
ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย
บรีฟวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI: setup / จังหวะสุนทรพจน์หลัก / เส้นทางกล้อง / ความต่อเนื่อง / ตอนจบ hero / จุดตรวจทาน
Kling 2.6 Motion Control คือเส้นทางถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของ Kling บน Rivya ที่มีต้นทุนต่ำกว่า สำหรับขับเคลื่อนภาพตัวละครหนึ่งภาพด้วยคลิปการเคลื่อนไหวหนึ่งคลิปเมื่อเป้าหมายไม่ใช่ text-to-video

ตัวอย่างผลลัพธ์
ตัวอย่าง ยังไม่ได้ยืนยันโมเดลที่ใช้สร้าง · ตัวอย่างสำหรับสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI เน้นการตั้งฉาก เส้นทางกล้อง ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว รายละเอียดที่แก้ไขได้ และ hero frame สุดท้าย
ถ่ายโอนการเคลื่อนไหว · วิดีโอท่าทางอ้างอิง

ตัวอย่างผลลัพธ์
ตัวอย่าง ยังไม่ได้ยืนยันโมเดลที่ใช้สร้าง · ตัวอย่างสำหรับสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI เน้นการตั้งฉาก เส้นทางกล้อง ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว รายละเอียดที่แก้ไขได้ และ hero frame สุดท้าย
เหมาะที่สุดสำหรับ
รองรับ
ทดลองออนไลน์
ยังไม่มีผลลัพธ์ ส่งพรอมต์เพื่อเริ่มรัน
พรอมป์เริ่มต้น
หลักฐานของโมเดล
ใช้การทดลองออนไลน์ด้านบน แล้วเปรียบเทียบตัวอย่างผลลัพธ์เหล่านี้เพื่อประเมินความเรียบร้อย จังหวะ และความเหมาะกับงาน ก่อนใช้เครดิตเพิ่มเติมใน Studio
ตัวอย่างหลัก
ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย
อินพุต
รูปภาพ 1 รูป + วิดีโอการเคลื่อนไหว 1 รายการ
สิ่งที่ควรสังเกต
ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย
เครดิตต่อการใช้งาน
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
ทำไมโมเดลนี้จึงใช้ได้ผล
โปรเจกต์แบบ 1 ภาพ + 1 วิดีโอการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน จึงรู้ได้ทันทีว่าอะไรขับเคลื่อนตัวตนและอะไรขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว
จุดเริ่มต้นต้นทุนต่ำกว่า: 11/18 เครดิตต่อวินาทีที่ตรวจสอบแล้วใน 720p/1080p
พรอมป์แบบไม่บังคับช่วยให้คลิปการเคลื่อนไหวที่อัปโหลดยังคงเป็นตัวหลัก
งานที่เหมาะที่สุด
หลักฐานของโมเดล
ความเหมาะสมสำหรับการตัดสินใจ
ความเหมาะสมสำหรับการตัดสินใจ
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Kling 2.6 motion-control
Kling 2.6 motion-control แข็งแรงที่สุดเมื่อคุณมีภาพนิ่งตัวละครหนึ่งภาพและคลิปขับเคลื่อนหนึ่งคลิปอยู่แล้ว และเป้าหมายจริงคือการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวที่ประหยัดกว่า ไม่ใช่การสร้างฉากที่ปรับแต่งได้มากขึ้น เหมาะกับการทดสอบท่าเต้น ท่าทาง previs และตัวละครที่การถ่ายโอนตัวตนกับทิศทางการเคลื่อนไหวมีความสำคัญ แต่คุณไม่ต้องการการตัดสินใจเรื่องแหล่งพื้นหลังเพิ่มเติมที่ Kling 3.0 motion-control เพิ่มเข้ามา
บน Rivya ตัวเลือกนี้สร้างขึ้นรอบภาพอ้างอิงหนึ่งภาพและวิดีโอการเคลื่อนไหวหนึ่งไฟล์พอดี พร้อมพรอมป์แบบไม่บังคับ ตัวควบคุมจริงคือเอาต์พุต 720p เทียบกับ 1080p และทิศทางตัวละคร ซึ่งหมายความว่ามันแคบกว่าและเรียบง่ายกว่า Kling 3.0 motion-control เพราะไม่มีตัวควบคุมแหล่งพื้นหลังแยกต่างหาก
การตัดสินใจที่ใหญ่ที่สุดมักเป็นทิศทาง ไม่ใช่ความหนาแน่นของพรอมป์ ให้ตามวิดีโอการเคลื่อนไหวเมื่อคลิปขับเคลื่อนควรครอบงำมุมและท่าทางของร่างกาย ให้ตามภาพอ้างอิงเมื่อภาพนิ่งเป็นหลักยึดของตัวตนและคลิปการเคลื่อนไหวเพียงแค่ต้องเติมการเคลื่อนไหว ทางเลือกนี้มักบอกได้เร็วว่า 2.6 เพียงพอหรือไม่ หรืองานนั้นต้องใช้ตรรกะฉากเพิ่มเติมใน 3.0 จริง ๆ
Kling 2.6 Motion Control คิด 11 เครดิตต่อวินาทีวิดีโอโมชั่นที่ตรวจสอบแล้วใน 720p และ 18 เครดิตใน 1080p Rivya คูณอัตราด้วยระยะเวลาวิดีโอที่ตรวจสอบแล้วและปัดยอดรวมคำขอขึ้น
เลือก Kling 3.0 พื้นฐานหากช็อตยังคงนำด้วยพรอมป์เป็นหลัก เลือก Kling 3.0 motion-control เมื่อการกำหนดเจ้าของพื้นหลังเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ เลือก Kling 2.6 motion-control เมื่อคุณมีภาพหนึ่งภาพและคลิปขับเคลื่อนหนึ่งคลิปอยู่แล้ว และการถ่ายโอนที่ถูกกว่าและเรียบง่ายกว่านั้นเพียงพอ
เริ่มที่นี่เมื่อผลลัพธ์แรกมุ่งพิสูจน์เป็นหลักว่าภาพนิ่งหนึ่งภาพและคลิปขับเคลื่อนหนึ่งคลิปสามารถถ่ายโอนการเคลื่อนไหวได้สะอาดในระดับ Kling ที่ประหยัดกว่า ใช้สำหรับการทดสอบท่าเต้น ท่าทาง และ previs สั้น ๆ เมื่อคุณต้องการตรวจสอบการเคลื่อนไหวและตัวตนก่อนตัดสินใจว่าช็อตนี้สมควรใช้ตัวเลือก 3.0 ที่หนักกว่าหรือไม่
หน้านี้สร้างขึ้นรอบภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ วิดีโอการเคลื่อนไหวหนึ่งไฟล์ พรอมป์แบบไม่บังคับ และตัวเลือกทิศทางที่เรียบง่าย คุณรันได้ที่ 720p หรือ 1080p แต่จะไม่มีตัวควบคุมแหล่งพื้นหลังที่มีอยู่ใน Kling 3.0 motion-control
ก่อนรัน ให้ตัดสินใจว่าทิศทางตัวละครควรตามวิดีโอการเคลื่อนไหวหรือภาพอ้างอิง และเริ่มที่ 720p เว้นแต่ช็อตนั้นดูคุ้มกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมอยู่แล้ว สำหรับโมเดลนี้ ตัวเลือกสองอย่างนี้มักสำคัญกว่าการเพิ่มข้อความพรอมป์จำนวนมาก
หน้านี้เป็นสาธารณะ แต่การรัน motion-control ต้องลงชื่อเข้าใช้ อัตราต่อวินาทีวิดีโอโมชั่นที่ตรวจสอบแล้วคือ 11 เครดิตใน 720p และ 18 เครดิตใน 1080p; ยอดรวมคำขอจะถูกปัดขึ้น
อยู่บนหน้านี้ต่อขณะที่คุณกำลังตรวจคู่ภาพหนึ่งภาพกับวิดีโอหนึ่งไฟล์ และดูว่า 2.6 เพียงพอสำหรับช็อตนี้หรือไม่ เปิด Studio เต็มรูปแบบเมื่อชิ้นงานต้องใช้เวอร์ชันที่บันทึกไว้ คู่แหล่งข้อมูลหลายชุด หรือโปรเจกต์ลำดับภาพที่ยาวขึ้นรอบตัวละครเดียวกัน
เปรียบเทียบทางเลือกอื่น
Seedance 2.5 คือเวิร์กโฟลว์ Seedance ขนาดใหญ่กว่าของ Rivya สำหรับวิดีโอจากพรอมต์เท่านั้น การใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายนำทาง สื่ออ้างอิงแบบมัลติโหมด และการแปลงวิดีโอโดยมีวิดีโอนำทาง รุ่นนี้เพิ่มระดับ 1080p เอาต์พุตสูงสุด 30 วินาที ระยะเวลาอัตโนมัติ เอาต์พุต MP4 หรือ MOV และรองรับสื่ออ้างอิงภาพ วิดีโอ และเสียงได้มากกว่า Mini อย่างชัดเจน
ทำไมควรพิจารณา
พิจารณาเมื่อภารกิจถัดไปของคุณต้องใช้ ไฟล์อ้างอิงสูงสุด 50 ไฟล์
โมเดลวิดีโอ Seedance 2.0 เต็มรูปแบบของ ByteDance พร้อมรองรับอย่างชัดเจนสำหรับการสร้างจากพรอมป์ล้วน แอนิเมชันที่ขับเคลื่อนด้วยเฟรม และการสร้างจากข้อมูลอ้างอิงแบบมัลติโหมด Rivya แยกบทบาทตามเอกสารอย่างชัดเจน เพื่อให้อินพุตเฟรมและข้อมูลอ้างอิงแบบมัลติโหมดแยกกัน ไม่ถูกยุบเป็นถังอัปโหลดที่คลุมเครือใบเดียว
ทำไมควรพิจารณา
พิจารณาเมื่อภารกิจถัดไปของคุณต้องใช้ พรอมป์ เฟรม หรือภาพ/วิดีโอ/เสียงอ้างอิง
โมเดลวิดีโอ Seedance 2.0 ที่เร็วขึ้นของ ByteDance พร้อมการกำหนดเส้นทางฉากแบบครบถ้วนสำหรับการสร้างจากพรอมป์อย่างเดียว การทำแอนิเมชันภาพที่ขับเคลื่อนด้วยเฟรม และการสร้างวิดีโออ้างอิงแบบมัลติโหมด Rivya แยกฉากตามเอกสารอย่างชัดเจน เพื่อให้อินพุตเฟรมแรก/สุดท้ายไม่ชนกับบทบาทของภาพ วิดีโอ และเสียงอ้างอิง
ทำไมควรพิจารณา
พิจารณาเมื่อภารกิจถัดไปของคุณต้องใช้ พรอมป์ เฟรม หรือภาพ/วิดีโอ/เสียงอ้างอิง
งานที่เหมาะที่สุด
ใช้เมื่อโจทย์มีลักษณะเช่นนี้
ข้อเท็จจริงแบบไม่ปรุงแต่ง
ผู้ให้บริการ
Kuaishou
หมวดหมู่
วิดีโอ
ความสามารถ
ถ่ายโอนการเคลื่อนไหว · วิดีโอท่าทางอ้างอิง
โมเดลเครดิต
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
เส้นทางอินพุต
รูปภาพ 1 รูป + วิดีโอการเคลื่อนไหว 1 รายการ
การตั้งค่าพรอมป์
ไม่บังคับ