Kling 2.6 Motion Control у Rivya - це дешевший шлях Kling для перенесення руху, коли потрібно керувати одним зображенням персонажа за допомогою одного кліпу руху, а генерація відео з тексту не є метою.
Точний проєкт 1 зображення + 1 відео з рухом, тож зрозуміло, що задає ідентичність, а що задає рухДоступніший вхід: 11/18 кредитів за перевірену секунду в 720p/1080p
Необов'язковий промпт дозволяє завантаженому кліпу руху залишатися головним драйвером
Вхідні дані
1 зображення + 1 відео руху
Вивід
AI-генератор відео
Кредити
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Найкраще для
Керування одним персонажем зі статичного зображення за допомогою окремого кліпу руху
Приклад виводу
Приклад; модель генерації не підтверджена · Прев'ю сценічної промови-попередження про еру AI з фокусом на постановці сцени, траєкторії камери, безперервності руху, редагованих деталях і фінальному ключовому кадрі.
Спочатку перевірте поточну доступність, вхідні й вихідні дані, кредити та підтвердження. Якщо є онлайн-тест, спробуйте модель на сторінці; для збереженої історії, матеріалів і тривалих ітерацій використовуйте Studio.
Приклад виводу
Приклад; модель генерації не підтверджена · Прев'ю сценічної промови-попередження про еру AI з фокусом на постановці сцени, траєкторії камери, безперервності руху, редагованих деталях і фінальному ключовому кадрі.
Найкраще для
Керування одним персонажем зі статичного зображення за допомогою окремого кліпу рухуНижчі за вартістю тести перенесення руху перед переходом на Kling 3.0 motion-controlКороткі дослідження танцю, жестів і превізуалізації, де важлива орієнтація персонажаВипадки, де відео з рухом має залишатися головним, а промпт - легким доповненням
Підтримує
Перенесення рухуРеференсне відео руху
Онлайн-проба
Спробуйте Kling 2.6 motion-control
Використовуйте Kling 2.6 Motion Control, щоб перенести рух з одного керувального кліпу на одне зображення персонажа на нижчому рівні керування Kling.
Результати
Kling 2.6 motion-control
KuaishouВідео у відео
Kling 2.6 Motion Control у Rivya - це дешевший шлях Kling для перенесення руху, коли потрібно керувати одним зображенням персонажа за допомогою одного кліпу руху, а генерація відео з тексту не є метою.
Kling 2.6 motion-control
Результату ще немає. Надішліть промпт, щоб почати запуск.
Перенесення рухуРеференсне відео руху
Стартові промпти
Почніть Kling 2.6 motion-control із перевіреного промпта
Використовуйте шаблон, уже зіставлений із Kling 2.6 motion-control, коли хочете сильніший перший запуск, ніж порожній промпт.
Використайте онлайн-пробу вище, а потім порівняйте ці приклади результатів, щоб оцінити якість завершення, ритм і відповідність задачі перед більшою витратою кредитів у Studio.
Приклад; модель генерації не підтверджена · Прев'ю сценічної промови-попередження про еру AI з фокусом на постановці сцени, траєкторії камери, безперервності руху, редагованих деталях і фінальному ключовому кадрі.
Прев'ю відео сценічної промови-попередження про еру AI з ритмом руху, безперервністю спікера, режисурою камери та фінальним ключовим кадром.
Вхідні дані
1 зображення + 1 відео руху
На що звернути увагу
Прев'ю відео сценічної промови-попередження про еру AI з ритмом руху, безперервністю спікера, режисурою камери та фінальним ключовим кадром.
Кредити за використання
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Чому ця модель працює
Чому ця модель працює
Точний проєкт 1 зображення + 1 відео з рухом, тож зрозуміло, що задає ідентичність, а що задає рух
Доступніший вхід: 11/18 кредитів за перевірену секунду в 720p/1080p
Необов'язковий промпт дозволяє завантаженому кліпу руху залишатися головним драйвером
Найкращі задачі
Найкращі задачі
Керування одним персонажем зі статичного зображення за допомогою окремого кліпу рухуНижчі за вартістю тести перенесення руху перед переходом на Kling 3.0 motion-controlКороткі дослідження танцю, жестів і превізуалізації, де важлива орієнтація персонажаВипадки, де відео з рухом має залишатися головним, а промпт - легким доповненням
Докази моделі
Приклад; модель генерації не підтверджена · Прев'ю перенесення руху баскетболіста, з фокусом на послідовності атлета, таймінгу вихідної дії та безпечній спортивній безперервності.
Прев'ю відео перенесення баскетбольного руху, де референсний атлет зберігає оригінальний рух із вихідного кліпу.
Приклад; модель генерації не підтверджена · Прев'ю керування позами й образами в крупному плані з фокусом на узгодженості обличчя, переходах вбрання та стриманому русі камери.
Прев'ю відео керування позами в крупному плані, де одна модель змінює вирази та вбрання біля камери.
Відповідність рішенню
Коли ця модель є правильним вибором
Відповідність рішенню
Сигнали відповідності
Точний проєкт 1 зображення + 1 відео з рухом, тож зрозуміло, що задає ідентичність, а що задає рух
Доступніший вхід: 11/18 кредитів за перевірену секунду в 720p/1080p
Необов'язковий промпт дозволяє завантаженому кліпу руху залишатися головним драйвером
FAQ
Kling 2.6 motion-control FAQ
Коли варто використовувати Kling 2.6 motion-control для відеороботи?
Kling 2.6 motion-control найсильніший тоді, коли у вас уже є одне статичне зображення персонажа й один кліп, що керує рухом, а справжня мета - дешевший прохід перенесення руху, а не більш налаштовувана побудова сцени. Він підходить для танцю, жестів, превізуалізації та тестів персонажа, де важливі перенесення ідентичності й напрям руху, але не потрібне додаткове рішення щодо джерела фону, яке додає Kling 3.0 motion-control.
Який реальний обсяг можливостей Kling 2.6 motion-control у Rivya зараз?
У Rivya цей варіант побудований рівно навколо одного референсного зображення й одного відео з рухом, плюс необов'язковий промпт. Реальні контролі - це вивід 720p або 1080p і орієнтація персонажа, тому він вужчий і простіший за Kling 3.0 motion-control, бо тут немає окремого контролю джерела фону.
Які елементи керування або вхідні дані найважливіші під час оцінювання Kling 2.6 motion-control для реальної роботи?
Найбільше рішення зазвичай стосується орієнтації, а не щільності промпту. Обирайте наслідування відео з рухом, коли керувальний кліп має домінувати в куті тіла й позі; обирайте наслідування референсного зображення, коли статичне зображення є якірною ідентичністю, а кліп руху лише додає рух. Це рішення зазвичай швидко показує, чи достатньо 2.6, чи завданню справді потрібна додаткова сценічна логіка 3.0.
Коли Kling 2.6 motion-control виправдовує поточний кредитний рівень у Rivya?
Kling 2.6 Motion Control коштує 11 кредитів за перевірену секунду відео руху в 720p і 18 кредитів у 1080p. Rivya множить тариф на перевірену тривалість відео й округлює загальну суму запиту вгору.
Коли варто вибрати Kling 2.6 motion-control замість легшої або дешевшої альтернативи в Rivya?
Вибирайте базовий Kling 3.0, якщо кадр усе ще переважно керується промптом. Вибирайте Kling 3.0 motion-control, коли належність фону сама є частиною творчого рішення. Вибирайте Kling 2.6 motion-control, коли у вас уже є одне зображення й один керувальний кліп, а дешевшого й простішого перенесення достатньо.
Що можна спершу перевірити на цій сторінці?
Починайте тут, коли перший результат має переважно довести, що одне статичне зображення й один керувальний кліп можуть чисто перенести рух на дешевшому рівні Kling. Використовуйте це для коротких тестів танцю, жестів і превізуалізації, коли потрібно перевірити рух та ідентичність перед рішенням, чи кадр заслуговує на важчий варіант 3.0.
Що можна налаштувати на цій сторінці?
Ця сторінка побудована рівно навколо одного референсного зображення, одного відео з рухом, необов'язкового промпту й простого вибору орієнтації. Ви можете запускати її у 720p або 1080p, але тут немає контролю джерела фону, який є в Kling 3.0 motion-control.
Які елементи керування варто перевірити перед запуском?
Перед запуском вирішіть, чи орієнтація персонажа має наслідувати відео з рухом або референсне зображення, і почніть із 720p, якщо кадр ще не виглядає вартим додаткових витрат. У цій моделі ці два вибори зазвичай важливіші за довгий текст промпту.
Чи потрібно входити в акаунт перед запуском і як працюють кредити?
Сторінка є публічною, але запуск motion-control потребує входу. Тариф за перевірену секунду відео руху — 11 кредитів у 720p і 18 у 1080p; загальна сума запиту округлюється вгору.
Коли варто залишатися на цій сторінці, а коли переходити до повної Studio?
Залишайтеся на цій сторінці, доки перевіряєте одну пару зображення плюс відео й дивитеся, чи достатньо 2.6 для кадру. Відкривайте повну Studio, коли роботі потрібні збережені версії, кілька пар джерел або довший проєкт послідовності навколо того самого персонажа.
Порівняти альтернативи
Інші моделі, які варто розглянути далі
Відео
Seedance 2.0
Повна відеомодель Seedance 2.0 від ByteDance з явною підтримкою генерації лише з prompt, анімації на основі кадрів і мультимодальної генерації за референсами. Rivya явно зберігає задокументований розподіл ролей, щоб кадрові входи й мультимодальні референси лишалися взаємовиключними, а не зливалися в один нечіткий upload-bucket.
Чому розглянути
Розгляньте її, коли наступна задача потребує Промпт, кадри або референси зображення/відео/аудіо.
Вхідні даніПромпт, кадри або референси зображення/відео/аудіо
Швидша відеомодель Seedance 2.0 від ByteDance з повним розподілом сцен для генерації лише з prompt, анімації зображень на основі кадрів і мультимодальної генерації відео за референсами. Rivya явно зберігає задокументований поділ сцен, щоб входи першого/останнього кадру не змішувалися з ролями референсних зображень, відео й аудіо.
Чому розглянути
Розгляньте її, коли наступна задача потребує Промпт, кадри або референси зображення/відео/аудіо.
Вхідні даніПромпт, кадри або референси зображення/відео/аудіо
Найкраще дляШвидкий previs реклами з prompt або storyboard-кадрів
Відео
Seedance 1.5 Pro
Відеомодель Seedance для генерації з тексту й зображення з вбудованою синхронізацією аудіо та відео. Вона підтримує 480p–1080p, кліпи тривалістю 4–12 секунд, 6 співвідношень сторін, динамічне або фіксоване керування об'єктивом, необов'язкову генерацію аудіо й синхронізацію губ.
Чому розглянути
Розгляньте її, коли наступна задача потребує Промпт + необов'язкові зображення.
Керування орієнтацією персонажа визначає, чи результат ближче наслідує відео з рухом, чи референсне зображення
Підтримує відео з рухом у форматах MP4 і QuickTime
Найкращі задачі
Використовуйте її, коли задача виглядає так
Керування одним персонажем зі статичного зображення за допомогою окремого кліпу рухуНижчі за вартістю тести перенесення руху перед переходом на Kling 3.0 motion-controlКороткі дослідження танцю, жестів і превізуалізації, де важлива орієнтація персонажаВипадки, де відео з рухом має залишатися головним, а промпт - легким доповненням