Kling 2.6 Motion Control è il percorso Kling di trasferimento del movimento a costo più basso di Rivya, pensato per guidare un personaggio da un'immagine e una clip di movimento quando l'obiettivo non è text-to-video.
Progetto esatto 1 immagine + 1 video di movimento, così è chiaro cosa guida l'identità e cosa guida il movimentoIngresso meno costoso: 11/18 crediti per secondo verificato in 720p/1080p
Prompt opzionale, così la clip di movimento caricata può restare primaria
Input
1 immagine + 1 video motion
Output
Generatore video AI
Crediti
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Ideale per
Guidare un personaggio da un'immagine statica più una clip separata di riferimento movimento
Output di esempio
Anteprima per discorso sul palco di avviso sull'era dell'IA, focalizzata su impostazione scena, percorso della telecamera, continuità del movimento, dettagli modificabili e inquadratura principale finale.
Trasferimento movimento · Video di movimento di riferimento
Controlla input, output, crediti e risultato di esempio, poi prova questo modello direttamente sulla pagina. Passa a Studio quando ti servono cronologia salvata, asset o iterazioni più lunghe.
Output di esempio
Anteprima per discorso sul palco di avviso sull'era dell'IA, focalizzata su impostazione scena, percorso della telecamera, continuità del movimento, dettagli modificabili e inquadratura principale finale.
Ideale per
Guidare un personaggio da un'immagine statica più una clip separata di riferimento movimentoTest di trasferimento movimento a costo più basso prima di passare a Kling 3.0 motion-controlBrevi studi di danza, gesto e previs in cui il controllo dell'orientamento contaCasi in cui il video di movimento deve restare primario e il prompt deve rimanere leggero
Supporta
Trasferimento movimentoVideo di movimento di riferimento
Prova online
Prova Kling 2.6 motion-control
Usa Kling 2.6 Motion Control per trasferire il movimento da una clip guida a un'immagine del personaggio con un livello di controllo Kling più basso.
Risultati
Kling 2.6 motion-control
KuaishouDa video a video
Kling 2.6 Motion Control è il percorso Kling di trasferimento del movimento a costo più basso di Rivya, pensato per guidare un personaggio da un'immagine e una clip di movimento quando l'obiettivo non è text-to-video.
Kling 2.6 motion-control
Ancora nessun risultato. Invia un prompt per avviare un'esecuzione.
Trasferimento movimentoVideo di movimento di riferimento
Prompt di partenza
Inizia Kling 2.6 motion-control con un prompt validato
Usa un template già mappato a Kling 2.6 motion-control quando vuoi una prima esecuzione più forte di un prompt vuoto.
Che aspetto ha l'output di Kling 2.6 motion-control
Usa la prova online sopra, poi confronta questi risultati di esempio per valutare finitura, ritmo e fit del task prima di spendere altri crediti in Studio.
Anteprima per discorso sul palco di avviso sull'era dell'IA, focalizzata su impostazione scena, percorso della telecamera, continuità del movimento, dettagli modificabili e inquadratura principale finale.
Anteprima video di discorso sul palco di avviso sull'era dell'IA che mostra ritmo del discorso, continuità del soggetto, direzione della telecamera e inquadratura principale finale.
Input
1 immagine + 1 video motion
Cosa notare
Anteprima video di discorso sul palco di avviso sull'era dell'IA che mostra ritmo del discorso, continuità del soggetto, direzione della telecamera e inquadratura principale finale.
Crediti per uso
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Perché questo modello funziona
Perché questo modello funziona
Progetto esatto 1 immagine + 1 video di movimento, così è chiaro cosa guida l'identità e cosa guida il movimento
Ingresso meno costoso: 11/18 crediti per secondo verificato in 720p/1080p
Prompt opzionale, così la clip di movimento caricata può restare primaria
Task più adatti
Task più adatti
Guidare un personaggio da un'immagine statica più una clip separata di riferimento movimentoTest di trasferimento movimento a costo più basso prima di passare a Kling 3.0 motion-controlBrevi studi di danza, gesto e previs in cui il controllo dell'orientamento contaCasi in cui il video di movimento deve restare primario e il prompt deve rimanere leggero
Prova modello
Anteprima per trasferimento del movimento nel basket, focalizzata su coerenza dell'atleta, ritmo del movimento sorgente e continuità sportiva sicura.
Anteprima di trasferimento del movimento nel basket con un atleta di riferimento che mantiene il movimento della clip sorgente.
Anteprima per controllo pose e look in primo piano, focalizzata su coerenza facciale, transizioni di look e movimento camera contenuto.
Anteprima video di controllo pose in primo piano con un modello che cambia espressioni e look vicino alla camera.
Fit decisionale
Quando questo modello è la scelta giusta
Fit decisionale
Segnali di fit
Progetto esatto 1 immagine + 1 video di movimento, così è chiaro cosa guida l'identità e cosa guida il movimento
Ingresso meno costoso: 11/18 crediti per secondo verificato in 720p/1080p
Prompt opzionale, così la clip di movimento caricata può restare primaria
FAQ
FAQ Kling 2.6 motion-control
Quando dovrei usare Kling 2.6 motion-control per lavori video?
Kling 2.6 motion-control è più forte quando hai già un'immagine statica del personaggio e una clip guida e l'obiettivo è un trasferimento del movimento più economico, non una costruzione della scena più configurabile. Si adatta a test di danza, gesto, previs e personaggi in cui identità e direzione del movimento contano, ma non serve scegliere la sorgente dello sfondo come in Kling 3.0 motion-control.
Qual è l'ambito reale di Kling 2.6 motion-control su Rivya in questo momento?
Su Rivya, questa opzione è costruita attorno a un'immagine di riferimento e un video di movimento, con un prompt opzionale. I controlli sono output 720p o 1080p e orientamento del personaggio; è quindi più specifica e semplice di Kling 3.0 motion-control, perché non c'è un controllo separato della sorgente dello sfondo.
Quali controlli o input contano di più quando valuti Kling 2.6 motion-control per un lavoro reale?
La decisione principale è l'orientamento, non la densità del prompt. Segui il video quando la clip guida deve dominare angolo del corpo e posa; segui l'immagine quando la risorsa statica è l'ancora dell'identità e la clip deve solo fornire il movimento. Questa scelta mostra rapidamente se 2.6 basta o se serve la logica di scena aggiunta in 3.0.
Quando Kling 2.6 motion-control vale l'attuale livello di crediti su Rivya?
Kling 2.6 Motion Control costa 11 crediti per secondo verificato del video di movimento a 720p e 18 crediti a 1080p. Rivya moltiplica la tariffa per la durata verificata e arrotonda per eccesso il totale della richiesta.
Quando dovrei scegliere Kling 2.6 motion-control invece di un'alternativa più leggera o più economica su Rivya?
Scegli Kling 3.0 base se la ripresa è ancora guidata soprattutto dal prompt. Scegli Kling 3.0 motion-control quando la sorgente dello sfondo fa parte della decisione creativa. Scegli Kling 2.6 motion-control quando hai già un'immagine e una clip guida e basta un trasferimento più economico e semplice.
Cosa posso testare prima in questa pagina?
Inizia qui per dimostrare che un'immagine statica e una clip guida possono trasferire il movimento in modo pulito nella fascia Kling più economica. Usalo per brevi test di danza, gesto e previs prima di decidere se la ripresa merita l'opzione 3.0 più completa.
Cosa posso configurare in questa pagina?
Questa pagina è costruita attorno a un'immagine di riferimento, un video di movimento, un prompt opzionale e una scelta semplice di orientamento. Puoi generare a 720p o 1080p, ma non hai il controllo della sorgente dello sfondo disponibile in Kling 3.0 motion-control.
Quali controlli vale la pena verificare prima di generare?
Prima di eseguire, decidi se l'orientamento del personaggio deve seguire il video di movimento o l'immagine di riferimento, e parti da 720p salvo che lo shot sembri già valere la spesa extra. Su questo modello, queste due scelte di solito contano più dell'aggiunta di molto testo nel prompt.
Devo accedere prima di eseguire qui, e come funzionano i crediti?
La pagina è pubblica, ma l'esecuzione motion-control richiede l'accesso. La tariffa per secondo verificato del video di movimento è di 11 crediti a 720p e 18 a 1080p; il totale della richiesta viene arrotondato per eccesso.
Quando dovrei restare in questa pagina e quando passare allo Studio completo?
Resta in questa pagina mentre stai controllando una coppia immagine-più-video e verificando se 2.6 basta per lo shot. Apri lo Studio completo quando il lavoro richiede versioni salvate, più coppie sorgente o un progetto di sequenza più lungo attorno allo stesso personaggio.
Confronta alternative
Altri modelli da considerare dopo
Video
Seedance 2.0
Modello video Seedance 2.0 completo di ByteDance, con supporto esplicito per generazione solo da prompt, animazione guidata da frame e generazione con riferimenti multimodali. Rivya mantiene esplicita la divisione documentata dei ruoli, così gli input frame e i riferimenti multimodali restano mutuamente esclusivi invece di finire in un unico contenitore di upload ambiguo.
Perché considerarlo
Consideralo quando il prossimo task richiede Prompt, frame o riferimenti immagine/video/audio.
InputPrompt, frame o riferimenti immagine/video/audio
Modello video Seedance 2.0 più veloce di ByteDance, con instradamento completo delle scene per generazione solo da prompt, animazione guidata da frame e generazione video con riferimenti multimodali. Rivya mantiene esplicita la divisione documentata delle scene, così gli input di primo/ultimo frame non si confondono con i ruoli di immagini, video e audio di riferimento.
Perché considerarlo
Consideralo quando il prossimo task richiede Prompt, frame o riferimenti immagine/video/audio.
InputPrompt, frame o riferimenti immagine/video/audio
Ideale perPrevisualizzazioni pubblicitarie rapide da prompt o frame storyboard
Video
Seedance 1.5 Pro
Un modello video Seedance per text-to-video e image-to-video con sincronizzazione audiovisiva nativa. Supporta risoluzioni da 480p a 1080p, clip da 4 a 12 secondi, 6 proporzioni, camera dinamica o fissa, generazione audio opzionale e lip-sync.
Perché considerarlo
Consideralo quando il prossimo task richiede Prompt + immagini opzionali.
Il controllo orientamento personaggio decide se il risultato segue più da vicino il video di movimento o l'immagine di riferimento
Supporta video di movimento MP4 e QuickTime
Task più adatti
Usalo quando il task assomiglia a questo
Guidare un personaggio da un'immagine statica più una clip separata di riferimento movimentoTest di trasferimento movimento a costo più basso prima di passare a Kling 3.0 motion-controlBrevi studi di danza, gesto e previs in cui il controllo dell'orientamento contaCasi in cui il video di movimento deve restare primario e il prompt deve rimanere leggero
Fatti essenziali
Input, output e crediti da confermare
Provider
Kuaishou
Categoria
Video
Capacità
Trasferimento movimento · Video di movimento di riferimento