กลับไปที่คลังพรอมป์
คลังพรอมป์พรอมป์รูปภาพ

กริดไอเท็มพิกเซลแฟนตาซี

สร้างกริดไอเท็มพิกเซลอาร์ตขนาด 10x10 ที่สะอาด พร้อมไอคอนคลังแฟนตาซีต้นฉบับ ธีมแต่ละแถว ป้ายสั้น และสไตล์สไปรต์ที่สอดคล้องกัน

พิกเซลอาร์ตแอสเซ็ตเกมกริดไอเท็ม
ตัวอย่าง

พรอมป์รูปภาพ

โมเดลแนะนำ

Seedream 4.0

รูปแบบผลลัพธ์

เทมเพลตพรอมต์ภาพ

ตัวอย่าง

พรอมป์รูปภาพ

ตัวอย่างกริดไอเท็มพิกเซลแฟนตาซีที่แสดงชีต 10x10 ของไอคอนคลังพร้อมป้ายในสไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คมชัด

ตัวอย่างกริดคลังไอเท็มพิกเซลแฟนตาซีที่เน้นความหลากหลายของไอคอนต้นฉบับ ป้ายช่องที่อ่านได้ สไตล์สไปรต์สม่ำเสมอ และความชัดเจนแบบชีตแอสเซ็ต

พรอมป์เต็ม

กริดไอเท็มพิกเซลแฟนตาซี

กริดคลังไอเท็มพิกเซลอาร์ตแฟนตาซี 10x10 พร้อมสไปรต์ไอเท็มต้นฉบับ ธีมแถว ป้ายสั้น และเลย์เอาต์ช่องที่คมชัด

โมเดลแนะนำ: Seedream 4.0รูปแบบผลลัพธ์: เทมเพลตพรอมต์ภาพ
พรอมป์เต็ม
พรอมป์รูปภาพ
สร้างกริด 10x10 ที่สะอาดสำหรับ [FANTASY_INVENTORY_ITEMS] ต้นฉบับ 100 รายการในสไตล์พิกเซลอาร์ตคลาสสิก วางแต่ละไอเท็มไว้ในช่องสี่เหลี่ยมของตัวเองบนพื้นหลังโทนอ่อนเป็นกลาง พร้อมป้ายสั้นที่แก้ไขได้ใต้แต่ละไอคอน ใช้ขอบพิกเซลคมชัด พาเลตสีจำกัด dithering บางๆ ทิศทางแสงสม่ำเสมอ และเงารูปที่ยังอ่านได้เมื่อย่อขนาด จัดแถวตามธีม: ดาบและใบมีด, เกราะ, อุปกรณ์ระยะไกล, เครื่องมือเวทมนตร์, ยา, หนังสือ, เครื่องประดับ, เครื่องสวมศีรษะ, วัตถุภารกิจ และวัสดุคราฟต์ หรือแทนที่ด้วยหมวดหมู่ที่ผู้ใช้ให้มา ทำให้สไปรต์แต่ละชิ้นแตกต่างชัดเจน ขณะเดียวกันทั้งชีตยังกลมกลืนเหมือนบอร์ดแอสเซ็ตคลังไอเท็มที่พร้อมส่งมอบ รักษาป้ายให้สั้นและตรวจทานได้ หากไม่ได้ระบุชื่อไอเท็มจริง ให้ใช้ป้ายตัวยึดตำแหน่ง หลีกเลี่ยงไอคอนเกมที่คัดลอกมา การอ้างอิงแฟรนไชส์ โลโก้จริง ภาพรุนแรงเกินไป การทำให้อาวุธดูน่าหลงใหลแบบไม่ปลอดภัย ข้อความจิ๋วอ่านไม่ได้ ขนาดช่องไม่สอดคล้องกัน การเปลี่ยนมุมมองแบบสุ่ม อาร์ติแฟกต์ AI รอบขอบ และรายละเอียดแบบวาดลงสีจัดที่ทำลายสไตล์พิกเซล

หมายเหตุการใช้งาน

แทนที่หมวดหมู่ไอเท็ม ชื่อวัตถุ ภาษาป้าย พาเลต จำนวนช่อง และข้อจำกัดของสไปรต์ก่อนรัน

FAQ ของพรอมป์

ก่อนใช้พรอมป์นี้

ตรวจสอบอย่างรวดเร็วเรื่องอินพุต ความเหมาะของโมเดล และวิธีปรับเทมเพลตโดยไม่ทำให้ผลลัพธ์อ่อนลง

ใช้ไอคอนน้อยกว่า 100 รายการได้ไหม

ได้ ปรับขนาดกริดและจำนวนหมวดหมู่ แล้วรักษาขนาดทุกช่องให้เท่ากันเพื่อให้ชีตแอสเซ็ตยังใช้งานได้

จะทำให้ไอคอนเป็นต้นฉบับได้อย่างไร

ใช้หมวดหมู่ไอเท็มทั่วไป ใส่ชื่อของคุณเอง และหลีกเลี่ยงการเอ่ยถึงเกม แฟรนไชส์ ตัวละคร โลโก้ หรือชุดไอคอนที่จำได้จากของเดิม

ควรตรวจอะไรก่อนเผยแพร่

ตรวจการสะกดป้าย ความสอดคล้องของหมวดหมู่ ความแตกต่างของไอคอน การจัดแนวช่อง ความสะอาดของขอบ และภาพยังอ่านเป็นพิกเซลอาร์ตอยู่หรือไม่

พรอมป์เพิ่มเติมในโหมดนี้

พรีวิวภาพมาโครผลิตภัณฑ์เครื่องดื่มเย็นแนว editorial แสดงเครื่องดื่มหลักที่เย็นจัด หยดไอน้ำ พื้นผิวแก้ว ไฮไลต์ที่ควบคุมได้ และครอปพร้อมใช้กับแคมเปญ
ตัวอย่างภาพผลิตภัณฑ์สกินแคร์แบบภาพยนตร์ แสดงผลิตภัณฑ์บิวตี้ที่ขัดเกลา แสงสะท้อนที่ควบคุมได้ พร็อพสะอาด และพื้นที่แบรนด์ที่แก้ไขได้
พรีวิวครีเอทีฟโฆษณามาสคาร่าแนวอาว็องการ์ด แสดงตัวแบบผลิตภัณฑ์ องค์ประกอบภาพ ทิศทางสไตล์ และโครงสร้างเอาต์พุตที่ใช้ซ้ำได้