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Comment démarrer votre premier workflow audio IA dans Rivya

Créez de la voix et du son IA dans Rivya en choisissant le bon chemin pour la parole, la livraison multilingue, le dialogue, les effets sonores, le nettoyage ou la musique.
ProduitWorkflow
Publié le 2026/04/21Auteur:Équipe éditoriale Rivya
Couverture du premier workflow audio Rivya avec voix, effets sonores, nettoyage, branches musicales, vérifications d'import et historique enregistré.

La façon la plus rapide de commencer un travail audio dans Rivya n'est pas de demander quel modèle audio paraît le plus impressionnant.

C'est de demander quel type de tâche audio vous essayez réellement de terminer.

Ce choix fait généralement plus pour le premier résultat que le prestige du modèle.

Commencez par la tâche audio, pas par le mot "audio"

Ce guide suit les chemins audio et musique en ligne dans Rivya tels qu'ils existaient le 21 avril 2026.

La plupart des demandes audio dans Rivya commencent par l'une de ces six situations :

Forme de la tâcheMeilleur premier cheminPourquoi c'est le bon départ
une personne lit un scriptElevenLabs Turbo 2.5le réglage général le plus propre pour une parole simple
la même parole doit passer entre plusieurs languesElevenLabs Multilingual V2le meilleur chemin lorsque le transfert de langue est la contrainte principale
plusieurs personnes parlent dans une scèneElevenLabs Dialogue V3conçu pour les tours de parole et la structure de locuteurs
un nouveau signal ou effet sonore doit être généréElevenLabs Sound Effect V2le chemin dédié à la génération texte-vers-effet-sonore
un enregistrement importé doit être nettoyéElevenLabs Audio Isolationle bon chemin lorsque l'audio source existe déjà
la sortie est d'abord musicaleComment créer de la musique IA avec Rivyala musique appartient à sa propre branche de workflow, pas à la branche audio parlée

Ce ne sont pas six variantes du même workflow. Ce sont six conditions de départ différentes.

Choisissez selon la forme d'entrée et le livrable

La première question utile est généralement :

  • partez-vous d'un texte ou d'un fichier audio importé ?
  • la sortie doit-elle être de la parole, un effet sonore, un nettoyage ou de la musique ?
  • un seul locuteur suffit-il, ou le script est-il vraiment une scène ?

Une fois cette structure claire, le chemin produit devient généralement évident.

Si l'entrée est surtout textuelle, la séparation principale se fait entre un locuteur, une livraison multilingue et un dialogue à plusieurs locuteurs.

Si l'entrée est déjà un fichier audio, la première question n'est plus la qualité de génération. C'est de savoir si vous réparez quelque chose que vous possédez déjà.

Les cinq branches d'audio parlé

Si la tâche consiste en une voix parlée propre et unique, commencez par ElevenLabs Turbo 2.5.

Si le même script doit survivre à un changement de langue, passez à ElevenLabs Multilingual V2.

Si le script se comporte déjà comme une conversation, utilisez ElevenLabs Dialogue V3.

Si la tâche n'est pas de la parole mais un signal sonore généré, passez à ElevenLabs Sound Effect V2.

Si la tâche commence par un enregistrement existant, quittez le chemin de génération et utilisez ElevenLabs Audio Isolation.

Sachez quand quitter la couche publique

Les pages audio publiques sont surtout utiles pour :

  • comprendre la catégorie
  • choisir la bonne famille de modèles
  • arriver depuis la recherche sur la bonne page de tâche

Les imports réels, la continuité enregistrée et les itérations plus longues dépendent toujours du contexte de compte.

Le timing le plus simple est généralement :

  1. choisir le chemin sur les pages publiques
  2. se connecter lorsque la tâche est sur le point de devenir un vrai travail
  3. continuer depuis l'état enregistré au lieu de redémarrer chaque exécution

Si l'exécution dépend d'un fichier source importé, gardez Références et imports dans Rivya ouvert pendant le travail.

Un ordre plus rapide pour décider du premier audio

Si vous voulez l'ordre fiable le plus court, utilisez celui-ci :

  1. décidez si la sortie est de la parole, des effets sonores, un nettoyage ou de la musique
  2. si c'est de la parole, décidez si elle nécessite un locuteur, une livraison multilingue ou plusieurs locuteurs
  3. si elle part d'un fichier que vous avez déjà, passez tôt au chemin de nettoyage
  4. si elle est d'abord musicale, quittez le chemin audio parlé au lieu de la forcer dans une page de voix

C'est généralement suffisant pour éviter la plus grande erreur audio : traiter chaque tâche sonore comme une seule grande catégorie mélangée.

Où aller ensuite

Préparez la première exécution audio

Avant de commencer, réduisez la tâche à une seule branche audio :

  • Type de sortie : parole, effet sonore, nettoyage ou musique.
  • Forme d'entrée : texte, audio importé, ressource de référence ou contexte de projet existant.
  • Premier chemin : choisissez le modèle ou le guide qui correspond à cette branche avant d'écrire un long prompt.
  • Vérification de réussite : définissez ce qui rendrait le premier résultat digne d'être enregistré ou révisé.
  • Suite : décidez si le résultat doit aller vers Historique, téléchargements, localisation, vidéo ou une autre exécution audio.

La première exécution utile doit confirmer que la branche est la bonne avant de transformer la tâche en projet plus large.

Revoyez la branche audio avant de continuer

Vérifiez si le résultat a échoué parce que la branche était mauvaise, parce que le fichier source était faible ou parce que le brief manquait des bonnes contraintes.

Si une tâche de parole est en réalité du dialogue, si une tâche sonore est en réalité de la musique ou si un fichier importé doit d'abord être nettoyé, changez de chemin tôt. Si la branche est bonne, enregistrez le meilleur résultat dans Historique et continuez depuis cet état.

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