กลับไปที่คลังพรอมป์
คลังพรอมป์พรอมป์วิดีโอ

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของนักบาสเกตบอล

ถ่ายโอนคลิปแอ็กชันต้นทางไปยังนักบาสเกตบอลอ้างอิง พร้อมรักษาความต่อเนื่องทางกีฬาให้เสถียร

ถ่ายโอนนักกีฬาควบคุมการเคลื่อนไหวความต่อเนื่องทางกีฬา
ตัวอย่าง

พรอมป์วิดีโอ

โมเดลแนะนำ

Kling 2.6 motion-control

รูปแบบผลลัพธ์

เทมเพลตพรอมป์วิดีโอ

ตัวอย่าง

พรอมป์วิดีโอ

5-10s
5-10s

พรีวิววิดีโอถ่ายโอนการเคลื่อนไหวบาสเกตบอล แสดงนักกีฬาอ้างอิงที่รักษาการเคลื่อนไหวเดิมจากคลิปต้นทาง

พรีวิวสำหรับการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของนักบาสเกตบอล เน้นความสอดคล้องของนักกีฬา จังหวะแอ็กชันต้นทาง และความต่อเนื่องที่ปลอดภัยในงานกีฬา

พรอมป์เต็ม

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของนักบาสเกตบอล

พรอมป์ควบคุมการเคลื่อนไหวบาสเกตบอลสำหรับถ่ายโอนแอ็กชันต้นทางไปยังนักกีฬาอ้างอิง พร้อมรักษาจังหวะ ฟุตเวิร์ก และมุมมองกล้อง

โมเดลแนะนำ: Kling 2.6 motion-controlรูปแบบผลลัพธ์: เทมเพลตพรอมป์วิดีโอ
พรอมป์เต็ม
พรอมป์วิดีโอ
สร้างวิดีโอควบคุมการเคลื่อนไหวบาสเกตบอลความยาว 5-10 วินาทีโดยใช้ [SOURCE_MOTION_CLIP] และ [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE] แทนที่ผู้แสดงในคลิปต้นทางด้วยนักบาสเกตบอลผู้ใหญ่จากภาพอ้างอิง พร้อมรักษาเส้นทางการเคลื่อนไหว จังหวะเวลา ฟุตเวิร์ก มุมกล้อง และมุมมองฉากเดิม เริ่มโดยให้แอ็กชันต้นทางอ่านได้ชัดอยู่แล้ว จากนั้นรีทาร์เก็ตนักกีฬาเข้าสู่ท่านั้นโดยไม่เปลี่ยนทิศทางสนาม สมดุลร่างกาย ความเร็ว หรือขนาดช็อต รักษาสัดส่วนร่างกาย ใบหน้า ทรงผม รูปทรงเสื้อแข่ง ความยาวแขนขา สีรองเท้า และรูปร่างนักกีฬาของผู้เล่นให้สอดคล้องตั้งแต่เฟรมแรกถึงเฟรมสุดท้าย รักษาการควบคุมลูกบาสที่สมจริงเฉพาะเมื่อมีลูกบาสปรากฏในการเคลื่อนไหวต้นทางเท่านั้น หากไม่มีลูกบาส ให้มือดูเป็นธรรมชาติและอย่าแต่งพร็อพเพิ่มเติม ใช้แสงแบบกีฬาที่สะอาด การติดตามกล้องที่เสถียร และเฟรมสุดท้ายที่ผู้เล่นลงพื้นหรือจบการเคลื่อนไหวในท่าทางสมดุล หลีกเลี่ยงโลโก้ เครื่องหมายทีม ความคล้ายคนดัง แขนขาบิดเบี้ยว เท้าลื่น ผู้เล่นซ้ำ ข้อความบนเสื้อ ลูกบาสเคลื่อนย้ายผิดตำแหน่งอย่างกะทันหัน ชุดเปลี่ยนฉับพลัน การกระโดดที่เป็นไปไม่ได้ การสลับใบหน้าไม่เสถียร หรือฉากหลังลอยเปลี่ยน

หมายเหตุการใช้งาน

ก่อนรัน ให้แทนที่คลิปการเคลื่อนไหวต้นทาง ภาพอ้างอิงนักกีฬา ฉากสนาม ประเภทแอ็กชัน ข้อจำกัดเครื่องแต่งกาย และท่าจบ

FAQ ของพรอมป์

ก่อนใช้พรอมป์นี้

ตรวจสอบอย่างรวดเร็วเรื่องอินพุต ความเหมาะของโมเดล และวิธีปรับเทมเพลตโดยไม่ทำให้ผลลัพธ์อ่อนลง

ควรให้อินพุตอะไรบ้าง?

ให้คลิปการเคลื่อนไหวต้นทางที่ชัดเจน และภาพอ้างอิงนักบาสเกตบอลผู้ใหญ่ที่เห็นรูปร่าง ใบหน้า ชุด และรองเท้าได้ชัด

ทำไมพรอมป์นี้จึงเหมาะกับ Kling 2.6 Motion Control?

พรอมป์นี้ทดสอบว่าโมเดลสามารถรักษาเส้นทางแอ็กชันต้นทางไว้ พร้อมถ่ายโอนนักกีฬาอ้างอิงโดยไม่เสียจังหวะ ท่าทาง หรือความสอดคล้องของอัตลักษณ์ได้หรือไม่

ควรตรวจอะไรหลังสร้างวิดีโอ?

ตรวจการสัมผัสพื้นของเท้า รูปทรงแขนขา ความเสถียรของใบหน้า ความต่อเนื่องของชุด พฤติกรรมของลูกบาส มุมมองกล้อง และฉากหลังยังล็อกอยู่หรือไม่

พรอมป์เพิ่มเติมในโหมดนี้

ตัวอย่างวิดีโอเปิดตัวน้ำหอมแบบภาพยนตร์ แสดงการเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ ทิศทางแสง เส้นทางกล้อง และเฟรมสุดท้าย
8-10s

ตัวอย่างวิดีโอเปิดตัวน้ำหอมแบบภาพยนตร์ แสดงการเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ ทิศทางแสง เส้นทางกล้อง และเฟรมสุดท้าย

บรีฟวิดีโอเปิดตัวน้ำหอมแบบภาพยนตร์: การตั้งฉาก / การเผยผลิตภัณฑ์ / เส้นทางกล้อง / ความต่อเนื่อง / เฟรมจบชัดเจน / จุดตรวจรีวิว

พรีวิววิดีโอเผยรายละเอียดนาฬิกาหรูแบบมาโคร พร้อมพื้นผิวสะท้อนสีเข้ม การกวาดแสง รายละเอียดหน้าปัดใกล้ และเฟรม Hero ผลิตภัณฑ์ที่สะอาด
8-10s

พรีวิววิดีโอเผยรายละเอียดนาฬิกาหรูแบบมาโคร พร้อมพื้นผิวสะท้อนสีเข้ม การกวาดแสง รายละเอียดหน้าปัดใกล้ และเฟรม Hero ผลิตภัณฑ์ที่สะอาด

บรีฟวิดีโอ: นาฬิกาพรีเมียม / รายละเอียดมาโคร / การกวาดแสงที่ควบคุมได้ / push-in ช้า / เฟรม Hero เชิงพาณิชย์

ตัวอย่างวิดีโอเดโมสินค้าแบบ UGC แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของตัวแบบ ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย
8-10s

ตัวอย่างวิดีโอเดโมสินค้าแบบ UGC แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของตัวแบบ ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย

บรีฟวิดีโอเดโมสินค้าแบบ UGC: setup / การเคลื่อนไหวหลัก / เส้นทางกล้อง / ความต่อเนื่อง / ตอนจบ hero / จุดตรวจทาน