磨き上げたクリップに十分なだけ背景ノイズを下げつつ、声は自然なまま保つ必要があります。
音声プロンプト
推奨モデル: Suno Sounds
音声クリーンアップブリーフ
ポッドキャスト、ナレーション、解説クリップ、ノイズの多い録音、自然に聞こえる音声修復向けの音声クリーンアッププロンプトを準備します。
Suno Soundsは、フル楽曲を必要としないアンビエンスループ、背景テクスチャ、BPM主導のスケッチ、軽量なプロンプト音声アイデアに向いた、RivyaのAIサウンド生成モデルです。
出力例
ポッドキャストクリップ、ナレーション下書き、ノイズの多い話し声録音に最適です。
テキストからオーディオ
出力例
ポッドキャストクリップ、ナレーション下書き、ノイズの多い話し声録音に最適です。
最適
対応
オンライン試用
結果
Suno Soundsは、フル楽曲を必要としないアンビエンスループ、背景テクスチャ、BPM主導のスケッチ、軽量なプロンプト音声アイデアに向いた、RivyaのAIサウンド生成モデルです。
まだ結果はありません。プロンプトを送信して実行を開始してください。
プロンプトスターター
空白のプロンプトより良い初回結果がほしい場合は、Suno Sounds にすでに紐づけられたテンプレートを使えます。
モデル実例
上のオンライン試用を使い、その後これらの出力例と比較して、仕上がり、リズム、タスク適性を判断してから Studio でさらにクレジットを使ってください。
主なサンプル
ポッドキャスト風の音声ワークフローを示す音声クリーンアッププレビュー。
入力
プロンプトのみ
注目ポイント
ポッドキャスト風の音声ワークフローを示す音声クリーンアッププレビュー。
1 回あたりのクレジット
per_request · generate_sounds=2.5 · separate_vocal=10 · ⌈total⌉
このモデルが合う理由
1回の生成あたり2.5クレジットの固定価格を明示
初回リリースでは、loop、BPM、Keyだけを最もリスクの低いパラメータ範囲として公開
Rivya の履歴から標準の再生可能な音声結果を確認
最適なタスク
モデル実例
判断材料
判断材料
Suno Sounds FAQ
Suno Soundsは、結果がフル楽曲ではなく、使えるサウンドスケッチ、ループ、アンビエンスベッドでよい場合に最も力を発揮します。ゲーム、ポッドキャスト、動画、トランジション、環境キュー向けの背景テクスチャに向いており、短いプロンプトをボーカルトラックや構成された楽曲ではなく、実用的な音声レイヤーへ変えたいときに適しています。
Rivyaでは、Suno Soundsは1回の生成あたり固定3クレジットのテキスト音声生成オプションです。現在のコントロールは意図的に軽く、Sunoバージョン、loop再生、BPM、Keyに限られます。そのため、フル音楽プロジェクトではなく、プロンプトからサウンドを作るオプションとして位置づけられます。
主な判断は、その音をきれいにloopさせる必要があるか、BPMやKeyが置き先の文脈で本当に重要かです。ゲームシーン、ポッドキャストのベッド、リズム編集の下に置く音なら、これらのコントロールは有用です。そうでなければ、軽くしておくほうが最初のスケッチはきれいになりやすいです。
Rivyaでは現在、1回の生成あたり3クレジットと表示しています。1回の実行でアンビエンス、質感、loopの方向が使えるかを素早く判断できるなら、このコストは納得しやすいものです。短いサウンドレイヤーだけが必要な作業に、フル楽曲プロジェクトを開くよりずっと軽く済むためです。
プロンプトが構成を持つ実際の楽曲になろうとしていて、必要に応じてボーカルも含めたい場合はSuno Musicを選びます。結果がloop、アンビエンスレイヤー、リズムテクスチャ、または他の素材の下に置ける短い実用サウンドだけでよい場合はSuno Soundsを選んでください。
短いプロンプトが、使えるloop、アンビエンスベッド、サウンドテクスチャになれるかを最初に確認したい場合は、このページから始めてください。ゲーム、動画、ポッドキャスト、UI的な短い音声ニーズで、楽曲ドラフトではなく素早く使える音声レイヤーが欲しいときに向いています。
このページは、固定3クレジットのテキスト音声サウンドオプションです。最初の結果を出す前に公開側で使えるコントロールは、Sunoバージョン、loop再生、BPM、Keyです。つまり、フル音楽セッションを開くのではなく、軽量なサウンド結果を1つ作るためのページです。
実行前に、その音をきれいにloopさせる必要があるかを決め、編集、ビート、和声の文脈に合わせる必要がある場合だけBPMやKeyを設定してください。このページのコントロールは、音を大きな作品の中へ置きやすくするためのもので、フル楽曲アレンジに変えるためのものではありません。
ページ自体は公開されていますが、実際の初回サウンド生成はサインイン後に制限されています。Rivyaでは現在、1回の生成あたり3クレジットと表示しているため、先にプロンプト、loop挙動、BPMやKeyの必要性を整え、生成する準備ができた時点でサインインできます。
いくつかのloop、アンビエンス、テクスチャ方向を選別している間は、このページに留まってください。保存済みバージョン、複数の関連レンダー、または同じシーン、エピソード、ゲーム環境を軸にした長い音声プロジェクトが必要になったら、フルStudioを開くのが適しています。
代替モデルを比較
Suno Musicは、短い依頼文をボーカルあり、またはインストゥルメンタルの最初の楽曲ドラフトに変えるための、Rivyaのテキスト音楽生成モデルです。固定`12`クレジットの入口を保ち、トラック成功後の次のステップとして`Extend Music`を公開しています。
検討する理由
クレジットメモが次の実行に合う場合に検討できます: per_request · default=12 · ⌈total⌉。
Suno Lyricsは、1つのテーマやムードを歌詞に変えるための、Rivyaの歌詞生成モデルです。リクエストごとに固定`1`クレジットで使えます。
検討する理由
クレジットメモが次の実行に合う場合に検討できます: per_request · generate_lyrics=0.4 · ⌈total⌉。
Rivya で使える ElevenLabs のマルチスピーカー対話モデルです。役割分担された音声生成向けに作られており、個別の声の割り当て、安定性の調整、ポッドキャスト、インタビュー、キャラクターシーン向けの対話に適したテンポ調整を備えています。
検討する理由
次のタスクに セリフ行 + 音声設定 が必要な場合に検討できます。
製品リビール、UIデモ、短いシネマティックなサウンドベッドに最適です。
波形と製品動画のムードを含むシーン音響デザインの音声プレビュー。
落ち着いたプロダクトワークフロー通知音の再生可能なドラフトキュー。
音声プロンプトテンプレート用の控えめなアプリ通知波形プレビュー。
アプリ成功確認サウンドの再生可能なドラフト例。
Rivya 音声プロンプトテンプレート アプリ成功確認サウンドの波形プレビュー。
クレジット残量低下の警告音用の再生可能なドラフト例。
Rivya音声プロンプトテンプレート、クレジット残量低下の警告音の波形プレビュー。
アップロード完了チャイムの再生可能なドラフト例。
Rivya 音声プロンプトテンプレート「アップロード完了チャイム」の波形プレビュー。
最適なタスク
タスクがこのような場合に使えます
確認データ
プロバイダー
Suno
カテゴリ
音声
機能
テキストからオーディオ
クレジットモデル
per_request · generate_sounds=2.5 · separate_vocal=10 · ⌈total⌉
入力経路
プロンプトのみ
プロンプト設定
最大 500 文字
開発者アクセス
モデルフィールド、参照メディアルール、クレジット挙動を確認した後、Public API v1 から Suno Sounds を呼び出せます。