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Kling 2.6 motion-control AI モーション制御

Kling 2.6 Motion Control は、テキストから動画生成が目的ではなく、1 枚のキャラクター画像を 1 本のモーションクリップで動かしたいときに使う、Rivya の低コストな Kling モーション転送パスです。

入力
画像 1 枚 + モーション動画 1 本
出力
AI 動画ジェネレーター
クレジット
1 回の生成あたり 16 クレジットから
最適
静止したキャラクター画像と別のモーション参照クリップで 1 人のキャラクターを動かす作業
スピーチのリズム、被写体の連続性、カメラ方向、最終ヒーローフレームを示すAI時代への警告ステージスピーチの動画プレビュー。

出力例

シーン設定、カメラパス、動きの連続性、編集可能な詳細、最終ヒーローフレームに焦点を当てたAI時代への警告ステージスピーチのプレビュー。

モーション転送 · 参照モーション動画

オンライン試用

Kling 2.6 Motion Control を試す

結果

Kling 2.6 motion-control

Kuaishou動画から動画

Kling 2.6 Motion Control は、テキストから動画生成が目的ではなく、1 枚のキャラクター画像を 1 本のモーションクリップで動かしたいときに使う、Rivya の低コストな Kling モーション転送パスです。

Kling 2.6 motion-control

まだ結果はありません。プロンプトを送信して実行を開始してください。

モーション転送参照モーション動画

プロンプトスターター

実績あるプロンプトで Kling 2.6 motion-control を始める

空白のプロンプトより良い初回結果がほしい場合は、Kling 2.6 motion-control にすでに紐づけられたテンプレートを使えます。

モデル実例

Kling 2.6 motion-control の出力例を見る

上のオンライン試用を使い、その後これらの出力例と比較して、仕上がり、リズム、タスク適性を判断してから Studio でさらにクレジットを使ってください。

スピーチのリズム、被写体の連続性、カメラ方向、最終ヒーローフレームを示すAI時代への警告ステージスピーチの動画プレビュー。

主なサンプル

シーン設定、カメラパス、動きの連続性、編集可能な詳細、最終ヒーローフレームに焦点を当てたAI時代への警告ステージスピーチのプレビュー。

スピーチのリズム、被写体の連続性、カメラ方向、最終ヒーローフレームを示すAI時代への警告ステージスピーチの動画プレビュー。

入力

画像 1 枚 + モーション動画 1 本

注目ポイント

スピーチのリズム、被写体の連続性、カメラ方向、最終ヒーローフレームを示すAI時代への警告ステージスピーチの動画プレビュー。

1 回あたりのクレジット

1 回の生成あたり 16 クレジットから

このモデルが合う理由

このモデルが合う理由

厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、何がアイデンティティを決め、何が動きを決めるかが明確

Kling 3.0 Motion Control より低コストで、16 / 22 クレジットから開始可能

任意のプロンプトにより、アップロードしたモーションクリップを主役のまま保てる

最適なタスク

最適なタスク

静止したキャラクター画像と別のモーション参照クリップで 1 人のキャラクターを動かす作業Kling 3.0 Motion Control に進む前の低コストなモーション転送テスト向き制御が重要な短いダンス、ジェスチャー、プリビズの検証モーション動画を主役に保ち、プロンプトは軽く添えるだけでよいケース

モデル実例

参照アスリートが元の動きを保つバスケットボールモーション転写動画プレビュー。

バスケットボール選手のモーション転写プレビュー。アスリートの一貫性、ソースアクションのタイミング、スポーツ向けの安全な連続性に焦点を当てています。

参照アスリートが元の動きを保つバスケットボールモーション転写動画プレビュー。

1人のモデルがカメラ近くで表情と衣装を切り替えるクローズアップポーズ制御動画のプレビュー。

顔の一貫性、衣装遷移、控えめなカメラ移動に焦点を当てた衣装切り替え付きクローズアップポーズ制御プレビュー。

1人のモデルがカメラ近くで表情と衣装を切り替えるクローズアップポーズ制御動画のプレビュー。

判断材料

このモデルが適している場面

判断材料

適性の手がかり

厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、何がアイデンティティを決め、何が動きを決めるかが明確
Kling 3.0 Motion Control より低コストで、16 / 22 クレジットから開始可能
任意のプロンプトにより、アップロードしたモーションクリップを主役のまま保てる
キャラクターの向き制御で、結果をモーション動画寄りにするか参照画像寄りにするかを決められる
MP4、QuickTime、Matroska のモーション動画に対応

最適なタスク

タスクがこのような場合に使えます

静止したキャラクター画像と別のモーション参照クリップで 1 人のキャラクターを動かす作業Kling 3.0 Motion Control に進む前の低コストなモーション転送テスト向き制御が重要な短いダンス、ジェスチャー、プリビズの検証モーション動画を主役に保ち、プロンプトは軽く添えるだけでよいケース

確認データ

確認すべき入力、出力、クレジット

プロバイダー

Kuaishou

カテゴリ

動画

機能

モーション転送 · 参照モーション動画

クレジットモデル

1 回の生成あたり 16 クレジットから

入力経路

画像 1 枚 + モーション動画 1 本

プロンプト設定

任意

FAQ

Kling 2.6 motion-control FAQ

代替モデルを比較

次に検討したい他のモデル

動画

Seedance 2.0

ByteDanceの完全版Seedance 2.0動画モデルです。プロンプトのみの生成、フレーム主導アニメーション、マルチモーダル参照生成に明示的に対応しています。Rivyaでは、フレーム入力とマルチモーダル参照が曖昧な1つのアップロード枠に崩れないよう、ドキュメント化された役割分割を明示したままにしています。

検討する理由

次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。

入力プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照
クレジット1回の実行あたり64クレジットから
最適プロンプト、フレーム、参照バンドルから作る、より高品質な短尺動画
動画

Seedance 2.0 Fast

ByteDanceのより高速なSeedance 2.0動画モデルです。プロンプトのみの生成、フレーム主導の画像アニメーション、マルチモーダル参照動画生成に対応する完全なシーンルーティングを備えています。Rivyaでは、最初/最後フレーム入力が参照画像、動画、音声の役割と衝突しないよう、ドキュメント化されたシーン分割を明示したままにしています。

検討する理由

次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。

入力プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照
クレジット1回の実行あたり52クレジットから
最適プロンプトまたはストーリーボードフレームから作る高速な広告プリビズ
動画

Seedance 1.5 Pro

ByteDanceのフラッグシップ動画モデルです。テキスト-to-動画と画像-to-動画、ネイティブ音声・映像同期、480p-1080p、4-12秒クリップ、6種類のアスペクト比、動的/固定レンズ制御、任意の音声生成、リップシンクに対応しています。

検討する理由

次のタスクに プロンプト + 任意の画像 が必要な場合に検討できます。

入力プロンプト + 任意の画像
クレジット1回の生成あたり28クレジットから
最適同期した会話と動きが必要な短いクリップ