Kling 2.6 Motion Control 是 Rivya 成本較低的 Kling 動作遷移路徑,適合在目標不是文生影片時,用一段動作片段驅動一張角色圖。
任務最終用量會向上取整為整數點數。

範例輸出
Kling 2.6 motion-control
動作轉移 · 參考動作影片

範例輸出
Kling 2.6 motion-control
最適合
支援
線上試用
目前還沒有可顯示的結果。
模型範例
瀏覽媒體與文字範例。
決策適配
決策適配
最適合的任務
任務接近這些情境時使用
模型參數
提供方
Kuaishou
類別
影片
能力
動作轉移 · 參考動作影片
點數模式
點數費率: 11–18 / 秒輸出
輸入路徑
1 張圖片 + 1 段動作影片
提示設定
可選
Kling 2.6 motion-control 常見問題
當你已經有一張靜態角色圖和一段驅動片段,而真正目標是先跑一次成本較低的動作遷移,而不是建立更可配置的場景時,Kling 2.6 motion-control 最合適。它適合舞蹈、手勢、預演和角色測試;這些任務重視身份轉移與動作方向,但不需要 Kling 3.0 motion-control 增加的背景來源決策。
在 Rivya 上,這個選項圍繞一張參考圖、一段動作影片,以及一段可選提示詞。真正的控制項是 720p 或 1080p 輸出,以及角色朝向;也就是說,它比 Kling 3.0 motion-control 更窄、更簡單,因為沒有獨立的背景來源控制。
最大的決策通常是朝向,而不是提示詞密度。當驅動片段應主導身體角度和姿勢時,讓角色跟隨動作影片;當靜態圖是身份錨點,而動作片段只需要提供動勢時,讓角色跟隨參考圖。這個選擇通常能很快告訴你 2.6 是否足夠,或任務是否真的需要 3.0 的額外場景邏輯。
Kling 2.6 Motion Control 按已驗證的動作影片時長計費:720p 每秒 11 點數,1080p 每秒 18 點數。Rivya 用費率乘以已驗證的影片秒數,並將請求總額向上取整。
如果鏡頭仍主要由提示詞驅動,請選基礎 Kling 3.0。如果背景歸屬本身就是創意決策的一部分,請選 Kling 3.0 motion-control。當你已經有一張圖片和一段驅動片段,而且較便宜、較簡單的遷移執行已足夠時,請選 Kling 2.6 motion-control。
當第一個結果主要是要證明一張靜態圖和一段驅動片段能否在較低成本的 Kling 級別中乾淨地完成動作遷移時,可以從這裡開始。它適合短舞蹈、手勢和預演測試,讓你先驗證動作與身份,再決定這個鏡頭是否值得使用更重的 3.0 選項。
這個頁面圍繞一張參考圖、一段動作影片、一段可選提示詞,以及一個簡單的朝向選擇。你可以用 720p 或 1080p 執行,但無法使用 Kling 3.0 motion-control 提供的背景來源控制。
執行前,先決定角色朝向應跟隨動作影片還是參考圖;除非這個鏡頭已經看起來值得額外花費,否則先從 720p 開始。對這個模型而言,這兩個選擇通常比加入大量提示詞文字更重要。
頁面可公開瀏覽,但提交 motion-control 任務前需要登入。已驗證動作影片每秒費率為 720p 11 點數、1080p 18 點數;請求總額會向上取整。
當你只是在檢查一組圖片加影片素材,並確認 2.6 對這個鏡頭是否足夠時,可以留在這個頁面。當工作需要儲存版本、多組來源素材,或圍繞同一角色展開更長的序列專案時,再開啟完整 Studio。
比較替代模型
Seedance 2.5 是 Rivya 規模較大的 Seedance 工作流程,支援純提示影片、首尾幀引導、多模態參考及影片引導轉換。相較 Mini,它新增 1080p 層級、最長 30 秒輸出、自動片長、MP4 或 MOV 輸出,以及大幅提高的圖片、影片和音訊參考容量。
為什麼考慮它
如果下一個任務需要 最多 50 個參考檔案,可以考慮它。
字節跳動完整的 Seedance 2.0 影片模型,支援純文字生成、畫面引導動畫和多模態參考生成。Rivya 清楚區分各種輸入方式,讓首幀與尾幀和多模態參考素材各自發揮明確作用。
為什麼考慮它
如果下一個任務需要 提示詞、影格,或圖片/影片/音訊參考,可以考慮它。
字節跳動更快的 Seedance 2.0 影片模型,可從純文字、首幀與尾幀,或多模態參考素材開始生成。Rivya 清楚區分各種輸入規則,避免首幀與尾幀和參考圖片、影片或音訊的用途混淆。
為什麼考慮它
如果下一個任務需要 提示詞、影格,或圖片/影片/音訊參考,可以考慮它。
開發者存取
Kling 2.6 motion-control 已有可呼叫的 Public API 模式,但參考媒體模式仍需要 Files API 上傳支援。提交前請先查看模型參考。