
黎明金鹰 logo 揭示视频预览,展示日出光线、受控飞行动作、可替换徽标区域和最终品牌定版画面。
金鹰 logo 揭示简报:日出开场 / 金鹰飞行弧线 / 徽标揭示 / logo 定版 / 光线连续性 / 文字清理
Kling V2.1 Pro 是 Rivya 里的旧版双帧 Kling 选项,适合需要首帧加尾帧的图生视频镜头验证。它更适合回答一个问题:镜头该怎么从 A 画面过渡到 B 画面,而不是你是否需要文生能力或更新一代 Kling 控制项。
任务最终消耗向上取整到整数积分。

示例输出
示例,生成模型尚未核实 · 黎明 logo 揭示预览,金鹰环绕可替换徽标飞行,并落到干净稳定的最终品牌画面。
图生视频

示例输出
示例,生成模型尚未核实 · 黎明 logo 揭示预览,金鹰环绕可替换徽标飞行,并落到干净稳定的最终品牌画面。
适合任务
支持能力
在线试用
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提示词起步
模型示例
浏览模板预览,寻找创作方向。每条说明会标明是否已核实由该模型生成。
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决策确认
决策确认
Kling V2.1 Pro 常见问题
如果一条镜头从一开始就已经确定开头和结尾画面,Kling V2.1 Pro 就更合适。它适合产品揭晓、前后状态变化、分镜过渡验证等任务,因为它要解决的不是“首帧如何动起来”,而是“镜头如何从 A 过渡到 B”。
在 Rivya 里,这个选项还是只做图生视频,但最多可以收 2 张图片,而且第 2 张会被当成尾帧图来用。公开页面上的控制也相对简单:主要是选 5 秒还是 10 秒,再按需补 `negative_prompt`,或者用 `cfg_scale` 去收紧提示词贴合度。
最重要的通常不是参数,而是尾帧图是不是真的已经定义清楚。只要结尾画面足够明确,Pro 的双帧选项就有意义;如果结尾状态其实还很模糊,那额外成本往往不好 justify,用更便宜的 Standard 做验证通常更稳。
比较替代模型
Seedance 2.5 是 Rivya 上规模更大的 Seedance 工作流,支持纯提示词视频、首尾帧引导、多模态参考和视频引导转换。相较 Mini,它增加了 1080p 档、最长 30 秒输出、自动时长、MP4 或 MOV 输出,并显著扩大了图片、视频与音频参考容量。
为什么考虑它
当下一个任务需要最多 50 个参考素材时,可以考虑它。
字节跳动完整版 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。产品层保留了与文档一致的角色拆分,避免把首尾帧和参考图/参考视频/参考音频混成一个模糊上传桶。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。
适合任务
任务接近这些情况时使用
模型参数
提供商
Kuaishou
类别
视频
能力标签
图生视频
积分模式
积分费率: 50–100 / 段视频
输入方式
最多 2 个图片参考素材
提示设置
最多 5,000 字
这页当前标注的积分提示是:5 秒 50 积分,10 秒 100 积分。只有当“过渡本身就是任务”时,这个价格才更合理,因为尾帧图能直接把镜头落点定住。实际使用里,5 秒通常已经足够验证转场逻辑,10 秒更适合那些确实需要更长呼吸空间的镜头。
如果 1 张开场图就够,尾帧还没有定死,那 Kling V2.1 Standard 会更合适;如果你需要更宽的控制面或者文生能力,就更适合更新一代 Kling 选项。只有当你已经明确镜头从哪里开始、落到哪里结束,而且这条计划好的过渡本身就是重点时,Kling V2.1 Pro 才最值得上。
如果这次要先验证镜头能否从选定的首帧顺利过渡到尾帧,这页就够用。它很适合产品揭晓、前后状态变化和分镜过渡测试,因为双帧规划从一开始就是重点。
这页就是一条双图图生视频入口。开始前你可以上传 1 张起始图,再按需加第 2 张尾帧图,选择 5 秒或 10 秒,并在需要的时候补 `negative_prompt` 或用 `cfg_scale` 去收紧过渡路径。
先确认第 2 张图是不是真的就是你要的落点,因为这正是 Pro 和 Standard 最大的区别。然后再判断 5 秒够不够验证这段过渡,只有在两帧之间的路径需要更强控制时,再去收紧 `cfg_scale` 或补反向提示词。
这页可以先公开访问,但真正提交图生视频前还是需要先登录。这页当前标注的积分提示是:5 秒 50 积分,10 秒 100 积分,所以你可以先把首帧、尾帧和时长定下来,确认之后再登录开始。
如果你现在只是想验证这一组首帧加尾帧,能不能尝试出一条合理的过渡镜头,继续留在这页就够了。等项目开始需要留版本、分叉多条过渡方案,或者围绕同一条镜头继续扩成更长流程时,再切到完整创作工作台会更顺。
字节跳动更快的 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。为了避免首尾帧和参考图/参考视频/参考音频的角色混淆,产品层保持了与文档一致的显式场景拆分。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。