Crie um vídeo de controle de movimento de basquete, de 5 a 10 segundos, usando [SOURCE_MOTION_CLIP] e [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]. Substitua a pessoa do clipe de origem pelo jogador adulto de basquete referenciado, preservando a trajetória original do movimento, ritmo, trabalho dos pés, ângulo de câmera e perspectiva da cena. Comece com a ação de origem já legível e depois redirecione o atleta para o movimento sem alterar a direção da quadra, equilíbrio corporal, velocidade ou escala do plano. Mantenha as proporções do corpo, rosto, penteado, formato do uniforme, comprimento dos membros, cor dos tênis e porte atlético do jogador consistentes do primeiro ao último quadro. Preserve manuseio realista da bola apenas se uma bola estiver visível no movimento de origem; caso contrário, mantenha as mãos naturais e não invente objetos extras. Use iluminação esportiva limpa, acompanhamento estável e um quadro final em que o jogador aterrissa ou conclui o movimento em uma pose equilibrada. Evite logotipos, marcas de times, semelhanças com celebridades, membros distorcidos, pés deslizando, jogadores duplicados, texto no uniforme, bola se teleportando, mudanças repentinas de roupa, saltos impossíveis, trocas de rosto instáveis ou deriva do fundo.