
ตัวอย่างวิดีโอเปิดตัวน้ำหอมแบบภาพยนตร์ แสดงการเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ ทิศทางแสง เส้นทางกล้อง และเฟรมสุดท้าย
บรีฟวิดีโอเปิดตัวน้ำหอมแบบภาพยนตร์: การตั้งฉาก / การเผยผลิตภัณฑ์ / เส้นทางกล้อง / ความต่อเนื่อง / เฟรมจบชัดเจน / จุดตรวจรีวิว
สร้างคลิปเวทีไซไฟพลังสูงที่ทีมหุ่นยนต์ต้นฉบับแสดงท่าเต้นพร้อมกันภายใต้แสงโฮโลกราฟิก
ตัวอย่าง
พรอมป์วิดีโอ
ตัวอย่างบรีฟวิดีโอเวทีหุ่นยนต์โฮโลกราฟิก เน้นความต่อเนื่องของรูปขบวน เอกลักษณ์หุ่นยนต์ แสงเวที และความชัดของท่าเต้น
บรีฟวิดีโอเวทีหุ่นยนต์ไซไฟ พร้อมหุ่นยนต์ห้าตัวที่ซิงก์กัน พื้น LED เลเซอร์โฮโลกราฟิก กล้องโคจร และตอนจบฮีโร่โพสที่สะอาด
สร้างวิดีโอการแสดงเวทีอนาคตความยาว 8-10 วินาที โดยมีหุ่นยนต์มนุษย์ต้นฉบับห้าตัวแสดงรูทีนเต้นพร้อมกันบนเวทีกริด LED เรืองแสง จังหวะที่ 1: เปิดจากมุมดอลลี่ด้านหน้าต่ำ ขณะที่หุ่นยนต์ล็อกเข้ารูปขบวนที่สะอาด เกราะเซรามิกสีขาว ข้อต่อสีดำยืดหยุ่น และหน้ากากแบบอีควอไลเซอร์เสียงสะท้อนแสงเลเซอร์สีน้ำเงินและเงิน จังหวะที่ 2: หุ่นยนต์ตรงกลางก้าวออกมาข้างหน้าเพื่อทำการพลิกตัวผาดโผนที่ควบคุมได้หนึ่งครั้ง ขณะที่หุ่นยนต์ด้านข้างสไลด์ถอยตามจังหวะ ทิ้งร่องรอยการเคลื่อนไหวสีน้ำเงินคมชัดและระลอกดิจิทัลบนพื้นเวที จังหวะที่ 3: เปลี่ยนเป็นช็อตโคจรที่ลื่นไหล เมื่อหุ่นยนต์ทั้งห้าปรับเข้าสู่ท่าทางที่ได้แรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้อย่างแม่นยำ แล้วต่อด้วยลำดับสั้นๆ ของหมัด เตะข้าง และจังหวะป๊อปปิ้งที่ตรงกันสมบูรณ์ จังหวะที่ 4: ปิดด้วยท่าสโลว์โมชันมุมกว้างจากมุมต่ำ มีน้ำพุแสงสไตล์ประกายเย็นที่ปลอดภัยด้านหลังเวที และสปอตไลต์ทุกดวงรวมเข้าหาภาพฮีโร่ที่สะอาด ใช้พลังคอนเสิร์ตเฟรมเรตสูง ชั้นโปรเจกชันโฮโลกราฟิก เงาสะท้อนโลหะคมชัด การเคลื่อนกล้องตามจังหวะ และผู้ชมทั่วไปที่เบลอ รักษาจำนวนหุ่นยนต์ รูปขบวน สีเกราะ แสงหน้ากาก เรขาคณิตเวที ทิศทางกล้อง และจังหวะเต้นให้สม่ำเสมอ หลีกเลี่ยงชื่อสนามจริง โลโก้ การออกแบบหุ่นยนต์ที่มีลิขสิทธิ์ ภาพเหมือนคนดัง ป้ายที่อ่านได้ ดอกไม้ไฟไม่ปลอดภัย การชนจนบาดเจ็บ แขนขาหัก หุ่นยนต์เกินจำนวน ใบหน้าซ้ำ เกราะกะพริบ การตัดต่อสับสน และแสงที่บังท่าเต้น
หมายเหตุการใช้งาน
แทนที่จำนวนหุ่นยนต์ พาเลตเกราะ สไตล์เต้น ขนาดเวที การออกแบบแสง การเคลื่อนกล้อง ความหนาแน่นผู้ชม และท่าสุดท้ายก่อนเริ่มรัน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับพรอมป์
ล็อกจำนวนหุ่นยนต์ รูปขบวน ทิศทางกล้อง และลำดับจังหวะก่อนเพิ่มการพลิกตัวขั้นสูงหรือเอฟเฟกต์แสง
ควรใช้การออกแบบหุ่นยนต์ต้นฉบับและสถานที่ทั่วไป เว้นแต่คุณมีสิทธิ์และต้องการตรวจทานปัญหาโลโก้ ป้าย และภาพเหมือนที่ถูกสร้างขึ้น
ตรวจจำนวนหุ่นยนต์ ความต่อเนื่องของแขนขา แสงหน้ากาก สีเกราะ เรขาคณิตเวที เอฟเฟกต์แสงที่ปลอดภัย และว่าท่าเต้นยังมองเห็นชัดหรือไม่
พรอมป์เพิ่มเติมในโหมดนี้