Kling 2.6 Motion Control es la ruta de transferencia de movimiento Kling de menor costo en Rivya para animar una imagen de personaje con un clip de movimiento cuando el objetivo no es texto a video.
Proyecto exacto de 1 imagen + 1 video de movimiento, para dejar claro qué impulsa la identidad y qué impulsa el movimientoEntrada de menor coste: 11/18 créditos por segundo verificado en 720p/1080pEl prompt opcional permite que el clip de movimiento subido siga siendo la guía principal
Entrada
1 imagen + 1 video de movimiento
Salida
Generador de video con IA
Créditos
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Mejor para
Animar un personaje desde una imagen fija más un clip independiente de referencia de movimiento
Salida de ejemplo
Vista previa para discurso de advertencia sobre la era de la IA, centrada en planteamiento de escena, recorrido de cámara, continuidad de movimiento, detalles editables y plano hero final.
Transferencia de movimiento · Video de movimiento de referencia
Comprueba entrada, salida, créditos y resultado de ejemplo, y luego prueba este modelo directamente en la página. Pasa a Studio cuando necesites historial guardado, activos o una iteración más larga.
Salida de ejemplo
Vista previa para discurso de advertencia sobre la era de la IA, centrada en planteamiento de escena, recorrido de cámara, continuidad de movimiento, detalles editables y plano hero final.
Mejor para
Animar un personaje desde una imagen fija más un clip independiente de referencia de movimientoPruebas de transferencia de movimiento de menor costo antes de pasar a Kling 3.0 motion-controlEstudios breves de baile, gestos y previs donde importa el control de orientaciónCasos donde el video de movimiento debe seguir siendo la guía principal y el prompt debe mantenerse ligero
Admite
Transferencia de movimientoVideo de movimiento de referencia
Prueba en línea
Probar Kling 2.6 motion-control
Usa Kling 2.6 Motion Control para transferir movimiento desde un clip guía a una imagen de personaje con un nivel de control Kling de menor costo.
Resultados
Kling 2.6 motion-control
KuaishouVideo a video
Kling 2.6 Motion Control es la ruta de transferencia de movimiento Kling de menor costo en Rivya para animar una imagen de personaje con un clip de movimiento cuando el objetivo no es texto a video.
Kling 2.6 motion-control
Aún no hay resultados. Envía un prompt para iniciar una ejecución.
Transferencia de movimientoVideo de movimiento de referencia
Prompts iniciales
Empieza Kling 2.6 motion-control con un prompt probado
Usa una plantilla ya asignada a Kling 2.6 motion-control cuando quieras una primera ejecución más sólida que un prompt en blanco.
Usa la prueba en línea de arriba y luego compara estos resultados de ejemplo para juzgar acabado, ritmo y ajuste de tarea antes de gastar más créditos en Studio.
Vista previa para discurso de advertencia sobre la era de la IA, centrada en planteamiento de escena, recorrido de cámara, continuidad de movimiento, detalles editables y plano hero final.
Vista previa de video para discurso de advertencia sobre la era de la IA que muestra ritmo del discurso, continuidad del sujeto, dirección de cámara y plano hero final.
Entrada
1 imagen + 1 video de movimiento
Qué observar
Vista previa de video para discurso de advertencia sobre la era de la IA que muestra ritmo del discurso, continuidad del sujeto, dirección de cámara y plano hero final.
Créditos por uso
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Por qué funciona este modelo
Por qué funciona este modelo
Proyecto exacto de 1 imagen + 1 video de movimiento, para dejar claro qué impulsa la identidad y qué impulsa el movimiento
Entrada de menor coste: 11/18 créditos por segundo verificado en 720p/1080p
El prompt opcional permite que el clip de movimiento subido siga siendo la guía principal
Tareas más adecuadas
Tareas más adecuadas
Animar un personaje desde una imagen fija más un clip independiente de referencia de movimientoPruebas de transferencia de movimiento de menor costo antes de pasar a Kling 3.0 motion-controlEstudios breves de baile, gestos y previs donde importa el control de orientaciónCasos donde el video de movimiento debe seguir siendo la guía principal y el prompt debe mantenerse ligero
Prueba del modelo
Vista previa para transferencia de movimiento de baloncesto, centrada en consistencia del atleta, ritmo del movimiento fuente y continuidad deportiva segura.
Vista previa de transferencia de movimiento de baloncesto, con un atleta de referencia manteniendo el movimiento del clip fuente.
Vista previa para control de poses y vestuario en primer plano, enfocada en consistencia facial, transiciones de conjunto y movimiento de cámara contenido.
Vista previa de video de control de poses en primer plano que muestra a un modelo cambiando expresiones y conjuntos cerca de la cámara.
Ajuste de decisión
Cuándo este modelo es la opción correcta
Ajuste de decisión
Señales de ajuste
Proyecto exacto de 1 imagen + 1 video de movimiento, para dejar claro qué impulsa la identidad y qué impulsa el movimiento
Entrada de menor coste: 11/18 créditos por segundo verificado en 720p/1080p
El prompt opcional permite que el clip de movimiento subido siga siendo la guía principal
El control de orientación del personaje decide si el resultado sigue más de cerca el video de movimiento o la imagen de referencia
Admite videos de movimiento MP4 y QuickTime
Tareas más adecuadas
Úsalo cuando la tarea se parezca a esto
Animar un personaje desde una imagen fija más un clip independiente de referencia de movimientoPruebas de transferencia de movimiento de menor costo antes de pasar a Kling 3.0 motion-controlEstudios breves de baile, gestos y previs donde importa el control de orientación
Datos concretos
Entradas, salida y créditos por confirmar
Proveedor
Kuaishou
Categoría
Video
Capacidades
Transferencia de movimiento · Video de movimiento de referencia
Modelo de créditos
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Ruta de entrada
1 imagen + 1 video de movimiento
Configuración del prompt
FAQ
FAQ de Kling 2.6 motion-control
¿Cuándo debería usar Kling 2.6 motion-control para trabajo de video?
Kling 2.6 motion-control es más fuerte cuando ya tienes una imagen fija de personaje y un clip guía, y el objetivo real es una pasada de transferencia de movimiento más barata en lugar de una construcción de escena más configurable. Encaja en pruebas de baile, gestos, previs y personaje donde importan la transferencia de identidad y la dirección del movimiento, pero no necesitas la decisión adicional sobre la fuente del fondo que añade Kling 3.0 motion-control.
¿Cuál es el alcance real de Kling 2.6 motion-control en Rivya ahora mismo?
En Rivya, esta opción está construida exactamente alrededor de una imagen de referencia y un video de movimiento, más un prompt opcional. Los controles reales son la salida 720p frente a 1080p y la orientación del personaje, así que es más estrecha y simple que Kling 3.0 motion-control porque no hay un control separado de fuente de fondo.
¿Qué controles o entradas importan más al evaluar Kling 2.6 motion-control para trabajo real?
La decisión principal suele ser la orientación, no la densidad del prompt. Sigue el video de movimiento cuando el clip guía deba dominar el ángulo y la pose del cuerpo; sigue la imagen de referencia cuando la imagen fija sea el ancla de identidad y el clip de movimiento solo necesite aportar movimiento. Esa elección normalmente te dice rápido si 2.6 basta o si el trabajo necesita la lógica de escena añadida de 3.0.
¿Cuándo vale la pena Kling 2.6 motion-control en el nivel actual de créditos de Rivya?
Kling 2.6 Motion Control cuesta 11 créditos por segundo verificado del vídeo de movimiento en 720p y 18 créditos en 1080p. Rivya multiplica la tarifa por la duración verificada y redondea hacia arriba el total de la solicitud.
¿Cuándo debería elegir Kling 2.6 motion-control frente a una alternativa más ligera o barata en Rivya?
Elige Kling 3.0 base si la toma sigue guiada principalmente por el prompt. Elige Kling 3.0 motion-control cuando la propiedad del fondo también forme parte de la decisión creativa. Elige Kling 2.6 motion-control cuando ya tengas una imagen y un clip guía, y una ejecución de transferencia más barata y simple sea suficiente.
¿Qué puedo probar primero en esta página?
Empieza aquí cuando el primer resultado consista sobre todo en comprobar si una imagen fija y un clip guía pueden transferir movimiento con limpieza en el nivel Kling más barato. Úsalo para pruebas breves de baile, gestos y previs cuando quieras validar movimiento e identidad antes de decidir si la toma merece la opción 3.0 más pesada.
¿Qué puedo configurar en esta página?
Esta página está construida exactamente alrededor de una imagen de referencia, un video de movimiento, un prompt opcional y una elección simple de orientación. Puedes ejecutarla en 720p o 1080p, pero no obtienes el control de fuente de fondo que existe en Kling 3.0 motion-control.
¿Qué controles conviene revisar antes de ejecutar?
Antes de ejecutar, decide si la orientación del personaje debe seguir el video de movimiento o la imagen de referencia, y empieza en 720p salvo que la toma ya parezca justificar el gasto extra. En este modelo, esas dos elecciones suelen importar más que añadir mucho texto de prompt.
¿Necesito iniciar sesión antes de ejecutar aquí y cómo funcionan los créditos?
La página es pública, pero ejecutar motion-control exige iniciar sesión. La tarifa por segundo verificado del vídeo de movimiento es de 11 créditos en 720p y 18 en 1080p; el total de la solicitud se redondea hacia arriba.
¿Cuándo debería quedarme en esta página y cuándo pasar al Studio completo?
Quédate en esta página mientras revisas un par de imagen más video y compruebas si 2.6 basta para la toma. Abre el Studio completo cuando el trabajo necesite versiones guardadas, varios pares fuente o un proyecto de secuencia más largo alrededor del mismo personaje.
Comparar alternativas
Otros modelos para considerar después
Vídeo
Seedance 2.0
Modelo completo de vídeo Seedance 2.0 de ByteDance con soporte explícito para generación solo con prompt, animación guiada por fotogramas y generación con referencia multimodal. Rivya mantiene explícita la división documentada de roles para que las entradas de fotograma y las referencias multimodales se mantengan mutuamente excluyentes en lugar de caer en un único contenedor ambiguo de subida.
Por qué considerarlo
Considéralo cuando tu próxima tarea necesite Prompt, fotogramas o referencias de imagen/video/audio.
EntradaPrompt, fotogramas o referencias de imagen/video/audio
Modelo de vídeo Seedance 2.0 más rápido de ByteDance, con enrutamiento completo de escenas para generación solo con prompt, animación de imagen guiada por fotogramas y generación de vídeo con referencia multimodal. Rivya mantiene explícita la división documentada de escenas para que las entradas de primer/último fotograma no se confundan con los roles de imagen, vídeo y audio de referencia.
Por qué considerarlo
Considéralo cuando tu próxima tarea necesite Prompt, fotogramas o referencias de imagen/video/audio.
EntradaPrompt, fotogramas o referencias de imagen/video/audio
Modelo de vídeo Seedance para texto a vídeo e imagen a vídeo con sincronización audiovisual nativa. Admite clips de 480p a 1080p y de 4 a 12 segundos, 6 relaciones de aspecto, control de lente dinámico o fijo, generación opcional de audio y sincronización labial.
Por qué considerarlo
Considéralo cuando tu próxima tarea necesite Prompt + imágenes opcionales.