Використайте єдиний завантажений готовий постер із врегульованими правами як вихідне зображення та розкладіть його на узгоджені редаговані шари, не змінюючи дизайн і не генеруючи сцену заново. На завантаженому зображенні вже має бути одна могутня доросла чаклунка, яка проривається крізь тріснуту карту дами пік, поки карта вибухає назовні каменеподібними фрагментами, пилом та уламками, а її обличчя має бути заздалегідь узгоджене з потрібним портретом із врегульованими правами. Точно збережіть її впізнаване обличчя та особу, прямий пронизливий погляд, упевнений вираз, витягнуту вперед руку й оздоблений королівський середньовічний фентезійний жакет із бордовою та золотою вишивкою такими, як їх зображено. Дама пік має залишатися впізнаваною позаду неї та навколо неї. Розділіть композицію на практичні елементи там, де це дозволяють видимі межі: (1) чаклунку разом із волоссям, обличчям, тілом, жакетом і витягнутою рукою; (2) структуру карти дами пік; (3) великі фрагменти карти; (4) дрібний пил і завислі уламки; (5) золоті іскри й темну магічну ауру навколо руки; та (6) темне похмуре тло з об’ємними променями світла як базове зображення. Збережіть початкове кінематографічне героїчне кадрування, фотореалістичні деталі обличчя, багату фактуру тканини, драматичну світлотінь, малу глибину різкості, високий контраст, застиглий вибуховий рух і глибину від переднього плану до тла. Віднесіть пов’язані відблиски, тіні, пасма волосся, вишивку та деталі країв до їхнього природного батьківського елемента; неоднозначні атмосферні накладання залиште в базовому зображенні замість вигадувати відсутні пікселі або дублювати краї. Збережіть рівно одну головну чаклунку й одну карту дами пік. Не додавайте персонажів, реквізит, написи, символи чи ефекти; не замінюйте й не прикрашайте обличчя, не змінюйте костюм, не робіть освітлення пласким, не об’єднуйте непов’язані елементи та не розбивайте один суцільний об’єкт на довільні фрагменти. Результатом має бути чисте базове зображення й повторно використовувані шари PNG для завершення ключової фентезійної графіки та коригування макета.