
翼装冰川 FPV 飞行视频预览,展示运动节奏、主体连续性、镜头方向和最终主画面。
翼装冰川 FPV 飞行视频简报:开场 / 主要运动 / 镜头路径 / 连续性 / 主画面收尾 / 复核要点
Kling 3.0 Motion Control 是 Rivya 里的更高控制 Kling 动作迁移路径,适合 1 张角色图加 1 段驱动视频,并额外选择背景来源。

示例输出
「翼装冰川 FPV 飞行」预览,重点检查场景设置、镜头路径、运动连续性、可编辑细节和最终主画面。
动作迁移 · 背景控制

示例输出
「翼装冰川 FPV 飞行」预览,重点检查场景设置、镜头路径、运动连续性、可编辑细节和最终主画面。
适合任务
支持能力
在线试用
生成结果
Kling 3.0 Motion Control 是 Rivya 里的更高控制 Kling 动作迁移路径,适合 1 张角色图加 1 段驱动视频,并额外选择背景来源。
暂时还没有结果,提交提示词后即可开始一次生成。
提示词起步
当你不想从空白输入开始时,可以先用已经映射到 Kling 3.0 motion-control 的模板,再按自己的任务改写。
模型示例
先用上方在线试用区开始生成,再结合这些示例结果判断成品质感、输出节奏和任务适配度,然后决定是否继续在完整工作台里投入更多积分。
主示例
翼装冰川 FPV 飞行视频预览,展示运动节奏、主体连续性、镜头方向和最终主画面。
输入
1 张图片 + 1 段动作视频
看点提示
翼装冰川 FPV 飞行视频预览,展示运动节奏、主体连续性、镜头方向和最终主画面。
每次消耗积分
每次生成约 20 积分起
为什么它适合
严格的 1 图 + 1 动作视频项目,身份和动作来源划分很清楚
相比 Kling 2.6 motion-control,多了 `background_source` 这个真正关键的升级点
Standard (720P) / Pro (1080P) 价格固定为 20 / 27 积分
最适合的任务
模型示例
决策确认
决策确认
适合任务
任务接近这些情况时使用
安静事实
提供商
Kuaishou
类别
视频
能力标签
动作迁移 · 背景控制
积分模式
每次生成约 20 积分起
输入方式
1 张图片 + 1 段动作视频
提示设置
可选
Kling 3.0 motion-control 常见问题
Kling 3.0 motion-control 更适合那种角色图和动作视频都已经明确,但背景到底该跟谁走,还需要你明确决定的视频任务。像品牌角色片、叙事预演、舞蹈或表演测试,只要你既要保住人物身份,又要保住动作迁移,还要把场景来源单独拎出来控制,它就会很合适。
在 Rivya 里,这个选项本质上就是固定 1 张参考图 + 1 段动作视频,再叠加一个可选提示词来工作的。真正关键的控制项不是大段文字,而是 Standard / Pro、角色朝向,以及背景来源,所以它比普通文生视频要具体得多。
这里最该先想清楚的,往往不是提示词,而是背景该由谁来主导。要保留动作视频里的镜头环境和场景关系,就让背景跟动作视频;如果更重要的是角色图里的世界观、服装气质或品牌场景,就让背景尽量跟参考图走,动作视频主要负责提供动作和节奏。
当前 Standard 720P 为 20 积分,Pro 1080P 为 27 积分。Standard 适合验证人物迁移和背景逻辑,Pro 更适合镜头已经成立、且需要更高分辨率承接品牌片或叙事片的场景。
如果镜头还是以提示词驱动为主、你也没有明确的动作驱动素材,那就更适合用基础 Kling 3.0。若你只需要更老一代、更简单的动作迁移逻辑,Kling 2.6 motion-control 也够用。只有当你已经有 1 图 + 1 动作视频,而且背景到底跟谁走本身就是创作决策的一部分时,Kling 3.0 motion-control 才是更对的选择。
如果你这一轮最想验证的是三件事:人物身份能不能稳住、动作迁移顺不顺、背景来源选得对不对,这页就是很合适的起点。它特别适合你已经有 1 张角色图和 1 段动作视频,想先把这组组合关系跑顺,再进入往后做成长流程。
这页固定就是 1 张参考图、1 段动作视频,再加一个可选提示词。你可以在这里选 Standard 或 Pro,决定角色朝向更跟动作视频还是更跟参考图,也能决定背景更跟视频还是更跟图片。
真正开跑前,先把两件事想清楚:角色朝向到底该跟动作视频还是跟参考图,背景到底该跟动作视频还是跟参考图。大多数初步里,用 Standard 720P 去验证这两个判断就够了,没必要一上来就把积分花到 Pro。
这页可以公开查看并准备素材,但提交动作控制任务前仍需要先登录。当前 Standard 20 积分、Pro 27 积分,你可以先把图片、动作视频和背景来源判断好,再登录执行。
如果你现在只是要测试一组图像 + 动作视频的组合,先确认背景逻辑对不对,继续留在这页就够了。等任务开始需要保存多个版本、串起多组素材,或者把同一角色往后延成更长的镜头流程时,再切到完整创作工作台会更顺。
比较替代模型
字节跳动完整版 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。产品层保留了与文档一致的角色拆分,避免把首尾帧和参考图/参考视频/参考音频混成一个模糊上传桶。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。
字节跳动更快的 Seedance 2.0 视频模型,当前在 Rivya 里完整接入了文生视频、首帧/首尾帧驱动,以及多模态参考生视频三类场景。为了避免首尾帧和参考图/参考视频/参考音频的角色混淆,产品层保持了与文档一致的显式场景拆分。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词、首尾帧,或图片/视频/音频参考时,可以考虑它。
支持文生视频、图生视频和原生音视频同步的 Seedance 视频模型,提供 480p–1080p、4–12 秒片段、6 种宽高比、动态或固定镜头控制,以及唇形同步。
为什么考虑它
当下一个任务需要提示词 + 可选图片时,可以考虑它。