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Grille d'objets fantasy en pixel art

Créez une grille propre de 10 x 10 objets en pixel art, avec icônes d'inventaire fantasy originales, thèmes de lignes, libellés courts et style de sprites cohérent.

Pixel artRessources de jeuGrille d'objets
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Modèle recommandé

Seedream 4.0

Format de sortie

Modèle de prompt image

Aperçu

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Aperçu de grille d'objets fantasy en pixel art montrant une planche 10 x 10 d'icônes d'inventaire libellées dans un style pixel art rétro net.

Aperçu d'une grille d'objets fantasy en pixel art, axé sur les icônes originales, les libellés lisibles, la cohérence du style pixel et la clarté de la planche de ressources.

Prompt complet

Grille d'objets fantasy en pixel art

Grille d'inventaire fantasy en pixel art 10 x 10 avec sprites d'objets originaux, thèmes de lignes, libellés courts et disposition de tuiles nette.

Modèle recommandé: Seedream 4.0Format de sortie: Modèle de prompt image
Prompt complet
Prompt d'image
Créez une grille propre de 10 x 10 contenant 100 [FANTASY_INVENTORY_ITEMS] originaux en style pixel art classique. Placez chaque objet dans sa propre tuile carrée sur un fond neutre clair, avec un court libellé modifiable sous chaque icône. Utilisez des bords de pixels nets, des palettes limitées, un dithering subtil, une direction d'éclairage cohérente et des silhouettes lisibles en petite taille. Organisez les lignes par thème : lames, armures, équipement à distance, outils magiques, potions, livres, bijoux, couvre-chefs, objets de quête et matériaux d'artisanat, ou remplacez-les par les catégories fournies par l'utilisateur. Rendez chaque sprite visuellement distinct tout en gardant l'ensemble cohérent comme une planche de ressources d'inventaire prête pour la production. Gardez les libellés courts et vérifiables ; si les noms exacts des objets ne sont pas fournis, utilisez des libellés temporaires. Évitez les icônes de jeux copiées, les références à des franchises, les vrais logos, le gore excessif, la glamourisation dangereuse des armes, les microtextes illisibles, les tailles de tuiles incohérentes, les changements de perspective aléatoires, les artefacts IA autour des bords et les détails trop picturaux qui cassent le style pixel.

Notes d'utilisation

Remplacez les catégories d'objets, les noms d'objets, la langue des libellés, la palette, le nombre de tuiles et les contraintes de sprites avant l'exécution.

FAQ du prompt

Avant d'utiliser ce prompt

Vérifications rapides sur les entrées, l'adéquation du modèle et la façon d'adapter le modèle de prompt sans affaiblir le résultat.

Puis-je utiliser moins de 100 icônes ?

Oui. Modifiez la taille de la grille et le nombre de catégories, puis gardez toutes les tuiles à la même taille pour que la planche de ressources reste utilisable.

Comment garder les icônes originales ?

Utilisez des catégories d'objets génériques, fournissez vos propres noms et évitez de nommer des jeux, franchises, personnages, logos ou ensembles d'icônes reconnaissables existants.

Que vérifier avant publication ?

Vérifiez l'orthographe des libellés, la cohérence des catégories, l'unicité des icônes, l'alignement des tuiles, la propreté des bords et le fait que l'image se lise encore comme du pixel art.

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