
एक मूल पात्र के लिए छह-पैनल अभिव्यक्ति ग्रिड बनाएं, जिसमें चेहरा, बाल, पोशाक, रंग-पैलेट, अनुपात और रेंडर शैली सुसंगत रहें।
प्रीव्यू
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छह क्लोज़-अप पोर्ट्रेट, मिलती हुई पहचान के विवरण और fixed text के बिना सुसंगत पात्र अभिव्यक्ति ग्रिड का प्रीव्यू।
मिलती हुई पहचान, अलग-अलग भावनाओं, क्लोज़-अप पोर्ट्रेट और fixed text के बिना एक मूल पात्र के लिए छह-पैनल अभिव्यक्ति ग्रिड।
तीन गुणा दो लेआउट में छह-पैनल पात्र अभिव्यक्ति संदर्भ ग्रिड बनाएं। उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए एक मूल पात्र का उपयोग करें और हर पैनल में वही चेहरा संरचना, हेयरस्टाइल, पोशाक, रंग-पैलेट, अनुपात और रेंडर शैली बनाए रखें। खुश, हैरान, केंद्रित, संकोची, संदेहपूर्ण और आत्मविश्वासी जैसी छह साफ़ अलग अभिव्यक्तियां दिखाएं, क्लोज़-अप पोर्ट्रेट फ्रेमिंग और साधारण रंगीन पृष्ठभूमियों के साथ, ताकि ध्यान चेहरे से न हटे। परिष्कृत 3D पात्र रेंडरिंग, नरम परिवेश रोशनी, स्पष्ट कपड़े और त्वचा विवरण, और समीक्षा के लिए पैनलों के बीच पर्याप्त दूरी इस्तेमाल करें। signature text, real names, logos, watermarks, readable captions, celebrity likenesses, existing characters, पहचान बदलने वाली extra accessories या decorative border frames न जोड़ें। आउटपुट animation, game, brand mascot, avatar या campaign review के लिए character consistency sheet की तरह काम करना चाहिए।
उपयोग नोट्स
चलाने से पहले पात्र विवरण, emotion set, पोशाक, रंग-पैलेट, रेंडर शैली, पैनल दूरी, पृष्ठभूमि रंग, aspect ratio और अंतिम review use बदलें।
प्रॉम्प्ट के अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
मूल पात्र, छह target emotions, fixed outfit, रंग-पैलेट, रेंडर शैली, पैनल दूरी, पृष्ठभूमि रंग, aspect ratio और review use परिभाषित करें।
चेहरा संरचना, हेयरस्टाइल, पोशाक, रंग-पैलेट, अनुपात और रेंडर शैली consistent रखें, ताकि grid वही पात्र लगे।
बदले हुए चेहरे, extra accessories, सजावटी बॉर्डर, पठनीय टेक्स्ट, logos, real names, celebrity likenesses, existing characters या किसी भी identity drift को reject करें।
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