Kling 2.6 Motion Control este ruta Kling de transfer al mișcării cu cost mai mic din Rivya, pentru animarea unei imagini de personaj cu un clip de mișcare atunci când text-to-video nu este obiectivul.
Proiect exact cu 1 imagine + 1 video de mișcare, deci este clar ce controlează identitatea și ce controlează mișcareaIntrare mai ieftină: 11/18 credite pe secundă verificată la 720p/1080p
Promptul opțional lasă clipul de mișcare încărcat să rămână principal
Intrare
1 imagine + 1 video de mișcare
Rezultat
Generator video AI
Credite
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Cel mai bun pentru
Animarea unui personaj dintr-o imagine statică plus un clip separat de mișcare de referință
Rezultat exemplu
Exemplu; modelul de generare nu este verificat · Previzualizare pentru un discurs de scena cu avertisment despre era AI, axata pe configurarea scenei, traseul camerei, continuitatea miscarii, detalii editabile si cadrul hero final.
Transfer de mișcare · Video de mișcare de referință
Verifică mai întâi disponibilitatea actuală, intrarea, ieșirea, creditele și dovezile. Dacă există o probă online, testează modelul în pagină; folosește Studio pentru istoricul salvat, fișiere și iterații mai lungi.
Rezultat exemplu
Exemplu; modelul de generare nu este verificat · Previzualizare pentru un discurs de scena cu avertisment despre era AI, axata pe configurarea scenei, traseul camerei, continuitatea miscarii, detalii editabile si cadrul hero final.
Cel mai bun pentru
Animarea unui personaj dintr-o imagine statică plus un clip separat de mișcare de referințăTeste de transfer al mișcării cu cost mai mic înainte de trecerea la Kling 3.0 motion-controlStudii scurte de dans, gesturi și previsualizare în care controlul orientării conteazăCazuri în care videoul de mișcare trebuie să rămână principal, iar promptul trebuie să rămână ușor
Suportă
Transfer de mișcareVideo de mișcare de referință
Test online
Încearcă Kling 2.6 motion-control
Folosește Kling 2.6 Motion Control pentru a transfera mișcarea dintr-un clip de control pe o imagine de personaj, la un nivel Kling de control mai ieftin.
Rezultate
Kling 2.6 motion-control
KuaishouVideo în video
Kling 2.6 Motion Control este ruta Kling de transfer al mișcării cu cost mai mic din Rivya, pentru animarea unei imagini de personaj cu un clip de mișcare atunci când text-to-video nu este obiectivul.
Kling 2.6 motion-control
Nu există încă rezultate. Trimite un prompt pentru a porni o rulare.
Transfer de mișcareVideo de mișcare de referință
Puncte de pornire pentru prompturi
Pornește Kling 2.6 motion-control cu un prompt validat
Folosește un șablon deja asociat cu Kling 2.6 motion-control când vrei o primă rulare mai bună decât un prompt gol.
Folosește testul online de mai sus, apoi compară aceste rezultate de exemplu ca să judeci finisajul, ritmul și potrivirea cu sarcina înainte să cheltuiești mai multe credite în Studio.
Exemplu; modelul de generare nu este verificat · Previzualizare pentru un discurs de scena cu avertisment despre era AI, axata pe configurarea scenei, traseul camerei, continuitatea miscarii, detalii editabile si cadrul hero final.
Previzualizare video Discurs de scena avertisment despre era AI, aratand ritmul miscarii, continuitatea vorbitorului, directia camerei si cadrul hero final.
Intrare
1 imagine + 1 video de mișcare
La ce să fii atent
Previzualizare video Discurs de scena avertisment despre era AI, aratand ritmul miscarii, continuitatea vorbitorului, directia camerei si cadrul hero final.
Credite pe utilizare
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
De ce funcționează acest model
De ce funcționează acest model
Proiect exact cu 1 imagine + 1 video de mișcare, deci este clar ce controlează identitatea și ce controlează mișcarea
Intrare mai ieftină: 11/18 credite pe secundă verificată la 720p/1080p
Promptul opțional lasă clipul de mișcare încărcat să rămână principal
Sarcini potrivite
Sarcini potrivite
Animarea unui personaj dintr-o imagine statică plus un clip separat de mișcare de referințăTeste de transfer al mișcării cu cost mai mic înainte de trecerea la Kling 3.0 motion-controlStudii scurte de dans, gesturi și previsualizare în care controlul orientării conteazăCazuri în care videoul de mișcare trebuie să rămână principal, iar promptul trebuie să rămână ușor
Dovadă model
Exemplu; modelul de generare nu este verificat · Previzualizare pentru transferul miscarii unui jucator de baschet, axata pe consecventa sportivului, temporizarea actiunii sursa si continuitatea sigura pentru sport.
Previzualizare video de transfer al miscarii in baschet, aratand un sportiv de referinta care pastreaza miscarea originala dintr-un clip sursa.
Exemplu; modelul de generare nu este verificat · Previzualizare pentru control de poza closeup cu schimbari de tinuta, axata pe consecventa faciala, tranzitii de tinuta si miscare retinuta a camerei.
Previzualizare video de control al pozei in closeup, cu un singur model care schimba expresii si tinute aproape de camera.
Potrivire de decizie
Când acest model este alegerea potrivită
Potrivire de decizie
Semnale de potrivire
Proiect exact cu 1 imagine + 1 video de mișcare, deci este clar ce controlează identitatea și ce controlează mișcarea
Intrare mai ieftină: 11/18 credite pe secundă verificată la 720p/1080p
Promptul opțional lasă clipul de mișcare încărcat să rămână principal
Întrebări frecvente
Întrebări frecvente despre Kling 2.6 motion-control
Când ar trebui să folosesc Kling 2.6 motion-control pentru lucru video?
Kling 2.6 motion-control este cel mai puternic atunci când ai deja o imagine statică de personaj și un clip care conduce mișcarea, iar obiectivul real este o trecere de transfer al mișcării mai ieftină, nu construirea unei scene mai configurabile. Se potrivește pentru dans, gesturi, previsualizare și teste de personaj în care transferul identității și direcția mișcării contează, dar nu ai nevoie de decizia suplimentară privind sursa fundalului pe care o adaugă Kling 3.0 motion-control.
Care este aria reală de utilizare a Kling 2.6 motion-control pe Rivya în acest moment?
Pe Rivya, această opțiune este construită exact în jurul unei imagini de referință și unui video de mișcare, plus un prompt opțional. Controalele reale sunt output 720p versus 1080p și orientarea personajului, ceea ce înseamnă că este mai îngustă și mai simplă decât Kling 3.0 motion-control, deoarece nu există un control separat pentru sursa fundalului.
Ce controale sau intrări contează cel mai mult când evaluezi Kling 2.6 motion-control pentru lucru real?
Cea mai mare decizie este de obicei orientarea, nu densitatea promptului. Urmează videoul de mișcare când clipul de control trebuie să domine unghiul și poza corpului; urmează imaginea de referință când imaginea statică este ancora identității, iar clipul de mișcare trebuie doar să împrumute mișcare. Alegerea aceasta îți arată de obicei rapid dacă 2.6 este suficient sau dacă lucrarea are într-adevăr nevoie de logica de scenă adăugată în 3.0.
Când merită Kling 2.6 motion-control nivelul actual de credite pe Rivya?
Kling 2.6 Motion Control costă 11 credite pe secundă verificată de video cu mișcare la 720p și 18 credite la 1080p. Rivya înmulțește tariful cu durata verificată și rotunjește în sus totalul cererii.
Când ar trebui să aleg Kling 2.6 motion-control în locul unei alternative mai ușoare sau mai ieftine pe Rivya?
Alege Kling 3.0 de bază dacă shotul este încă în principal condus de prompt. Alege Kling 3.0 motion-control când proprietatea fundalului face parte din decizia creativă. Alege Kling 2.6 motion-control când ai deja o imagine și un clip de control, iar o rulare de transfer mai ieftină și mai simplă este suficientă.
Ce pot testa mai întâi pe această pagină?
Începe aici când primul rezultat trebuie mai ales să demonstreze că o imagine statică și un clip de control pot transfera curat mișcarea la nivelul Kling mai ieftin. Folosește-l pentru teste scurte de dans, gesturi și previsualizare când vrei să validezi mișcarea și identitatea înainte să decizi dacă shotul merită opțiunea 3.0 mai grea.
Ce pot configura pe această pagină?
Această pagină este construită exact în jurul unei imagini de referință, unui video de mișcare, unui prompt opțional și unei alegeri simple de orientare. Îl poți rula la 720p sau 1080p, dar nu primești controlul pentru sursa fundalului care există pe Kling 3.0 motion-control.
Ce controale merită verificate înainte să pornesc rularea?
Înainte să rulezi, decide dacă orientarea personajului ar trebui să urmeze videoul de mișcare sau imaginea de referință și începe la 720p, cu excepția cazului în care shotul pare deja să merite costul suplimentar. Pe acest model, aceste două alegeri contează de obicei mai mult decât adăugarea unei cantități mari de text în prompt.
Trebuie să mă autentific înainte să rulez aici și cum funcționează creditele?
Pagina este publică, dar rularea motion-control cere autentificare. Tariful pe secundă verificată de video cu mișcare este 11 credite la 720p și 18 la 1080p; totalul cererii este rotunjit în sus.
Când ar trebui să rămân pe această pagină și când ar trebui să trec în Studio complet?
Rămâi pe această pagină cât timp verifici o singură pereche imagine-plus-video și dacă 2.6 este suficient pentru shot. Deschide Studio complet când lucrarea are nevoie de versiuni salvate, mai multe perechi sursă sau un proiect de secvență mai lung în jurul aceluiași personaj.
Compară alternative
Alte modele de luat în calcul
Video
Seedance 2.0
Modelul video complet Seedance 2.0 de la ByteDance, cu suport explicit pentru generare doar din prompt, animație condusă de cadre și generare cu referințe multimodale. Rivya păstrează explicită împărțirea documentată a rolurilor, astfel încât inputurile de cadre și referințele multimodale să rămână mutual exclusive în loc să se prăbușească într-un singur bucket ambiguu de upload.
De ce să îl iei în calcul
Ia-l în calcul când următoarea sarcină are nevoie de Prompt, cadre sau referințe imagine/video/audio.
IntrarePrompt, cadre sau referințe imagine/video/audio
Modelul video Seedance 2.0 mai rapid de la ByteDance, cu rutare completă de scene pentru generare doar din prompt, animație de imagine condusă de cadre și generare video cu referințe multimodale. Rivya păstrează explicită împărțirea documentată pe scene, astfel încât inputurile de prim/ultim cadru să nu se ciocnească de rolurile de imagine, video și audio de referință.
De ce să îl iei în calcul
Ia-l în calcul când următoarea sarcină are nevoie de Prompt, cadre sau referințe imagine/video/audio.
IntrarePrompt, cadre sau referințe imagine/video/audio
Cel mai bun pentruPrevisualizare rapidă de reclame din prompturi sau cadre de storyboard
Video
Seedance 1.5 Pro
Un model video Seedance pentru text-to-video și image-to-video, cu sincronizare audio-vizuală nativă. Acceptă clipuri de 4–12 secunde la 480p–1080p, 6 rapoarte de aspect, control dinamic sau fix al camerei, generare audio opțională și sincronizarea buzelor.
De ce să îl iei în calcul
Ia-l în calcul când următoarea sarcină are nevoie de Prompt + imagini opționale.
Controlul orientării personajului decide dacă rezultatul urmează mai atent videoul de mișcare sau imaginea de referință
Acceptă videouri de mișcare MP4 și QuickTime
Sarcini potrivite
Folosește-l când sarcina arată așa
Animarea unui personaj dintr-o imagine statică plus un clip separat de mișcare de referințăTeste de transfer al mișcării cu cost mai mic înainte de trecerea la Kling 3.0 motion-controlStudii scurte de dans, gesturi și previsualizare în care controlul orientării conteazăCazuri în care videoul de mișcare trebuie să rămână principal, iar promptul trebuie să rămână ușor
Fapte discrete
Intrări, rezultat și credite de confirmat
Furnizor
Kuaishou
Categorie
Video
Capabilități
Transfer de mișcare · Video de mișcare de referință