Tạo một video motion-control bóng rổ dài 5-10 giây bằng [SOURCE_MOTION_CLIP] và [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]. Thay performer trong clip nguồn bằng cầu thủ bóng rổ trưởng thành được tham chiếu, đồng thời giữ nguyên đường chuyển động, timing, footwork, góc camera và phối cảnh cảnh quay ban đầu. Bắt đầu khi hành động nguồn đã dễ đọc, sau đó retarget vận động viên vào động tác mà không thay đổi hướng sân, cân bằng cơ thể, tốc độ hoặc cỡ cảnh. Giữ tỷ lệ cơ thể, khuôn mặt, kiểu tóc, dáng áo đấu, độ dài tay chân, màu giày và vóc dáng thể thao của cầu thủ nhất quán từ khung hình đầu đến cuối. Chỉ giữ xử lý bóng thực tế nếu bóng xuất hiện trong chuyển động nguồn; nếu không có bóng trong nguồn, hãy giữ tay tự nhiên và không tự tạo đạo cụ phụ. Dùng ánh sáng thể thao sạch, tracking ổn định và khung cuối nơi cầu thủ tiếp đất hoặc hoàn tất động tác trong một tư thế cân bằng. Tránh logo, dấu đội bóng, likeness người nổi tiếng, tay chân méo, trượt chân, cầu thủ bị nhân đôi, chữ trên áo, bóng dịch chuyển tức thời, trang phục thay đổi đột ngột, cú nhảy bất khả thi, face swap không ổn định hoặc hậu cảnh trôi.