
Rivya の4つの作業領域は、「どのタブが一番よいか」を考えるのをやめて、プロジェクトが今どの段階にあるかを考え始めると、最も分かりやすくなります。
これは単純に聞こえますが、勢いを保てるワークフローと、まだ混乱したままクレジットを使ってしまうワークフローの違いです。
次の作業領域を選ぶ簡単な考え方
| プロジェクトの主な焦点が... | 留まる、または移動する先 | 理由 |
|---|---|---|
| ブリーフを明確にすること | Chat | まだ考えを変えるコストが低い |
| 最初の具体的なビジュアルを作ること | /image | 静止画はプロジェクトに反応できる確かなものを与える |
| 検証済みのコンセプトを動きにすること | /video | 動きに支払う価値があるのは、アイデアがより明確になってから |
| ボイス、会話、サウンドデザイン、クリーンアップ、または初期の音楽ドラフト | /audio | 作業は視覚だけでなく、音の問題になっている |
この表がワークフローの中心です。多くの悪い切り替えは、プロジェクトがまだ1つの行にいるのに、ユーザーが別の行へ飛んでしまうときに起きます。
作業がまだ安く変えられる間は Chat に留まる
Chat は、プロジェクトがまだ主に次の段階にあるとき、最初の場所として適しています。
ブリーフを明確にする
プロンプトの方向を試す
制約を絞る
最初に存在すべきアセットを決める
ここでは、考えを変えるコストが最も低くなります。
引き継ぎプロンプトの例:
この粗い商品ローンチ案を、簡潔なクリエイティブブリーフ1つ、ヒーロー画像プロンプト1つ、そして後で動画が必要になる可能性のある理由1つに整理してください。この例は出発点の形であり、公開ベンチマークではありません。
プロジェクトに静止画が必要になったら Image へ移る
作業がもはや方向づけ中心ではなく、明確に視覚の作業になったら、Image が適した場所になります。
通常は次のようなものです。
商品静止画
キャンペーンフレーム
コンセプトビジュアル
ソーシャルまたはランディングページ用アセット
多くのプロジェクトでは、Image が最初の本当の制作領域です。動きや音により多く使う前に、プロジェクトが反応できる具体物を与えてくれます。
コンセプトが動きに値すると分かってから Video へ移る
Video は自動的な「次のステップ」ではありません。
通常は次の性質があります。


