Rain On Window
Original sound scene composed offline for listening.
Suno Sounds 是 Rivya 的 AI 聲音生成器,適合環境聲循環、背景質感、以 BPM 為引導的聲音草稿,以及不需要完整歌曲的輕量提示詞轉聲音想法。
任務最終用量會向上取整為整數點數。
範例輸出
Original sound scene composed offline for listening.
文字轉音訊
範例輸出
Original sound scene composed offline for listening.
最適合
支援
線上試用
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模型範例
瀏覽媒體與文字範例。
Original sound scene composed offline for listening.
決策適配
決策適配
最適合的任務
任務接近這些情境時使用
模型參數
提供方
Suno
類別
音訊
能力
文字轉音訊
點數模式
點數費率: 2.5 / 次請求
輸入路徑
僅提示詞
提示設定
最多 500 個字元
Suno Sounds 常見問題
當結果需要是一段可用的聲音草稿、循環或環境聲底,而不是完整歌曲時,Suno Sounds 很合適。它適合遊戲、Podcast、影片、轉場和環境提示中的背景質感,讓一段短提示詞變成可實際使用的音訊層,而不是人聲音軌或結構完整的作曲。
在 Rivya 上,Suno Sounds 是固定每次生成 3 點數的文字轉音訊選項。目前控制項刻意保持輕量:Suno 版本、循環播放、BPM 和調號,讓它明確停留在提示詞轉聲音選項,而不是變成完整音樂專案。
主要決策是聲音是否需要乾淨循環,以及 BPM 或調號對你要放入的情境是否真的重要。如果結果需要放在遊戲場景、Podcast 底聲或有節奏的剪輯之下,這些控制項會很有用;如果不需要,讓參數保持輕量通常能得到更乾淨的第一版草稿。
Rivya 目前標示每次生成 3 點數。當一次執行能快速回答環境聲、質感或循環方向是否可用時,這個點數成本很容易成立,因為它比為一段只需要作為短聲音層的素材打開完整歌曲專案要輕得多。
當提示詞想變成一首有結構、必要時有人聲的真正歌曲時,請選 Suno Music。當結果只需要是循環、環境聲層、節奏質感或可放在其他內容後方的短工具聲時,請選 Suno Sounds。
當第一個結果需要證明一段短提示詞能否變成可用的循環、環境聲底或聲音質感時,可以從這裡開始。它適合遊戲、影片、Podcast 和介面提示音等音訊需求,讓你快速取得可用聲音層,而不是歌曲草稿。
這個頁面是固定 3 點數級別的文字轉音訊聲音選項。在第一個結果前,公開控制項包含 Suno 版本、循環播放、BPM 和調號,因此這個頁面重點是產生一個輕量聲音結果,而不是打開完整音樂製作流程。
執行前,先決定這段聲音是否需要乾淨循環;只有當結果必須對齊剪輯、節拍或和聲情境時,再設定 BPM 或調號。在這個頁面上,這些控制項是為了幫聲音放進更大的作品,而不是把它變成完整歌曲編曲。
頁面是公開的,但實際第一版聲音生成仍需登入。Rivya 目前標示每次生成 3 點數,因此你可以先確定提示詞、循環行為,以及 BPM 或調號需求,再於準備生成時登入。
當你仍在篩選幾個循環、環境聲或質感方向時,可以留在這個頁面。當工作需要儲存版本、多個相關渲染,或圍繞同一場景、單集或遊戲環境展開更長音訊專案時,再開啟完整 Studio。
比較替代模型
使用 Suno Lyrics 將主題、情緒或故事轉化為歌詞,每次生成消耗 1 點數。
為什麼考慮它
如果點數說明適合下一次執行,可以考慮它:點數費率: 0.4 / 次請求。
ElevenLabs 在 Rivya 上的多說話者對白模型。它為角色式語音生成而設計,支援個別語音分配、穩定性控制,以及適合 Podcast、訪談和角色場景的對白節奏。
為什麼考慮它
如果下一個任務需要 對白台詞 + 語音設定,可以考慮它。
ElevenLabs 在 Rivya 上的快速文本轉語音模型。它提供低延遲語音生成,並可調整穩定性、相似度、風格和速度,適合快速製作旁白草稿與互動式 TTS 專案。
為什麼考慮它
如果點數說明適合下一次執行,可以考慮它:點數費率: 6 / 1,000 字元。
Original sound scene composed offline for listening.
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開發者存取
確認模型欄位、參考媒體規則和點數行為後,可透過 Public API v1 呼叫 Suno Sounds。