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Transferência de movimento para jogador de basquete

Transfira um clipe de ação de origem para um jogador de basquete de referência, mantendo a continuidade atlética estável.

Transferência de atletaControle de movimentoContinuidade esportiva
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Prompt de vídeo

Modelo recomendado

Kling 2.6 motion-control

Formato de saída

Modelo de prompt de vídeo

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Prompt de vídeo

5-10s
5-10s

Prévia de transferência de movimento no basquete mostrando um atleta referenciado mantendo o movimento do clipe de origem.

Prévia de transferência de movimento no basquete, focada em consistência do atleta, ritmo do movimento de origem e continuidade segura para esportes.

Prompt completo

Transferência de movimento para jogador de basquete

Prompt de controle de movimento de basquete para transferir uma ação de origem para um atleta referenciado, preservando ritmo, trabalho dos pés e perspectiva de câmera.

Modelo recomendado: Kling 2.6 motion-controlFormato de saída: Modelo de prompt de vídeo
Prompt completo
Prompt de vídeo
Crie um vídeo de controle de movimento de basquete, de 5 a 10 segundos, usando [SOURCE_MOTION_CLIP] e [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]. Substitua a pessoa do clipe de origem pelo jogador adulto de basquete referenciado, preservando a trajetória original do movimento, ritmo, trabalho dos pés, ângulo de câmera e perspectiva da cena. Comece com a ação de origem já legível e depois redirecione o atleta para o movimento sem alterar a direção da quadra, equilíbrio corporal, velocidade ou escala do plano. Mantenha as proporções do corpo, rosto, penteado, formato do uniforme, comprimento dos membros, cor dos tênis e porte atlético do jogador consistentes do primeiro ao último quadro. Preserve manuseio realista da bola apenas se uma bola estiver visível no movimento de origem; caso contrário, mantenha as mãos naturais e não invente objetos extras. Use iluminação esportiva limpa, acompanhamento estável e um quadro final em que o jogador aterrissa ou conclui o movimento em uma pose equilibrada. Evite logotipos, marcas de times, semelhanças com celebridades, membros distorcidos, pés deslizando, jogadores duplicados, texto no uniforme, bola se teleportando, mudanças repentinas de roupa, saltos impossíveis, trocas de rosto instáveis ou deriva do fundo.

Notas de uso

Substitua o clipe de movimento de origem, referência do atleta, cenário da quadra, tipo de ação, restrições de roupa e pose final antes de executar.

FAQ do prompt

Antes de usar este prompt

Verificações rápidas de entradas, ajuste de modelo e como adaptar o modelo sem enfraquecer o resultado.

Quais entradas devo fornecer?

Forneça um clipe de movimento de origem claro e uma imagem de referência limpa de um jogador adulto de basquete, com forma corporal, rosto, roupa e tênis visíveis.

Por que isto combina com Kling 2.6 Motion Control?

Ele testa se o modelo consegue preservar uma trajetória de ação de origem enquanto transfere uma referência de atleta sem perder ritmo, postura ou consistência de identidade.

O que devo revisar depois da geração?

Verifique contato dos pés, formato dos membros, estabilidade do rosto, continuidade da roupa, comportamento da bola, perspectiva de câmera e se o fundo permanece travado.

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