
反重力举重视频预览,展示举重者、悬浮杠铃片、受控慢动作和最终主画面。
反重力举重视频简报:运动员开场 / 悬浮杠铃上举 / 镜头路径 / 连续性 / 主画面收尾 / 复核要点
Luma Modify Video 是 Rivya 里由提示词驱动的 AI 视频编辑器,适合在保留源视频时序基础的同时改变画面风格。当任务是视觉改写,而不是提高导出清晰度时,可以使用它。

示例输出
「反重力举重挑战镜头」预览,重点检查运动员开场、悬浮杠铃动作、镜头路径、可编辑细节和最终主画面。
视频改写 · 风格重构

示例输出
「反重力举重挑战镜头」预览,重点检查运动员开场、悬浮杠铃动作、镜头路径、可编辑细节和最终主画面。
适合任务
支持能力
在线试用
生成结果
Luma Modify Video 是 Rivya 里由提示词驱动的 AI 视频编辑器,适合在保留源视频时序基础的同时改变画面风格。当任务是视觉改写,而不是提高导出清晰度时,可以使用它。
暂时还没有结果,提交提示词后即可开始一次生成。
提示词起步
当你不想从空白输入开始时,可以先用已经映射到 Luma Modify Video 的模板,再按自己的任务改写。
模型示例
先用上方在线试用区开始生成,再结合这些示例结果判断成品质感、输出节奏和任务适配度,然后决定是否继续在完整工作台里投入更多积分。
主示例
反重力举重视频预览,展示举重者、悬浮杠铃片、受控慢动作和最终主画面。
输入
1 个视频参考素材
看点提示
反重力举重视频预览,展示举重者、悬浮杠铃片、受控慢动作和最终主画面。
每次消耗积分
30 积分 / 次
为什么它适合
专门用于源视频改写,不是单纯增强清晰度
更适合短视频、单一改写目标,以及 1 条以英文为主的提示词
当你想改变画面气质、氛围或视觉方向时,比视频放大更合适
最适合的任务
模型示例
决策确认
决策确认
适合任务
任务接近这些情况时使用
安静事实
提供商
Luma
类别
视频
能力标签
视频改写 · 风格重构
积分模式
30 积分 / 次
输入方式
1 个视频参考素材
提示设置
提示词驱动
Luma Modify Video 常见问题
如果一条短视频本身已经可用,只是想再调整一版画面方向,Luma Modify Video 就很合适。它更适合短片段的氛围改写、风格测试,以及只需“1 条源视频 + 1 个明确改写目标”就能说明的二次改写任务。
在 Rivya 里,这个选项是一条范围较窄的视频改写路径,围绕 1 段源视频工作。可用控制项保持精简,主要是改写提示词和视频水印。它更适合短片段和以英文为主的提示词,而不是堆叠多种输入来进行更复杂的转换项目。
最重要的是确认这条视频是不是够短,改写目标是不是够单一。只要任务能被概括成“对这条现有片段做一个明确的视觉改写”,它就很合适;但如果你已经知道会需要更多输入、更大控制面,或者更完整的管理流程,那通常已经超出这个选项最擅长的范围了。
这页当前标注的积分提示是固定 30 积分 / 次。只要你需要的是更快、范围更窄、成本更低的源视频改写,而不是更复杂的视频重制流程,这个价格就比较合理。
如果只需要让导出画面更清晰,应该使用视频放大工具;如果需要更完整的专用改写流程,还想加入额外图像引导,Runway Aleph 更合适;当 1 段短视频、1 个明确改写目标和一次成本更低的源视频转换就能满足需求时,Luma Modify Video 才更适合。
如果这次想先查看一条短视频能否承接一次范围较窄的提示词改写,这页就够用。它很适合快速进行氛围改写、风格测试,以及对已有素材进行二次试改。
这页支持 1 段源视频和 1 条改写提示词,并提供视频水印处理。它刻意保持精简,因为任务重点是改写现有片段,而不是开启更复杂的转换项目。
确认这条片子是不是够短、改写目标是不是够明确。然后再看提示词是不是只描述 1 个清晰的视觉变化,以及水印处理是否会影响你的评审版本。要是你一开始就觉得任务很宽,那通常已经不是这条模型最合适的工作量了。
这页可以先公开访问,但真正提交视频改写前还是需要先登录。这页当前标注的积分提示是固定 30 积分 / 次,所以你可以先把源片段和改写目标定下来,确认之后再登录开始。
如果你现在只是想验证 1 段短视频的改写方向对不对,继续留在这页就够了。等项目开始需要留版本、串起多条素材,或者把整个改写流程往后延续时,再切到完整创作工作台会更顺。
比较替代模型
字节跳动完整版 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。产品层保留了与文档一致的角色拆分,避免把首尾帧和参考图/参考视频/参考音频混成一个模糊上传桶。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。
字节跳动更快的 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。为了避免首尾帧和参考图/参考视频/参考音频的角色混淆,产品层保持了与文档一致的显式场景拆分。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。
支持文生视频、图生视频和原生音视频同步的 Seedance 视频模型,提供 480p–1080p、4–12 秒片段、6 种宽高比、动态或固定镜头控制,以及唇形同步。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词 + 可选图片时,可以考虑它。