Створіть 8-12-секундне кінематографічне вертикальне відео вільного падіння з [CHARACTER], який падає крізь високі хмари, туман або відкрите небо в [BASE_OUTFIT]. Використовуйте один безшовний довгий дубль із трохи широким об'єктивом, сильним рухом вітру, паралаксом хмар, тонким тремтінням камери й читабельною фізикою тіла. На початку тримайте ідентичність персонажа, обличчя, волосся, силует і позу падіння чіткими. Приблизно на 2-й секунді активуйте енергетичні дуги або сяйливі частинки кольору [ENERGY_COLOR] навколо тіла й почніть замінювати одяг на [ARMOR_FORM]. Нехай заміна відбувається видимими етапами: пластини ніг і черевиків фіксуються першими, броня торса обгортає одяг, плечові й ручні компоненти стають на місце, а потім візор, комір, частина шолома або фінальна деталь завершують образ. Зберігайте того самого персонажа, ті самі пропорції тіла, той самий напрям камери й той самий рух униз протягом усієї трансформації. Завершіть короткою стабілізацією в повітрі, обертом або фірмовою позою, коли хмари розходяться від ударної хвилі. Результат має відчуватися як одна безперервна заміна одягу на броню, а не як склейка між двома різними кадрами. Уникайте логотипів, тексту, дубльованих тіл, зайвих кінцівок, викривлених рук, сексуалізованого кадрування, різких змін сцени, плаваючих частин броні без контакту або механічних деталей, що проходять крізь тіло.