Infinitalk は、1 枚のポートレート画像と 1 本の音声クリップを、アバターのナレーション、ポッドキャスト動画化、解説スタイルのクリップに変えるための Rivya の音声駆動トーキング動画ジェネレーターです。
タスクの最終費用は整数クレジットに切り上げられます。

出力例
Infinitalk
リップシンクアバター · 画像 + 音声駆動

出力例
Infinitalk
最適
対応
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モデルの作例
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判断材料
判断材料
最適なタスク
タスクがこのような場合に使えます
モデルの詳細
プロバイダー
MeiGen-AI
カテゴリ
動画
機能
リップシンクアバター · 画像 + 音声駆動
クレジットモデル
クレジット単価: 3–12 / 入力1秒
入力経路
画像 1 枚 + 音声 1 件
プロンプト設定
最大 5,000 文字
Infinitalk FAQ
Infinitalk は、1 枚のポートレートと完成済みの 1 本の音声トラックがすでに制作の中心になっている場合に最も向いています。音声をタイミングの基準として保ち、出力コストを固定の実行単価ではなく実際の長さに連動させたい、トーキングアバター解説、ポッドキャスト動画化、ナレーション主導のキャラクタークリップに適しています。
Rivya では、このオプションは正確に 1 枚のポートレート画像、1 本の音声クリップ、必須のプロンプト、そして解像度とシードという 2 つの公開コントロールを中心に構成されています。価格は現在、検証済み音声長に連動し、480p は 1 秒あたり 3 クレジット、720p は 1 秒あたり 12 クレジットです。そのため、汎用的な画像から動画生成モデルではなく、長さ主導のトーキング動画プロジェクトです。
最も重要なのは、ポートレートが正面向きでアバター読み上げに十分きれいか、音声トラックがそのまま使いたいテイクか、そしてその仕事に 480p と 720p のどちらが妥当かです。再現性が必要な場合以外、シードの重要度は高くありません。実際の判断は、ソースのポートレート、ソース音声、解像度とコストのトレードオフにあります。
Rivya では現在、480p は 1 秒あたり 3 クレジット、720p は 1 秒あたり 12 クレジットと表示しています。完成済みの音声トラックがあり、毎回固定のアバター料金を払うのではなく、実際の発話時間に応じて動画コストを連動させたい場合に使いやすくなります。
より低い 1 秒あたり 8 クレジットの料金で十分で、出力に特に高級な見た目が求められていない場合は Kling AI Avatar Standard を選んでください。同じポートレート + 音声形式でより高い仕上がりが必要なら、1 秒あたり 16 クレジットの Kling AI Avatar Pro が適しています。どちらも検証済み音声の長さに基づいて課金され、最長 300 秒です。 Rivya では、このオプションは正確に 1 枚のポートレート画像、1 本の音声クリップ、必須のプロンプト、そして解像度とシードという 2 つの公開コントロールを中心に構成されています。価格は現在、検証済み音声長に連動し、480p は 1 秒あたり 3 クレジット、720p は 1 秒あたり 12 クレジットです。そのため、汎用的な画像から動画生成モデルではなく、長さ主導のトーキング動画プロジェクトです。
1 枚のポートレートと 1 本の音声ファイルだけで、信頼できるトーキング動画が成立するかを最初に確認したいときは、このページから始めてください。音声がすでに手元にある解説、ポッドキャスト動画化、ナレーション主導のアバタークリップに使えます。
このページは、1 枚のポートレート画像、1 本の音声クリップ、必須のプロンプト、そして解像度とシードを中心に構成されています。汎用アニメーション画面ではなく、最初の結果は 1 組のポートレート + 音声ペアを検証するためのものです。
実行前に、ポートレートが正面向きで十分きれいか、音声が残したいテイクか、解像度の選択が予算に合っているかを確認してください。トーキング動画の挙動を検証するだけなら 480p から始め、より鮮明なプレゼンター出力に高い秒単価を払う価値がある場合に 720p へ上げます。
ページ自体は公開されていますが、実際の最初の画像起点動画生成はサインイン後に実行されます。Rivya では現在、480p は 1 秒あたり 3 クレジット、720p は 1 秒あたり 12 クレジットと表示しています。先にポートレート、音声、想定長を整え、生成する準備ができた段階でサインインできます。
1 組のポートレートと音声を確認し、最初のトーキング結果で十分かを見ている間は、このページで十分です。保存済みバージョン、複数のアバターアセット、同じキャラクターをめぐる長い制作スレッドが必要になったら、フル Studio を開いてください。
代替モデルを比較
Seedance 2.5 は、テキストのみの動画、開始・終了フレームによるガイド、マルチモーダル参照、動画をガイドにした変換に対応する、Rivya の大規模な Seedance ワークフローです。Mini よりも大きな画像・動画・音声の参照容量に加え、1080p、最大 30 秒の出力、自動時間設定、MP4 または MOV 出力に対応しています。
検討する理由
次のタスクに 最大 50 件の参照ファイル が必要な場合に検討できます。
ByteDance のフル機能版 Seedance 2.0 動画モデルです。プロンプトのみの生成、フレームを使うアニメーション、画像・動画・音声によるマルチモーダル参照生成に対応しています。開始・終了フレームと各参照素材は、用途に応じて別々に指定できます。
検討する理由
次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。
ByteDance の高速な Seedance 2.0 動画モデルです。プロンプトのみの生成、開始・終了フレームを使う画像アニメーション、画像・動画・音声によるマルチモーダル参照生成に対応しています。
検討する理由
次のタスクに プロンプト、フレーム、または画像/動画/音声参照 が必要な場合に検討できます。
開発者アクセス
Infinitalk には呼び出し可能な Public API モードがありますが、参照メディアモードにはまだ Files API アップロードサポートが必要です。送信前にモデルリファレンスを確認してください。