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판타지 픽셀 아이템 그리드
오리지널 판타지 인벤토리 아이콘, 행별 테마, 짧은 라벨, 일관된 스프라이트 스타일을 갖춘 깔끔한 10x10 픽셀 아트 아이템 그리드를 만드세요.
픽셀 아트게임 에셋아이템 그리드
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추천 모델
Seedream 4.0
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오리지널 아이콘 다양성, 읽기 쉬운 타일 라벨, 일관된 픽셀 스타일, 에셋 시트 명확성에 초점을 둔 판타지 픽셀 아이템 그리드 미리보기.
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판타지 픽셀 아이템 그리드
오리지널 아이템 스프라이트, 행별 테마, 짧은 라벨, 선명한 타일 레이아웃을 갖춘 10x10 판타지 픽셀 아트 인벤토리 그리드.
추천 모델: Seedream 4.0출력 형식: 이미지 프롬프트 템플릿
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이미지 프롬프트클래식 픽셀 아트 스타일로 100개의 오리지널 [FANTASY_INVENTORY_ITEMS]를 담은 깔끔한 10x10 그리드를 만드세요. 모든 아이템은 밝은 중립 배경의 개별 정사각형 타일 안에 배치하고, 각 아이콘 아래에 짧고 편집 가능한 라벨 하나를 넣으세요. 선명한 픽셀 가장자리, 제한된 팔레트, 은은한 디더링, 일관된 조명 방향, 작은 크기에서도 읽히는 실루엣을 사용하세요. 행은 칼날 무기, 갑옷, 원거리 장비, 마법 도구, 포션, 책, 장신구, 머리 장비, 퀘스트 오브젝트, 제작 재료 같은 테마로 구성하거나 사용자가 제공한 카테고리로 교체하세요. 각 스프라이트는 시각적으로 구분되게 만들되, 전체 시트는 제작 준비가 된 인벤토리 에셋 보드처럼 통일감을 유지하세요. 라벨은 짧고 검토 가능하게 유지하고, 정확한 아이템 이름이 제공되지 않았다면 플레이스홀더 라벨을 사용하세요. 복제된 게임 아이콘, 프랜차이즈 언급, 실제 로고, 과도한 유혈, 안전하지 않은 무기 미화, 읽기 어려운 미세 텍스트, 일관되지 않은 타일 크기, 무작위 원근 변화, 가장자리의 AI 아티팩트, 픽셀 스타일을 깨는 과도하게 회화적인 디테일은 피하세요.
사용 메모
실행 전에 아이템 카테고리, 오브젝트 이름, 라벨 언어, 팔레트, 타일 수, 스프라이트 제약을 교체하세요.
프롬프트 FAQ
이 프롬프트를 사용하기 전에
입력, 모델 적합도, 결과를 약하게 만들지 않으면서 템플릿을 조정하는 방법을 빠르게 확인하세요.
100개보다 적은 아이콘을 사용할 수 있나요?
네. 그리드 크기와 카테고리 수를 바꾸되, 에셋 시트가 계속 사용 가능하도록 모든 타일 크기를 동일하게 유지하세요.
아이콘을 오리지널로 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
일반적인 아이템 카테고리를 사용하고 직접 만든 이름을 제공하며, 기존 게임, 프랜차이즈, 캐릭터, 로고 또는 알아볼 수 있는 아이콘 세트를 언급하지 마세요.
게시 전에 무엇을 확인해야 하나요?
라벨 철자, 카테고리 일관성, 아이콘 고유성, 타일 정렬, 가장자리의 깔끔함, 이미지가 여전히 픽셀 아트로 읽히는지 검토하세요.
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추천 모델: Seedream 3.0
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