[SOURCE_MOTION_CLIP]과 [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]를 사용해 5-10초 농구 동작 제어 비디오를 만드세요. 원본 클립의 퍼포머를 참조 이미지의 성인 농구 선수로 교체하되, 원래의 동작 경로, 리듬, 풋워크, 카메라 각도, 장면 원근을 보존하세요. 시작 부분에서 원본 동작이 이미 읽기 쉽게 보이게 한 뒤, 코트 방향, 신체 균형, 속도, 샷 크기를 바꾸지 않고 선수를 자연스럽게 동작에 전이하세요. 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 선수의 신체 비율, 얼굴, 헤어스타일, 유니폼 형태, 팔다리 길이, 신발 색, 운동 체형을 일관되게 유지하세요. 원본 모션에 공이 보이는 경우에만 현실적인 볼 핸들링을 보존하고, 공이 없다면 손은 자연스럽게 유지하며 추가 소품을 만들지 마세요. 깔끔한 스포츠 조명, 안정적인 트래킹, 선수가 착지하거나 동작을 마친 균형 잡힌 포즈의 마지막 프레임을 사용하세요. 로고, 팀 표시, 유명인 닮은꼴, 왜곡된 팔다리, 미끄러지는 발, 중복 선수, 유니폼 텍스트, 공의 순간이동, 갑작스러운 의상 변화, 불가능한 점프, 불안정한 얼굴 교체, 배경 흔들림은 피하세요.