテゴリに混ぜないことです。
次に進むページ
- 本当のタスクが既存録音のクリーンアップなら、AI 音声クリーンアップツール を読んでください。
- 本当のタスクが話し声なら、2026年のベスト AI 音声生成ツール を読んでください。
- 本当のタスクが効果音生成より広いなら、Rivya の音声ワークフロー と Rivya の参照素材とアップロード を読んでください。
効果音ブリーフを書く
効果音ブリーフでは、音を曖昧なムードではなく制作アセットとして説明するべきです。
含める項目:
- キューを使う場所:UI、商品動画、モーションデザイン、プロトタイプ、ゲーム
- 長さと、ループが必要かどうか
- 強度、質感、タイミング
- その音が何を伝えるべきか
- 絶対にどんな音に聞こえてはいけないか
- 次のツールやワークフロー向けの書き出し要件
これにより、モデルは一般的な音声の雰囲気ではなく、使えるキューを作ることに集中できます。
効果音をアセットとしてレビューする
最初の結果は、実際に使われる文脈の中でレビューします。
確認する項目:
- タイミングがアクションに合っているか
- 開始と終了がきれいか
- アセットに必要な場合、ループが機能するか
- 音が鋭すぎる、静かすぎる、または混みすぎていないか
- インターフェース、モーション、動画の瞬間を支えているか
- 本当のタスクがクリーンアップ、話し声、音楽へずれていないか
キューが機能するなら、さらにバリエーションを作る前に保存します。失敗した場合は、説明的な形容詞を増やす前に、長さ、強度、使用文脈を絞り込みます。


