Crea un video de control de movimiento de baloncesto de 5-10 segundos usando [SOURCE_MOTION_CLIP] y [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]. Reemplaza al intérprete del clip fuente por el jugador de baloncesto adulto de referencia, preservando la trayectoria original del movimiento, el ritmo, el juego de pies, el ángulo de cámara y la perspectiva de la escena. Comienza con la acción fuente ya legible y luego adapta al atleta dentro del movimiento sin cambiar la dirección de la cancha, el equilibrio corporal, la velocidad ni la escala del plano. Mantén consistentes las proporciones corporales, el rostro, el peinado, la forma de la camiseta, la longitud de las extremidades, el color de las zapatillas y la constitución atlética del jugador desde el primer fotograma hasta el último. Conserva un manejo realista del balón solo si aparece un balón en el movimiento fuente; si no, mantén las manos naturales y no inventes elementos extra. Usa iluminación deportiva limpia, seguimiento estable y un encuadre final donde el jugador aterrice o termine el movimiento en una pose equilibrada. Evita logotipos, marcas de equipo, parecidos a celebridades, extremidades deformadas, pies que resbalan, jugadores duplicados, texto en la camiseta, teletransporte del balón, cambios repentinos de ropa, saltos imposibles, reemplazos de rostro inestables o deriva del fondo.