Kling V2.1 Pro は、開始フレームと任意の末尾フレームが必要な画像から動画生成ショット向けの、Rivya における旧世代の 2 フレーム Kling オプションです。テキストモードや新しい Kling の操作項目が必要かどうかではなく、1 つの画像状態から別の画像状態へショットをどう移行させるかが主な問いである場合に実用的な選択肢です。
タスクの最終費用は整数クレジットに切り上げられます。

出力例
Kling V2.1 Pro
画像から動画

出力例
Kling V2.1 Pro
最適
対応
オンライン試用
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モデルの作例
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判断材料
判断材料
最適なタスク
タスクがこのような場合に使えます
モデルの詳細
プロバイダー
Kuaishou
カテゴリ
動画
機能
画像から動画
クレジットモデル
クレジット単価: 50–100 / 動画1本
入力経路
最大 2 件の 画像 参照
プロンプト設定
最大 5,000 文字
開発者アクセス
Kling V2.1 Pro には呼び出し可能な Public API モードがありますが、参照メディアモードにはまだ Files API アップロードサポートが必要です。送信前にモデルリファレンスを確認してください。
Kling V2.1 Pro FAQ
Kling V2.1 Pro は、ショットに計画済みの開始点と終了点がある場合に適しています。リビールクリップ、ビフォー/アフターの遷移、ストーリーボード確認など、最初のフレームをどう動かすかだけでなく、画像 A から画像 B へどう移行するかがクリエイティブ上の問いになる場面で役立つ旧世代オプションです。
Rivya では、このオプションは現在も画像から動画生成専用ですが、最大 2 枚の画像を受け取り、2 枚目を末尾フレームとして扱います。公開されている操作項目はかなりシンプルで、5 秒または 10 秒を選び、必要に応じて `negative_prompt` を使い、遷移でプロンプトへの忠実度を高めたい場合は `cfg_scale` を調整します。
最も大きな問いは、終了フレームが 2 フレーム構成にするだけの明確さを持っているかどうかです。末尾フレームがショットの着地点をすでに定義しているなら、Pro は有用です。終了状態がまだ曖昧なら、追加コストを正当化しにくく、通常はより安い Standard のほうが検証の場として適しています。
Rivya では現在、5 秒で 50 クレジット、10 秒で 100 クレジットと表示しています。この費用がより意味を持つのは、遷移そのものが作業の中心である場合です。末尾フレームによって到達点を曖昧にせずに済むためです。実務では、引き継ぎが成立するか確認するだけなら 5 秒で十分なことが多く、10 秒はより余白のある動きが必要なショットに取っておくのが適しています。
開始フレーム 1 枚で十分で、終了状態がまだ固まっていない場合は Kling V2.1 Standard を選んでください。より広い制御やテキスト主導の生成が必要な場合は、新しい Kling オプションが適しています。ショットがどこから始まり、どこへ着地すべきかがすでに分かっていて、その計画された遷移自体を実行の主目的にしたい場合に Kling V2.1 Pro を選んでください。
最初の結果で、選んだ先頭フレームから選んだ終了フレームへショットが自然に移行できるかという 1 つの問いに答えたい場合は、このページから始めてください。リビールクリップ、ビフォー/アフターの遷移、2 フレーム計画が最初から重要なストーリーボードテストに使えます。
このページは 2 枚画像の画像から動画生成オプションです。最初の結果を出す前に、開始フレームをアップロードし、必要に応じて 2 枚目の画像を末尾フレームとして追加し、5 秒または 10 秒を選び、遷移により強い制御が必要な場合は `negative_prompt` や `cfg_scale` を使えます。
まず、2 枚目の画像が本当に望む着地点を表しているか確認してください。そこが Pro と Standard の違いです。次に、10 秒分のコストをかける前に 5 秒で遷移を検証できるかを判断し、2 つのフレームの間の道筋により強い誘導が必要な場合だけ `cfg_scale` を締めたり `negative_prompt` を追加したりしてください。
ページ自体は公開されていますが、実際の画像から動画生成の実行はサインイン後に制限されています。Rivya では現在、5 秒で 50 クレジット、10 秒で 100 クレジットと表示しているため、先に開始フレーム、末尾フレーム、尺を決めてから、生成する準備ができた時点でサインインできます。
開始フレームと末尾フレームの 1 組を確認し、計画した遷移が機能しているかを見ている間は、このページに留まってください。保存済みバージョン、複数の遷移ブランチ、同じリビールやショット進行を軸にした長いシーケンスが必要になったら、フル Studio を開くのが適しています。
代替モデルを比較
Seedance 2.5 は、テキストのみの動画、開始・終了フレームによるガイド、マルチモーダル参照、動画をガイドにした変換に対応する、Rivya の大規模な Seedance ワークフローです。Mini よりも大きな画像・動画・音声の参照容量に加え、1080p、最大 30 秒の出力、自動時間設定、MP4 または MOV 出力に対応しています。
検討する理由
次のタスクに 最大 50 件の参照ファイル が必要な場合に検討できます。
ByteDance のフル機能版 Seedance 2.0 動画モデルです。プロンプトのみの生成、フレームを使うアニメーション、画像・動画・音声によるマルチモーダル参照生成に対応しています。開始・終了フレームと各参照素材は、用途に応じて別々に指定できます。
検討する理由
次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。
ByteDance の高速な Seedance 2.0 動画モデルです。プロンプトのみの生成、開始・終了フレームを使う画像アニメーション、画像・動画・音声によるマルチモーダル参照生成に対応しています。
検討する理由
次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。