
翼装冰川 FPV 飞行视频预览,展示运动节奏、主体连续性、镜头方向和最终主画面。
翼装冰川 FPV 飞行视频简报:开场 / 主要运动 / 镜头路径 / 连续性 / 主画面收尾 / 复核要点
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
任务最终消耗向上取整到整数积分。

示例输出
示例,生成模型尚未核实 · 「翼装冰川 FPV 飞行」预览,重点检查场景设置、镜头路径、运动连续性、可编辑细节和最终主画面。
动作迁移 · 背景控制

示例输出
示例,生成模型尚未核实 · 「翼装冰川 FPV 飞行」预览,重点检查场景设置、镜头路径、运动连续性、可编辑细节和最终主画面。
适合任务
支持能力
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提示词起步
模型示例
浏览模板预览,寻找创作方向。每条说明会标明是否已核实由该模型生成。
示例,生成模型尚未核实 · 「翼装冰川 FPV 飞行」预览,重点检查场景设置、镜头路径、运动连续性、可编辑细节和最终主画面。
示例,生成模型尚未核实 · 「冬季庄园骑乘跟拍」预览,重点呈现马术运动、雪地细节和镜头连续性。
示例,生成模型尚未核实 · 高山列车受控雪流航拍简报预览,重点呈现无人机路径、受控雪流动态和铁轨连续性。
决策确认
决策确认
适合任务
任务接近这些情况时使用
模型参数
提供商
Kuaishou
类别
视频
能力标签
动作迁移 · 背景控制
积分模式
积分费率: 20–27 / 秒输出
输入方式
1 张图片 + 1 段动作视频
提示设置
可选
Kling 3.0 motion-control 常见问题
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
每个经验证动作视频秒,Standard 720P 为 20 积分、Pro 1080P 为 27 积分,因此总额会随输入视频时长增长。Standard 适合验证人物迁移和背景逻辑,Pro 更适合镜头已经成立、且需要更高分辨率承接品牌片或叙事片的场景。
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
这页可以公开查看并准备素材,但提交动作控制任务前仍需要先登录。每个经验证动作视频秒,Standard 为 20 积分、Pro 为 27 积分,因此总额会随输入视频时长增长。你可以先把图片、动作视频和背景来源判断好,再登录执行。
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚 Standard (720P) 20 × 经验证动作视频秒数;Pro (1080P) 27 × 秒数
比较替代模型
Seedance 2.5 是 Rivya 上规模更大的 Seedance 工作流,支持纯提示词视频、首尾帧引导、多模态参考和视频引导转换。相较 Mini,它增加了 1080p 档、最长 30 秒输出、自动时长、MP4 或 MOV 输出,并显著扩大了图片、视频与音频参考容量。
为什么考虑它
当下一个任务需要最多 50 个参考素材时,可以考虑它。
字节跳动完整版 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。产品层保留了与文档一致的角色拆分,避免把首尾帧和参考图/参考视频/参考音频混成一个模糊上传桶。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。
字节跳动更快的 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。为了避免首尾帧和参考图/参考视频/参考音频的角色混淆,产品层保持了与文档一致的显式场景拆分。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。