
AI がより多くの素材を生成できるからといって、ソーシャルコンテンツが自動的に簡単になるわけではありません。
簡単になるのは、各素材に役割があるときです。告知、説明、実演、リマインド、比較、ローカライズ、またはリターゲティング。Rivya は、先にシステムを計画してから、画像、動画、音声、chat ワークフローを選ぶと最もうまく機能します。
ソーシャルコンテンツマップ
生成前に、投稿を役割に対応させます。
| コンテンツの役割 | 最適な素材形状 | Rivya 経路 |
|---|---|---|
| 告知 | 商品ヒーローまたはティザー | Image Studio / Video Studio |
| 説明 | カルーセル風ビジュアルまたは短い解説 | Chat Studio + Image Studio |
| 実演 | 商品デモクリップ | Video Studio |
| リマインド | リターゲティングビジュアル | AI 広告クリエイティブワークフロー |
| 人間味を出す | UGC 風クリップまたはボイスオーバー | Video Studio + Audio Studio |
| ローカライズ | ネイティブ言語バリエーション | コンテンツローカライズ |
これらすべてを同時にやろうとする投稿は、たいてい不明確になります。
小さな素材システムを作る
1 つのキャンペーンでは、孤立した投稿ではなく、小さなシステムを作ります。
有用なセットには、次のようなものが含まれます。
- 1 つの清潔な商品静止画
- 1 つの短い商品モーションクリップ
- 1 つの教育用グラフィック
- 1 つのボイスオーバースクリプト
- 1 つのローカライズ版
- 1 つの正方形切り抜き
- 1 つの縦型切り抜き
- 1 つのリターゲティング版
これにより、フィードはランダムではなく意図的に感じられます。
シンプルな投稿順序を計画する
順序で考えます。
- その内容を告知する
- 商品または結果を見せる
- 1 つの利点を説明する
- 1 つの動作を実演する
- 1 つの反論に答える
- 証拠またはリマインドでリターゲティングする
- 最も成果のよいものをローカライズする
この順序は、各素材に役割を与えます。また、何を先に生成するべきかを決める助けにもなります。
形式ごとに Rivya を使う
形式ごとに制作を分けます。
- 静的投稿、商品静止画、キャンペーングラフィックには、Image と Rivya の Image Studio
- モーション投稿、商品クリップ、UGC 風テストには、Video と Rivya の Video Studio
- 投稿にナレーション、ボイスオーバー、ローカライズが必要な場合は、Audio と Rivya の Audio Studio
- 計画、書き換え、プロンプト整形には、Chat と Rivya の Chat Studio
- 毎回最初からやり直す代わりに有用な出力を再利用するには、Rivya の History
すべてのソーシャル投稿を同じ媒体に押し込まないでください。
バリエーションを制御する
バリエーションは、重要なものを一度に 1 つだけ変えるときに役立ちます。
有用なバリエーション軸:
- 切り口
- 背景
- 商品角度
- 切り抜き
- オーディエンスセグメント
- 声のトーン
- コールトゥアクション
- 言語版
商品、シーン、コピー、切り抜き、トーンを一度にすべて変えないでください。何が素材を改善したのか分からなくなります。
フィードの現実でレビューする
ソーシャル出力は、実際に表示される文脈でレビューします。
確認すること:
- 要点はすばやく見えるか
- 切り抜きはチャネルに合っているか
- 小さなテキストは本当に必要か
- 商品はモバイル上でも認識できるか
- 素材はランディングページまたはストアフロントに合っているか
- 他の素材と同じキャンペーンに見えるか
- 正しい理由でフィード内の人を止められるか
美しい素材でも、フィードに耐えられない場合は失敗します。
よくあるソーシャルコンテンツの間違い
避けること:
- メッセージが明確になる前に量を作る
- キャンペーンシステムなしで孤立した素材を生成する
- すべてのチャネルに 1 つのプロンプトを使う
- 変数を変えすぎるバリエーションを作る
- 画像内の小さなテキストに頼る
- モバイルサイズでのレビューを飛ばす
- 役割を適応させずに同じ素材を再投稿する
よい AI ソーシャル制作は、ランダムな出力量ではなく、構造化された繰り返しです。
Rivya での次のステップ
- 静的投稿は Image、モーション投稿は Video、音声素材は Audio、計画は Chat から始めてください。
- ソーシャル素材が有料獲得の一部である場合は、AI 広告クリエイティブワークフロー を使ってください。
- キャンペーンがローンチを支える場合は、商品ローンチ向け AI 素材 を使ってください。
- 人間味のある動画テストには、AI UGC 風動画ジェネレーター を使ってください。
- 公開前には、AI コンテンツ制作チェックリスト を使ってください。


