Створіть 5-10-секундне відео basketball motion-control, використовуючи [SOURCE_MOTION_CLIP] і [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]. Замініть виконавця у вихідному кліпі на референсного дорослого баскетболіста, зберігаючи початкову траєкторію руху, таймінг, роботу ніг, кут камери та перспективу сцени. Почніть із уже читабельної вихідної дії, а потім перенесіть атлета в рух без зміни напряму майданчика, балансу тіла, швидкості або масштабу кадру. Зберігайте пропорції тіла гравця, обличчя, зачіску, форму майки, довжину кінцівок, колір взуття та атлетичну статуру послідовними від першого кадру до останнього. Зберігайте реалістичне ведення м'яча лише якщо м'яч видимий у вихідному русі; інакше залиште руки природними й не вигадуйте додатковий реквізит. Використовуйте чисте спортивне освітлення, стабільне стеження та фінальний кадр, у якому гравець приземляється або завершує рух у збалансованій позі. Уникайте логотипів, командних знаків, схожості зі знаменитостями, викривлених кінцівок, ковзання стоп, дубльованих гравців, тексту на майці, телепортації м'яча, раптових змін одягу, неможливих стрибків, нестабільної заміни обличчя або дрейфу фону.