
พรีวิววิดีโอเมืองนีโอนัวร์ช่วงบลูอาวร์ที่แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของตัวแบบ ทิศทางกล้อง และเฟรมภาพยนตร์สุดท้าย
บรีฟวิดีโอเมืองนีโอนัวร์ช่วงบลูอาวร์: การตั้งฉาก / การเคลื่อนไหวหลัก / เส้นทางกล้อง / ความต่อเนื่อง / เฟรมจบสะอาด / จุดตรวจทาน
สร้างช็อต freefall ต่อเนื่องที่ outfit ของตัวละครถูกแทนที่ด้วย powered armor โดย motion ของร่างกายยังคงสมบูรณ์
ตัวอย่าง
พรอมป์วิดีโอ
พรีวิวสำหรับ Skyfall Armor Assembly ที่เน้น freefall ต่อเนื่องและการแทนที่ armor แบบ staged
Prompt transformation แบบ skyfall พร้อมเส้นทางกล้องต่อเนื่องหนึ่งเส้นและการแทนที่ outfit เป็น armor แบบ staged
สร้างวิดีโอ vertical freefall แบบ cinematic ความยาว 8-12 วินาที โดยมี [CHARACTER] กำลังตกผ่านเมฆสูง หมอก หรือท้องฟ้าเปิดใน [BASE_OUTFIT] ใช้ long take ต่อเนื่องหนึ่งช็อตพร้อมเลนส์กว้างเล็กน้อย motion ลมแรง cloud parallax, camera shake เบา ๆ และฟิสิกส์ร่างกายที่อ่านเข้าใจได้ ช่วงเริ่มต้น ให้ identity ใบหน้า ผม silhouette และท่าตกของตัวละครชัดเจน ประมาณวินาทีที่ 2 ให้ trigger arcs พลังงานสี [ENERGY_COLOR] หรืออนุภาคเรืองแสงรอบร่างกาย แล้วเริ่มแทนที่ outfit ด้วย [ARMOR_FORM] ให้การแทนที่เกิดเป็น stages ที่มองเห็นได้: แผ่นขาและบูตล็อกเข้าที่ก่อน เกราะลำตัวห่อทับ outfit ชิ้นส่วนไหล่และแขนเลื่อนเข้าตำแหน่ง จากนั้น visor, collar, helmet piece หรือ detail สุดท้ายปิดลุคให้สมบูรณ์ รักษาตัวละครเดิม สัดส่วนร่างกายเดิม ทิศทางกล้องเดิม และ motion ลงด้านล่างเดิมตลอดการ transformation จบด้วยการ stabilize กลางอากาศ หมุน หรือ signature pose สั้น ๆ ขณะเมฆแยกจาก shockwave ผลลัพธ์ควรรู้สึกเหมือนการเปลี่ยน outfit เป็น armor แบบต่อเนื่องหนึ่งครั้ง ไม่ใช่การ cut ระหว่างสองช็อตต่างกัน หลีกเลี่ยงโลโก้ ข้อความ ร่างกายซ้ำ แขนขาเพิ่ม มือบิดเบี้ยว framing เชิง sexualized, hard scene cuts, ชิ้นส่วน armor ลอยโดยไม่สัมผัสร่างกาย หรือชิ้นส่วนกลไก clipping ทะลุร่างกาย
หมายเหตุการใช้งาน
แทนที่ตัวละคร base outfit, armor form, energy color, ระยะกล้อง และ pose สุดท้ายก่อนนำไปใช้งาน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับพรอมป์
กำหนดตัวละคร base outfit, armor form, energy color, ระยะกล้อง และ pose stabilize สุดท้าย
ใช้ร่างกายที่กำลังตกหนึ่งร่าง ทิศทางกล้องหนึ่งทิศ และลำดับ assembly แบบ staged เพื่อให้ armor แทนที่ outfit แทนที่จะ cut ไปช็อตใหม่
ตรวจสัดส่วนร่างกาย มือ ความต่อเนื่องของใบหน้า จุดสัมผัสของ armor, motion ของเมฆ และดูว่าฟิสิกส์ freefall ยังสอดคล้องกันหรือไม่
พรอมป์เพิ่มเติมในโหมดนี้