モデル別 API ページ
ElevenLabs Sound Effect V2 API 連携
Rivya Public API v1 で ElevenLabs Sound Effect V2 を使うための model id elevenlabs-sound-effect-v2、対応入力、パラメータ、Files API ルール、クレジット、レスポンス例です。
API で利用可能テキスト入力対応オーディオ
API モデル ID
elevenlabs-sound-effect-v2
入力
text
Files API
最小リクエストでは不要
基本クレジット
3
機能
オーディオ
課金
METERED
Prompt 上限
5000 文字
リクエスト仕様
モデル ID はトップレベルに送ります。モデル固有の制御項目は params に入れます。
| Key | 型 | 必須 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| model | string | はい | elevenlabs-sound-effect-v2 | elevenlabs-sound-effect-v2 を API モデル ID として使用します。 |
| prompt | string | はい | - | このモデルでは最大 5000 文字です。 |
| params | object | いいえ | - | モデル固有のパラメータオブジェクトです。許可されるキーは下の行で確認してください。 |
| client_request_id | string | いいえ | - | 自社システム内でリクエストを追跡するための任意のクライアント側 ID です。 |
モデルパラメータ
| Key | 型 | 必須 | デフォルト | 範囲 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loop | select | いいえ | false | - | false, true | ループ |
| duration_seconds | number | いいえ | 3 | min 0.5 / max 22 / step 0.5 | - | 再生秒数 |
| prompt_influence | number | いいえ | 0.3 | min 0 / max 1 / step 0.05 | - | プロンプト影響度 |
| output_format | select | いいえ | mp3_44100_128 | - | mp3_22050_32, mp3_44100_32, mp3_44100_64, mp3_44100_96, mp3_44100_128, mp3_44100_192, pcm_8000, pcm_16000, pcm_22050, pcm_24000, pcm_44100, pcm_48000, ulaw_8000, alaw_8000, opus_48000_32, opus_48000_64, opus_48000_96, opus_48000_128, opus_48000_192 | 出力形式 |
最小リクエスト
{
"model": "elevenlabs-sound-effect-v2",
"prompt": "A polished audio concept for a short product story",
"params": {
"loop": "false",
"duration_seconds": 3,
"prompt_influence": 0.3,
"output_format": "mp3_44100_128"
}
}作成レスポンス
作成エンドポイントは公開タスク ID を返します。タスクが成功または失敗するまで、ステータスエンドポイントをポーリングしてください。
{
"id": "task_elevenlabs_sound_effect_v2_example",
"status": "queued",
"model": "elevenlabs-sound-effect-v2",
"reserved_credits": 3,
"final_credits": 0,
"created_at": "2026-05-11T00:00:00.000Z",
"updated_at": "2026-05-11T00:00:00.000Z",
"result": null,
"error": null
}一般的なエラー
validation_failed, insufficient_credits, idempotency_conflict, rate_limited, not_found
作成エンドポイントは公開タスク ID を返します。タスクが成功または失敗するまで、ステータスエンドポイントをポーリングしてください。