
Si la tâche consiste à générer un nouvel effet sonore depuis du texte, commencez par ElevenLabs Sound Effect V2.
C'est encore le chemin dédié aux effets sonores le plus net dans Rivya.
Cette page concerne la création de nouveaux effets
Ce guide suit le catalogue audio en ligne de Rivya tel qu'il existait le 21 avril 2026.
- chemins publics vérifiés :
/audio,/ai-modelset les pages de modèles audio actuellement en ligne - guides produit liés relus : Workflows audio dans Rivya, Références et imports dans Rivya et Fonctionnalités actuellement en ligne dans Rivya
- cette page couvre seulement la génération de nouveaux effets sonores, pas le nettoyage, la voix parlée ou le travail musical
La séparation utile n'est pas « audio contre audio ».
C'est plutôt : « générez-vous un nouvel effet, ou essayez-vous en réalité de réparer ou de faire parler ? »
Choisir selon l'asset de sortie
Utilisez ElevenLabs Sound Effect V2 lorsque la sortie doit être un nouveau cue, accent, calque ou effet généré.
C'est le meilleur choix pour des travaux comme :
- sons UI
- cues d'interface
- accents pour vidéos produit
- effets de motion design
- sons de prototype et de jeu
Si la vraie tâche consiste à réparer un fichier existant, quittez cette page et utilisez ElevenLabs Audio Isolation.
Si la vraie tâche est la parole, quittez cette page et utilisez plutôt la branche voix.
Pourquoi ce chemin paraît différent
Le travail d'effet sonore n'est pas seulement de la « génération audio en général ».
Il a ses propres contrôles utiles :
- choix de courte durée
- design d'effet guidé par prompt
- sortie compatible avec les boucles
- options d'export alignées sur l'usage de l'asset
C'est ce qui fait ressembler ce chemin à un outil de sound design plutôt qu'à une page audio générique.
Un ordre de décision plus rapide pour les effets sonores
Si vous voulez l'ordre fiable le plus court, utilisez celui-ci :
- décidez si le livrable est un nouvel effet, un enregistrement réparé ou un audio parlé
- si le livrable est un nouvel effet, commencez par ElevenLabs Sound Effect V2
- ajustez ensuite la durée, la boucle et les réglages d'export pour l'asset nécessaire
C'est généralement suffisant pour éviter l'erreur la plus fréquente ici : mélanger effets, parole et nettoyage dans une seule catégorie.
Où aller ensuite
- Si la vraie tâche est le nettoyage d'un enregistrement existant, lisez Outil de nettoyage audio IA.
- Si la vraie tâche est la voix parlée, lisez Meilleur générateur de voix IA en 2026.
- Si la vraie tâche est plus large que la génération d'effets, lisez Workflows audio dans Rivya et Références et imports dans Rivya.
Rédiger un brief d'effet sonore
Un brief d'effet sonore doit décrire le cue comme un asset de production, pas comme une ambiance vague.
Incluez :
- où le cue sera utilisé : UI, vidéo produit, motion design, prototype ou jeu
- durée et besoin éventuel de boucle
- intensité, texture et timing
- ce que le son doit communiquer
- ce à quoi il ne doit pas ressembler
- besoins d'export pour le prochain outil ou workflow
Cela garde le modèle concentré sur la création d'un cue utilisable au lieu de générer une atmosphère audio générique.
Revoir l'effet comme un asset
Revoyez le premier résultat dans le contexte où il sera réellement utilisé.
Vérifiez :
- si le timing correspond à l'action
- si le début et la fin sont propres
- si la boucle fonctionne lorsque l'asset en a besoin
- si le son est trop agressif, trop faible ou trop chargé
- s'il soutient l'interface, le mouvement ou le moment vidéo
- si la vraie tâche a dérivé vers le nettoyage, la parole ou la musique
Si le cue fonctionne, enregistrez-le avant de produire plus de variations. S'il échoue, resserrez la durée, l'intensité et le contexte d'usage avant d'ajouter plus d'adjectifs descriptifs.


