วิดีโอKuaishou

Kling 2.6 motion-control การควบคุมการเคลื่อนไหวด้วย AI

Kling 2.6 Motion Control คือเส้นทางถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของ Kling บน Rivya ที่มีต้นทุนต่ำกว่า สำหรับขับเคลื่อนภาพตัวละครหนึ่งภาพด้วยคลิปการเคลื่อนไหวหนึ่งคลิปเมื่อเป้าหมายไม่ใช่ text-to-video

อินพุต
รูปภาพ 1 รูป + วิดีโอ motion 1 รายการ
เอาต์พุต
ตัวสร้างวิดีโอ AI
เครดิต
เริ่มต้นที่ 16 เครดิตต่อการสร้างหนึ่งครั้ง
เหมาะที่สุดสำหรับ
ขับเคลื่อนตัวละครหนึ่งตัวจากภาพนิ่งพร้อมคลิปอ้างอิงการเคลื่อนไหวแยกต่างหาก
ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย

ตัวอย่างผลลัพธ์

ตัวอย่างสำหรับสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI เน้นการตั้งฉาก เส้นทางกล้อง ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว รายละเอียดที่แก้ไขได้ และ hero frame สุดท้าย

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหว · วิดีโอท่าทางอ้างอิง

ทดลองออนไลน์

ลองใช้ Kling 2.6 motion-control

ผลลัพธ์

Kling 2.6 motion-control

Kuaishouวิดีโอเป็นวิดีโอ

Kling 2.6 Motion Control คือเส้นทางถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของ Kling บน Rivya ที่มีต้นทุนต่ำกว่า สำหรับขับเคลื่อนภาพตัวละครหนึ่งภาพด้วยคลิปการเคลื่อนไหวหนึ่งคลิปเมื่อเป้าหมายไม่ใช่ text-to-video

Kling 2.6 motion-control

ยังไม่มีผลลัพธ์ ส่งพรอมต์เพื่อเริ่มรัน

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหววิดีโอท่าทางอ้างอิง

พรอมป์เริ่มต้น

เริ่มใช้ Kling 2.6 motion-control ด้วยพรอมป์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว

ใช้เทมเพลตที่จับคู่กับ Kling 2.6 motion-control ไว้แล้ว เมื่อคุณต้องการการรันแรกที่ดีกว่าการเริ่มจากพรอมป์ว่าง

หลักฐานของโมเดล

ผลลัพธ์จาก Kling 2.6 motion-control มีหน้าตาอย่างไร

ใช้การทดลองออนไลน์ด้านบน แล้วเปรียบเทียบตัวอย่างผลลัพธ์เหล่านี้เพื่อประเมินความเรียบร้อย จังหวะ และความเหมาะกับงาน ก่อนใช้เครดิตเพิ่มเติมใน Studio

ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย

ตัวอย่างหลัก

ตัวอย่างสำหรับสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI เน้นการตั้งฉาก เส้นทางกล้อง ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว รายละเอียดที่แก้ไขได้ และ hero frame สุดท้าย

ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย

อินพุต

รูปภาพ 1 รูป + วิดีโอ motion 1 รายการ

สิ่งที่ควรสังเกต

ตัวอย่างวิดีโอสุนทรพจน์บนเวทีเตือนยุค AI แสดงจังหวะการเคลื่อนไหว ความต่อเนื่องของผู้พูด ทิศทางกล้อง และ hero frame สุดท้าย

เครดิตต่อการใช้งาน

เริ่มต้นที่ 16 เครดิตต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

ทำไมโมเดลนี้จึงใช้ได้ผล

ทำไมโมเดลนี้จึงใช้ได้ผล

โปรเจกต์แบบ 1 ภาพ + 1 วิดีโอการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน จึงรู้ได้ทันทีว่าอะไรขับเคลื่อนตัวตนและอะไรขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว

จุดเริ่มต้นที่ถูกกว่า Kling 3.0 motion-control ที่ 16 / 22 เครดิต

พรอมป์แบบไม่บังคับช่วยให้คลิปการเคลื่อนไหวที่อัปโหลดยังคงเป็นตัวหลัก

งานที่เหมาะที่สุด

งานที่เหมาะที่สุด

ขับเคลื่อนตัวละครหนึ่งตัวจากภาพนิ่งพร้อมคลิปอ้างอิงการเคลื่อนไหวแยกต่างหากทดสอบการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวด้วยต้นทุนต่ำกว่าก่อนขยับไปใช้ Kling 3.0 motion-controlการศึกษาท่าเต้น ท่าทาง และ previs สั้น ๆ ที่การควบคุมทิศทางมีความสำคัญกรณีที่วิดีโอการเคลื่อนไหวควรเป็นตัวหลัก และพรอมป์ควรเบา

หลักฐานของโมเดล

พรีวิววิดีโอถ่ายโอนการเคลื่อนไหวบาสเกตบอล แสดงนักกีฬาอ้างอิงที่รักษาการเคลื่อนไหวเดิมจากคลิปต้นทาง

พรีวิวสำหรับการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของนักบาสเกตบอล เน้นความสอดคล้องของนักกีฬา จังหวะแอ็กชันต้นทาง และความต่อเนื่องที่ปลอดภัยในงานกีฬา

พรีวิววิดีโอถ่ายโอนการเคลื่อนไหวบาสเกตบอล แสดงนักกีฬาอ้างอิงที่รักษาการเคลื่อนไหวเดิมจากคลิปต้นทาง

พรีวิววิดีโอ closeup pose control ที่แสดงโมเดลหนึ่งคนเปลี่ยนสีหน้าและชุดใกล้กล้อง

พรีวิวสำหรับ closeup outfit pose control โดยเน้นความสอดคล้องของใบหน้า transition ของชุด และการเคลื่อนกล้องที่สุขุม

พรีวิววิดีโอ closeup pose control ที่แสดงโมเดลหนึ่งคนเปลี่ยนสีหน้าและชุดใกล้กล้อง

ความเหมาะสมสำหรับการตัดสินใจ

เมื่อใดที่โมเดลนี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะ

ความเหมาะสมสำหรับการตัดสินใจ

สัญญาณความเหมาะสม

โปรเจกต์แบบ 1 ภาพ + 1 วิดีโอการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน จึงรู้ได้ทันทีว่าอะไรขับเคลื่อนตัวตนและอะไรขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว
จุดเริ่มต้นที่ถูกกว่า Kling 3.0 motion-control ที่ 16 / 22 เครดิต
พรอมป์แบบไม่บังคับช่วยให้คลิปการเคลื่อนไหวที่อัปโหลดยังคงเป็นตัวหลัก
ตัวควบคุมทิศทางตัวละครกำหนดว่าผลลัพธ์จะตามวิดีโอการเคลื่อนไหวหรือภาพอ้างอิงมากกว่า
รองรับวิดีโอการเคลื่อนไหวแบบ MP4, QuickTime และ Matroska

งานที่เหมาะที่สุด

ใช้เมื่อโจทย์มีลักษณะเช่นนี้

ขับเคลื่อนตัวละครหนึ่งตัวจากภาพนิ่งพร้อมคลิปอ้างอิงการเคลื่อนไหวแยกต่างหากทดสอบการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวด้วยต้นทุนต่ำกว่าก่อนขยับไปใช้ Kling 3.0 motion-controlการศึกษาท่าเต้น ท่าทาง และ previs สั้น ๆ ที่การควบคุมทิศทางมีความสำคัญกรณีที่วิดีโอการเคลื่อนไหวควรเป็นตัวหลัก และพรอมป์ควรเบา

ข้อเท็จจริงแบบไม่ปรุงแต่ง

อินพุต เอาต์พุต และเครดิตที่ต้องยืนยัน

ผู้ให้บริการ

Kuaishou

หมวดหมู่

วิดีโอ

ความสามารถ

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหว · วิดีโอท่าทางอ้างอิง

โมเดลเครดิต

เริ่มต้นที่ 16 เครดิตต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

เส้นทางอินพุต

รูปภาพ 1 รูป + วิดีโอ motion 1 รายการ

การตั้งค่าพรอมป์

ไม่บังคับ

FAQ

Kling 2.6 motion-control FAQ

เปรียบเทียบทางเลือกอื่น

โมเดลอื่นที่ควรพิจารณาต่อ

วิดีโอ

Seedance 2.0

โมเดลวิดีโอ Seedance 2.0 เต็มรูปแบบของ ByteDance พร้อมรองรับอย่างชัดเจนสำหรับการสร้างจากพรอมป์ล้วน แอนิเมชันที่ขับเคลื่อนด้วยเฟรม และการสร้างจากข้อมูลอ้างอิงแบบมัลติโหมด Rivya แยกบทบาทตามเอกสารอย่างชัดเจน เพื่อให้อินพุตเฟรมและข้อมูลอ้างอิงแบบมัลติโหมดแยกกัน ไม่ถูกยุบเป็นถังอัปโหลดที่คลุมเครือใบเดียว

ทำไมควรพิจารณา

พิจารณาเมื่อภารกิจถัดไปของคุณต้องใช้ พรอมป์ เฟรม หรือภาพ/วิดีโอ/เสียงอ้างอิง

อินพุตพรอมป์ เฟรม หรือภาพ/วิดีโอ/เสียงอ้างอิง
เครดิตเริ่มต้นที่ 64 เครดิตต่อการรัน
เหมาะที่สุดสำหรับวิดีโอสั้นคุณภาพสูงขึ้นจากพรอมป์ เฟรม หรือชุดข้อมูลอ้างอิง
วิดีโอ

Seedance 2.0 Fast

โมเดลวิดีโอ Seedance 2.0 ที่เร็วขึ้นของ ByteDance พร้อมการกำหนดเส้นทางฉากแบบครบถ้วนสำหรับการสร้างจากพรอมป์อย่างเดียว การทำแอนิเมชันภาพที่ขับเคลื่อนด้วยเฟรม และการสร้างวิดีโออ้างอิงแบบมัลติโหมด Rivya แยกฉากตามเอกสารอย่างชัดเจน เพื่อให้อินพุตเฟรมแรก/สุดท้ายไม่ชนกับบทบาทของภาพ วิดีโอ และเสียงอ้างอิง

ทำไมควรพิจารณา

พิจารณาเมื่อภารกิจถัดไปของคุณต้องใช้ พรอมป์ เฟรม หรือภาพ/วิดีโอ/เสียงอ้างอิง

อินพุตพรอมป์ เฟรม หรือภาพ/วิดีโอ/เสียงอ้างอิง
เครดิตเริ่มต้นที่ 52 เครดิตต่อการรัน
เหมาะที่สุดสำหรับพรีวิสโฆษณาอย่างรวดเร็วจากพรอมป์หรือเฟรมสตอรี่บอร์ด
วิดีโอ

Seedance 1.5 Pro

โมเดลวิดีโอเรือธงของ ByteDance สำหรับ text-to-video และ image-to-video พร้อมการซิงก์ภาพและเสียงในตัว คลิป 480p-1080p ความยาว 4-12s, อัตราส่วนภาพ 6 แบบ, การควบคุมเลนส์แบบไดนามิก/คงที่, การสร้างเสียงแบบเลือกได้ และรองรับ lip-sync

ทำไมควรพิจารณา

พิจารณาเมื่อภารกิจถัดไปของคุณต้องใช้ พรอมป์ + รูปภาพเสริม

อินพุตพรอมป์ + รูปภาพเสริม
เครดิตเริ่มต้นที่ 28 เครดิตต่อการสร้างหนึ่งครั้ง
เหมาะที่สุดสำหรับคลิปสั้นที่มีบทพูดและ motion ซิงก์กัน