厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
タスクの最終費用は整数クレジットに切り上げられます。

出力例
Kling 3.0 motion-control
モーション転送 · 背景制御

出力例
Kling 3.0 motion-control
最適
対応
オンライン試用
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判断材料
判断材料
最適なタスク
タスクがこのような場合に使えます
モデルの詳細
プロバイダー
Kuaishou
カテゴリ
動画
機能
モーション転送 · 背景制御
クレジットモデル
クレジット単価: 20–27 / 出力1秒
入力経路
画像 1 枚 + モーション動画 1 本
プロンプト設定
任意
Kling 3.0 motion-control FAQ
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
Rivya では、検証済みモーション動画 1 秒あたり標準 (720P) が 20 クレジット、高精細 (1080P) が 27 クレジットで、合計は動画の長さに応じて増えます。アイデンティティ転送と背景ロジックを確認する最初の結果には標準が妥当で、ショットがすでに承認され、ブランド用途や物語用途で追加解像度が必要になった段階では高精細を正当化しやすくなります。
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
ページ自体は公開されていますが、実際の最初のモーション制御実行はサインイン後に行われます。Rivya では、検証済みモーション動画 1 秒あたり標準が 20 クレジット、高精細が 27 クレジットで、合計は動画の長さに応じて増えます。先に画像、ドライビングクリップ、背景の判断を整え、実行する準備ができた段階でサインインできます。
厳密な 1 画像 + 1 モーション動画プロジェクトなので、アイデンティティと動きの役割が明確 標準 (720P):20 × 検証済みモーション動画秒数、高精細 (1080P):27 × 秒数
代替モデルを比較
Seedance 2.5 は、テキストのみの動画、開始・終了フレームによるガイド、マルチモーダル参照、動画をガイドにした変換に対応する、Rivya の大規模な Seedance ワークフローです。Mini よりも大きな画像・動画・音声の参照容量に加え、1080p、最大 30 秒の出力、自動時間設定、MP4 または MOV 出力に対応しています。
検討する理由
次のタスクに 最大 50 件の参照ファイル が必要な場合に検討できます。
ByteDance のフル機能版 Seedance 2.0 動画モデルです。プロンプトのみの生成、フレームを使うアニメーション、画像・動画・音声によるマルチモーダル参照生成に対応しています。開始・終了フレームと各参照素材は、用途に応じて別々に指定できます。
検討する理由
次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。
ByteDance の高速な Seedance 2.0 動画モデルです。プロンプトのみの生成、開始・終了フレームを使う画像アニメーション、画像・動画・音声によるマルチモーダル参照生成に対応しています。
検討する理由
次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。
開発者アクセス
Kling 3.0 motion-control には呼び出し可能な Public API モードがありますが、参照メディアモードにはまだ Files API アップロードサポートが必要です。送信前にモデルリファレンスを確認してください。