Kling 2.6 Motion Control é o caminho Kling de transferência de movimento de menor custo na Rivya para conduzir uma imagem de personagem com um clipe de movimento quando texto para vídeo não é o objetivo.
Projeto exato de 1 imagem + 1 vídeo de movimento, deixando claro o que guia a identidade e o que guia o movimentoEntrada de menor custo: 11/18 créditos por segundo verificado em 720p/1080p
Prompt opcional permite que o clipe de movimento enviado continue sendo o guia principal
Entrada
1 imagem + 1 vídeo de movimento
Saída
Gerador de vídeos com IA
Créditos
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Melhor para
Conduzir um personagem a partir de uma imagem estática e um clipe separado de referência de movimento
Saída de exemplo
Prévia para discurso no palco de alerta sobre a era da IA, focada em preparação da cena, trajeto de câmera, continuidade de movimento, detalhes editáveis e quadro heroico final.
Transferência de movimento · Vídeo de movimento de referência
Confira entrada, saída, créditos e resultado de exemplo, depois teste este modelo diretamente na página. Vá para o Studio quando precisar de histórico salvo, ativos ou iteração mais longa.
Saída de exemplo
Prévia para discurso no palco de alerta sobre a era da IA, focada em preparação da cena, trajeto de câmera, continuidade de movimento, detalhes editáveis e quadro heroico final.
Melhor para
Conduzir um personagem a partir de uma imagem estática e um clipe separado de referência de movimentoTestes de transferência de movimento de menor custo antes de subir para Kling 3.0 motion-controlEstudos curtos de dança, gesto e pré-visualização em que o controle de orientação importaCasos em que o vídeo de movimento deve continuar como guia principal e o prompt deve ser leve
Suporta
Transferência de movimentoVídeo de movimento de referência
Teste online
Experimente Kling 2.6 motion-control
Escolha Kling 2.6 Motion Control para transferir movimento de um clipe de condução para uma imagem de personagem em uma faixa de controle Kling mais baixa.
Resultados
Kling 2.6 motion-control
KuaishouVídeo para vídeo
Kling 2.6 Motion Control é o caminho Kling de transferência de movimento de menor custo na Rivya para conduzir uma imagem de personagem com um clipe de movimento quando texto para vídeo não é o objetivo.
Kling 2.6 motion-control
Ainda não há resultados. Envie um prompt para iniciar uma execução.
Transferência de movimentoVídeo de movimento de referência
Prompts iniciais
Comece Kling 2.6 motion-control com um prompt comprovado
Use um modelo de prompt já mapeado para Kling 2.6 motion-control quando quiser uma primeira execução mais forte do que um prompt em branco.
Prévia para discurso no palco de alerta sobre a era da IA, focada em preparação da cena, trajeto de câmera, continuidade de movimento, detalhes editáveis e quadro heroico final.
Prévia de vídeo de discurso no palco de alerta sobre a era da IA mostrando ritmo do discurso, continuidade do sujeito, direção de câmera e quadro heroico final.
Entrada
1 imagem + 1 vídeo de movimento
O que observar
Prévia de vídeo de discurso no palco de alerta sobre a era da IA mostrando ritmo do discurso, continuidade do sujeito, direção de câmera e quadro heroico final.
Créditos por uso
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Por que este modelo funciona
Por que este modelo funciona
Projeto exato de 1 imagem + 1 vídeo de movimento, deixando claro o que guia a identidade e o que guia o movimento
Entrada de menor custo: 11/18 créditos por segundo verificado em 720p/1080p
Prompt opcional permite que o clipe de movimento enviado continue sendo o guia principal
Tarefas mais adequadas
Tarefas mais adequadas
Conduzir um personagem a partir de uma imagem estática e um clipe separado de referência de movimentoTestes de transferência de movimento de menor custo antes de subir para Kling 3.0 motion-controlEstudos curtos de dança, gesto e pré-visualização em que o controle de orientação importaCasos em que o vídeo de movimento deve continuar como guia principal e o prompt deve ser leve
Prova do modelo
Prévia de transferência de movimento no basquete, focada em consistência do atleta, ritmo do movimento de origem e continuidade segura para esportes.
Prévia de transferência de movimento no basquete mostrando um atleta referenciado mantendo o movimento do clipe de origem.
Prévia para controle de pose e figurino em close-up, focada em consistência facial, transições de figurino e movimento de câmera contido.
Prévia de vídeo de controle de pose em close-up mostrando uma modelo trocando expressões e roupas perto da câmera.
Ajuste de decisão
Quando este modelo é a escolha certa
Ajuste de decisão
Sinais de ajuste
Projeto exato de 1 imagem + 1 vídeo de movimento, deixando claro o que guia a identidade e o que guia o movimento
Entrada de menor custo: 11/18 créditos por segundo verificado em 720p/1080p
Prompt opcional permite que o clipe de movimento enviado continue sendo o guia principal
FAQ
FAQ de Kling 2.6 motion-control
Quando devo usar Kling 2.6 motion-control para trabalhos de vídeo?
Kling 2.6 motion-control é mais forte quando você já tem uma imagem estática de personagem e um clipe de condução, e o objetivo real é uma execução de transferência de movimento mais barata, não uma construção de cena mais configurável. Ele serve para testes de dança, gesto, pré-visualização e personagem em que transferência de identidade e direção de movimento importam, mas você não precisa da decisão extra de fonte de fundo que Kling 3.0 motion-control adiciona.
Qual é o escopo real do Kling 2.6 motion-control na Rivya agora?
Na Rivya, esta opção é construída exatamente em torno de uma imagem de referência e um vídeo de movimento, mais um prompt opcional. Os controles reais são saída 720p versus 1080p e orientação do personagem, o que a torna mais estreita e simples que Kling 3.0 motion-control porque não há controle separado de fonte de fundo.
Quais controles ou entradas mais importam quando você avalia Kling 2.6 motion-control para trabalho real?
A maior decisão geralmente é orientação, não densidade do prompt. Siga o vídeo de movimento quando o clipe de condução deve dominar o ângulo e a pose do corpo; siga a imagem de referência quando a imagem estática é a âncora de identidade e o clipe de movimento só precisa emprestar movimento. Essa escolha geralmente mostra rápido se 2.6 é suficiente ou se o trabalho realmente precisa da lógica de cena adicional da 3.0.
Quando Kling 2.6 motion-control vale a faixa atual de créditos na Rivya?
Kling 2.6 Motion Control custa 11 créditos por segundo verificado do vídeo de movimento em 720p e 18 créditos em 1080p. A Rivya multiplica a tarifa pela duração verificada e arredonda para cima o total da solicitação.
Quando devo escolher Kling 2.6 motion-control em vez de uma alternativa mais leve ou mais barata na Rivya?
Escolha Kling 3.0 base se o plano ainda é principalmente guiado por prompt. Escolha Kling 3.0 motion-control quando a propriedade do fundo em si faz parte da decisão criativa. Escolha Kling 2.6 motion-control quando você já tem uma imagem e um clipe de condução, e uma execução de transferência mais barata e simples é suficiente.
O que posso testar primeiro nesta página?
Comece aqui quando o primeiro resultado é principalmente sobre provar que uma imagem estática e um clipe de condução conseguem transferir movimento de forma limpa na faixa Kling mais barata. Use esta opção para testes curtos de dança, gesto e pré-visualização quando quiser validar movimento e identidade antes de decidir se o plano merece a opção 3.0 mais pesada.
O que posso configurar nesta página?
Esta página é construída exatamente em torno de uma imagem de referência, um vídeo de movimento, um prompt opcional e uma escolha simples de orientação. Você pode executar em 720p ou 1080p, mas não recebe o controle de fonte de fundo que existe no Kling 3.0 motion-control.
Quais controles valem a pena verificar antes de executar?
Antes de executar, decida se a orientação do personagem deve seguir o vídeo de movimento ou a imagem de referência, e comece em 720p a menos que o plano já pareça valer o gasto extra. Neste modelo, essas duas escolhas geralmente importam mais do que adicionar muito texto ao prompt.
Preciso fazer login antes de executar aqui, e como funcionam os créditos?
A página é pública, mas executar motion-control exige login. A tarifa por segundo verificado do vídeo de movimento é de 11 créditos em 720p e 18 em 1080p; o total da solicitação é arredondado para cima.
Quando devo ficar nesta página e quando devo ir para o Studio completo?
Fique nesta página enquanto estiver verificando um par de imagem mais vídeo e avaliando se 2.6 é suficiente para o plano. Abra o Studio completo quando o trabalho precisar de versões salvas, múltiplos pares de origem ou um projeto de sequência mais longo em torno do mesmo personagem.
Comparar alternativas
Outros modelos para considerar em seguida
Vídeo
Seedance 2.0
O modelo de vídeo Seedance 2.0 completo da ByteDance, com suporte explícito a geração apenas por prompt, animação guiada por quadros e geração com referência multimodal. A Rivya mantém explícita a divisão de papéis documentada para que entradas de quadros e referências multimodais permaneçam mutuamente exclusivas, em vez de virarem um único campo ambíguo de upload.
Por que considerar
Considere quando sua próxima tarefa precisar de Prompt, quadros ou referências de imagem/vídeo/áudio.
EntradaPrompt, quadros ou referências de imagem/vídeo/áudio
O modelo de vídeo Seedance 2.0 mais rápido da ByteDance, com roteamento completo de cenas para geração apenas por prompt, animação de imagem guiada por quadros e geração de vídeo com referência multimodal. A Rivya mantém explícita a divisão de cenas documentada para que entradas de primeiro/último quadro não entrem em conflito com papéis de imagem, vídeo e áudio de referência.
Por que considerar
Considere quando sua próxima tarefa precisar de Prompt, quadros ou referências de imagem/vídeo/áudio.
EntradaPrompt, quadros ou referências de imagem/vídeo/áudio
Melhor paraPré-visualização rápida de anúncios a partir de prompts ou quadros de storyboard
Vídeo
Seedance 1.5 Pro
Modelo de vídeo Seedance para texto para vídeo e imagem para vídeo, com sincronização nativa entre áudio e imagem. Oferece 480p a 1080p, clipes de 4 a 12s, 6 proporções, controle de lente dinâmica ou fixa, geração de áudio opcional e lip sync.
Por que considerar
Considere quando sua próxima tarefa precisar de Prompt + imagens opcionais.
Controle de orientação do personagem decide se o resultado segue mais de perto o vídeo de movimento ou a imagem de referência
Suporte a vídeos de movimento MP4 e QuickTime
Tarefas mais adequadas
Use quando a tarefa se parecer com isto
Conduzir um personagem a partir de uma imagem estática e um clipe separado de referência de movimentoTestes de transferência de movimento de menor custo antes de subir para Kling 3.0 motion-controlEstudos curtos de dança, gesto e pré-visualização em que o controle de orientação importaCasos em que o vídeo de movimento deve continuar como guia principal e o prompt deve ser leve
Fatos discretos
Entradas, saída e créditos a confirmar
Provedor
Kuaishou
Categoria
Vídeo
Capacidades
Transferência de movimento · Vídeo de movimento de referência