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Rivya チームによる関連ガイド、製品ノート、ワークフロー解説を続けて読めます。
AI がより多くの素材を生成できるからといって、ソーシャルコンテンツが自動的に簡単になるわけではありません。
簡単になるのは、各素材に役割があるときです。告知、説明、実演、リマインド、比較、ローカライズ、またはリターゲティング。Rivya は、先にシステムを計画してから、画像、動画、音声、chat ワークフローを選ぶと最もうまく機能します。
生成前に、投稿を役割に対応させます。
| コンテンツの役割 | 最適な素材形状 | Rivya 経路 |
|---|---|---|
| 告知 | 商品ヒーローまたはティザー | Image Studio / Video Studio |
| 説明 | カルーセル風ビジュアルまたは短い解説 | Chat Studio + Image Studio |
| 実演 | 商品デモクリップ | Video Studio |
| リマインド | リターゲティングビジュアル | AI 広告クリエイティブワークフロー |
| 人間味を出す | UGC 風クリップまたはボイスオーバー | Video Studio + Audio Studio |
| ローカライズ | ネイティブ言語バリエーション | コンテンツローカライズ |
これらすべてを同時にやろうとする投稿は、たいてい不明確になります。
1 つのキャンペーンでは、孤立した投稿ではなく、小さなシステムを作ります。
有用なセットには、次のようなものが含まれます。
1 つの清潔な商品静止画
1 つの短い商品モーションクリップ
1 つの教育用グラフィック
1 つのボイスオーバースクリプト
1 つのローカライズ版
1 つの正方形切り抜き
1 つの縦型切り抜き
1 つのリターゲティング版
これにより、フィードはランダムではなく意図的に感じられます。
順序で考えます。
その内容を告知する
商品または結果を見せる
1 つの利点を説明する
1 つの動作を実演する
1 つの反論に答える
証拠またはリマインドでリターゲティングする
最も成果のよいものをローカライズする
この順序は、各素材に役割を与えます。また、何を先に生成するべきかを決める助けにもなります。
形式ごとに制作を分けます。
静的投稿、商品静止画、キャンペーングラフィックには、Image と Rivya の Image Studio
モーション投稿、商品クリップ、UGC 風テストには、Video と Rivya の Video Studio
投稿にナレーション、ボイスオーバー、ローカライズが必要な場合は、Audio と Rivya の Audio Studio
計画、書き換え、プロンプト整形には、Chat と Rivya の Chat Studio
毎回最初からやり直す代わりに有用な出力を再利用するには、Rivya の 履歴
すべてのソーシャル投稿を同じ媒体に押し込まないでください。
バリエーションは、重要なものを一度に 1 つだけ変えるときに役立ちます。
有用なバリエーション軸:
切り口
背景
商品角度
切り抜き
オーディエンスセグメント
声のトーン
コールトゥアクション
言語版
商品、シーン、コピー、切り抜き、トーンを一度にすべて変えないでください。何が素材を改善したのか分からなくなります。
ソーシャル出力は、実際に表示される文脈でレビューします。
確認すること:
要点はすばやく見えるか
切り抜きはチャネルに合っているか
小さなテキストは本当に必要か
商品はモバイル上でも認識できるか
素材はランディングページまたはストアフロントに合っているか
他の素材と同じキャンペーンに見えるか
正しい理由でフィード内の人を止められるか
美しい素材でも、フィードに耐えられない場合は失敗します。
避けること:
メッセージが明確になる前に量を作る
キャンペーンシステムなしで孤立した素材を生成する
すべてのチャネルに 1 つのプロンプトを使う
変数を変えすぎるバリエーションを作る
画像内の小さなテキストに頼る
モバイルサイズでのレビューを飛ばす
役割を適応させずに同じ素材を再投稿する
よい AI ソーシャル制作は、ランダムな出力量ではなく、構造化された繰り返しです。
ソーシャル素材が有料獲得の一部である場合は、AI 広告クリエイティブワークフロー を使ってください。
キャンペーンがローンチを支える場合は、商品ローンチ向け AI 素材 を使ってください。
人間味のある動画テストには、AI UGC 風動画ジェネレーター を使ってください。
公開前には、AI コンテンツ制作チェックリスト を使ってください。