
アプリ画面、カーソル動作、価値の見せ場、ループ可能な最終ヒーローフレームを示すSaaS機能ループストーリーボードのプレビュー。
SaaS機能ループストーリーボード: アプリ文脈 / ユーザー操作 / UI遷移 / 価値の見せ場 / ループ可能なヒーローフレーム / レビュー確認
2人の騎手が砂漠峡谷を駆け抜け、ワイド、クローズアップ、ローアングルのカットで展開する、コンパクトでシネマティックなチェイスシーケンスを作成します。
プレビュー
動画プロンプト
砂漠峡谷の乗馬チェイスのプレビュー。画面方向、砂ぼこりの連続性、騎手のクローズアップ、読み取りやすいアクション演出に焦点を当てます。
極端なワイドスケール、先頭騎手のクローズアップ、ローアングルの疾走、砂ぼこり、読み取りやすい画面方向を備えた、砂漠峡谷チェイス動画プロンプト。
砂漠峡谷を舞台にした、8-10秒のシネマティックな乗馬チェイスを作成してください。ビート1:太陽に照らされた峡谷の通路を2人の騎手が疾走し、馬の後ろに砂ぼこりが上がり、重なる岩壁が明確なスケールを示す、極端なワイドショットで始めます。ビート2:先頭の騎手の集中した顔のクローズアップへ切り替え、風と砂ぼこりがフレームを横切った後、背景で2人目の騎手が距離を詰めている様子へ素早く切り替えます。ビート3:疾走する馬の横に並ぶローアングルのトラッキングショットへ切り替え、蹄が砂をカメラの前へ蹴り上げつつ、峡谷の道筋は読み取りやすく保ちます。ビート4:2人の騎手が曲がり角を抜けて砂ぼこりの中に消え、力強い最終シルエットを残す、ワイドな横顔構図で締めます。暖かい午後遅めの光、自然な砂ぼこり、実用的なカメラ揺れ、制御された速度、切れのよいカットタイミングを使ってください。騎手、馬、進行方向、衣装の色、峡谷の地理、砂ぼこりの量を一貫させます。危険なスタント風フレーミング、衝突、見えるブランド、読める現代的な看板、武器を主な焦点にすること、流血、不可能な馬の解剖構造、ゴムのような動き、過度なブラー、画面方向を反転させるカメラカットは避けてください。
使用メモ
実行前に、騎手の役割、峡谷の地形、衣装の色、チェイスの強度、カメラカット順、最終シルエットを置き換えてください。
プロンプト FAQ
進行方向を固定し、峡谷の道筋を定義し、ワイドスケール、騎手のクローズアップ、ローアングル追跡、最終シルエットという、動機のある少数のカットだけを使ってください。
はい。砂ぼこり、距離の近さ、カメラ揺れ、カット速度を高められますが、動きを危険または混乱して見せる衝突やスタント主張は避けてください。
馬の解剖構造、騎手の連続性、画面方向、砂ぼこりの量、衣装の一貫性、現代的な看板やロゴが出ていないかを確認してください。
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