Kling 2.6 Motion Control er Rivyas rimeligere Kling-bane for bevegelsesoverføring, laget for å styre ett karakterbilde med ett bevegelsesklipp når tekst-til-video ikke er målet.
Nøyaktig prosjekt med 1 bilde + 1 bevegelsesvideo, så det er tydelig hva som styrer identitet og hva som styrer bevegelseRimeligere inngang: 11/18 kreditter per verifisert sekund i 720p/1080p
Valgfri prompt lar det opplastede bevegelsesklippet forbli primært
Inndata
1 bilde + 1 bevegelsesvideo
Utdata
AI-videogenerator
Kreditter
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Best egnet for
Å styre én karakter fra et stillbilde pluss et separat bevegelsesreferanseklipp
Eksempelutdata
Eksempel; genererende modell er ikke bekreftet · Forhåndsvisning for en scenetale med varsel om AI-æraen, med vekt på sceneoppsett, kamerabane, bevegelseskontinuitet, redigerbare detaljer og siste hero-ramme.
Sjekk først gjeldende tilgjengelighet, inndata, utdata, kreditter og dokumenterte eksempler. Hvis en prøvekjøring på nett er tilgjengelig, kan du teste modellen på siden; bruk Studio for lagret historikk, ressurser og lengre iterasjoner.
Eksempelutdata
Eksempel; genererende modell er ikke bekreftet · Forhåndsvisning for en scenetale med varsel om AI-æraen, med vekt på sceneoppsett, kamerabane, bevegelseskontinuitet, redigerbare detaljer og siste hero-ramme.
Best egnet for
Å styre én karakter fra et stillbilde pluss et separat bevegelsesreferanseklippRimeligere bevegelsesoverføringstester før du går opp til Kling 3.0 motion-controlKorte dans-, gest- og forhåndsvisualiseringsstudier der orienteringskontroll betyr noeTilfeller der bevegelsesvideoen bør forbli primær og prompten bør holdes lett
Støtter
BevegelsesoverføringReferansebevegelsesvideo
Test på nett
Prøv Kling 2.6 motion-control
Bruk Kling 2.6 Motion Control til å overføre bevegelse fra ett drivende klipp til ett karakterbilde på et lavere Kling-kontrollnivå.
Resultater
Ingen resultater ennå. Send inn en prompt for å starte en kjøring.
Promptstartere
Start Kling 2.6 motion-control med en utprøvd prompt
Bruk testen på nett ovenfor, og sammenlign deretter disse eksempelresultatene for å vurdere finish, rytme og oppgaveegnethet før du bruker flere kreditter i Studio.
Eksempel; genererende modell er ikke bekreftet · Forhåndsvisning for en scenetale med varsel om AI-æraen, med vekt på sceneoppsett, kamerabane, bevegelseskontinuitet, redigerbare detaljer og siste hero-ramme.
Videoforhåndsvisning av scenetale med varsel om AI-æraen som viser bevegelsesrytme, talerkontinuitet, kameraretning og siste hero-ramme.
Inndata
1 bilde + 1 bevegelsesvideo
Hva du bør legge merke til
Videoforhåndsvisning av scenetale med varsel om AI-æraen som viser bevegelsesrytme, talerkontinuitet, kameraretning og siste hero-ramme.
Kreditter per bruk
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Hvorfor denne modellen fungerer
Hvorfor denne modellen fungerer
Nøyaktig prosjekt med 1 bilde + 1 bevegelsesvideo, så det er tydelig hva som styrer identitet og hva som styrer bevegelse
Rimeligere inngang: 11/18 kreditter per verifisert sekund i 720p/1080p
Valgfri prompt lar det opplastede bevegelsesklippet forbli primært
Best egnede oppgaver
Best egnede oppgaver
Å styre én karakter fra et stillbilde pluss et separat bevegelsesreferanseklippRimeligere bevegelsesoverføringstester før du går opp til Kling 3.0 motion-controlKorte dans-, gest- og forhåndsvisualiseringsstudier der orienteringskontroll betyr noeTilfeller der bevegelsesvideoen bør forbli primær og prompten bør holdes lett
Modellbevis
Eksempel; genererende modell er ikke bekreftet · Forhåndsvisning for bevegelsesoverføring av basketballspiller, med fokus på utøverkonsistens, timing fra kildehandlingen og sportssikker kontinuitet.
Videoforhåndsvisning av bevegelsesoverføring i basketball, der en referert utøver beholder den opprinnelige bevegelsen fra et kildeklipp.
Eksempel; genererende modell er ikke bekreftet · Forhåndsvisning for nærbildekontroll av antrekk og positurer, med vekt på ansiktskonsistens, antrekksoverganger og behersket kamerabevegelse.
Forhåndsvisning av nærbildevideo for positurkontroll der én modell skifter uttrykk og antrekk nær kameraet.
Beslutningsgrunnlag
Når denne modellen er riktig valg
Beslutningsgrunnlag
Egnethetssignaler
Nøyaktig prosjekt med 1 bilde + 1 bevegelsesvideo, så det er tydelig hva som styrer identitet og hva som styrer bevegelse
Rimeligere inngang: 11/18 kreditter per verifisert sekund i 720p/1080p
Valgfri prompt lar det opplastede bevegelsesklippet forbli primært
FAQ
Kling 2.6 motion-control FAQ
Når bør jeg bruke Kling 2.6 motion-control til videoarbeid?
Kling 2.6 motion-control er sterkest når du allerede har ett stillbilde av en karakter og ett drivende klipp, og det egentlige målet er en billigere bevegelsesoverføring i stedet for en mer konfigurerbar sceneoppbygging. Det passer for dans, gester, forhåndsvisualisering og karaktertester der identitetsoverføring og bevegelsesretning betyr noe, men der du ikke trenger den ekstra bakgrunnskilde-avgjørelsen som Kling 3.0 motion-control legger til.
Hva er det reelle omfanget for Kling 2.6 motion-control på Rivya akkurat nå?
På Rivya er dette valget bygget rundt nøyaktig ett referansebilde og én bevegelsesvideo, pluss en valgfri prompt. De reelle kontrollene er 720p kontra 1080p-resultat og karakterorientering, noe som gjør det smalere og enklere enn Kling 3.0 motion-control fordi det ikke finnes en separat bakgrunnskildekontroll.
Hvilke kontroller eller inndata betyr mest når du vurderer Kling 2.6 motion-control for ekte arbeid?
Den største avgjørelsen er vanligvis orientering, ikke prompttetthet. Følg bevegelsesvideoen når det drivende klippet skal dominere kroppens vinkel og positur; følg referansebildet når stillbildet er identitetsankeret og bevegelsesklippet bare skal tilføre bevegelse. Det valget forteller vanligvis raskt om 2.6 er nok, eller om jobben egentlig trenger den ekstra scenelogikken i 3.0.
Når er Kling 2.6 motion-control verdt det nåværende kredittnivået på Rivya?
Kling 2.6 Motion Control koster 11 kreditter per verifisert motion-videosekund i 720p og 18 kreditter i 1080p. Rivya ganger satsen med den verifiserte videovarigheten og runder forespørselens total opp.
Når bør jeg velge Kling 2.6 motion-control fremfor et lettere eller billigere alternativ på Rivya?
Velg base-Kling 3.0 hvis opptaket fortsatt hovedsakelig er promptstyrt. Velg Kling 3.0 motion-control når eierskap til bakgrunnen er en del av den kreative avgjørelsen. Velg Kling 2.6 motion-control når du allerede har ett bilde og ett drivende klipp, og en billigere, enklere overføringskjøring er nok.
Hva kan jeg teste først på denne siden?
Start her når første resultat hovedsakelig handler om å bevise at ett stillbilde og ett drivende klipp kan overføre bevegelse rent på det billigere Kling-nivået. Bruk det til korte dans-, gest- og forhåndsvisualiseringstester når du vil validere bevegelse og identitet før du avgjør om opptaket fortjener det tyngre 3.0-valget.
Hva kan jeg sette opp på denne siden?
Denne siden er bygget rundt nøyaktig ett referansebilde, én bevegelsesvideo, en valgfri prompt og et enkelt orienteringsvalg. Du kan kjøre den i 720p eller 1080p, men du får ikke bakgrunnskildekontrollen som finnes i Kling 3.0 motion-control.
Hvilke kontroller er verdt å sjekke før jeg starter?
Før du starter, avgjør om karakterorienteringen skal følge bevegelsesvideoen eller referansebildet, og start med 720p med mindre opptaket allerede ser verdt den ekstra kostnaden ut. På denne modellen betyr disse to valgene vanligvis mer enn å legge til mye prompttekst.
Må jeg logge inn før jeg kjører her, og hvordan fungerer kreditter?
Siden er offentlig, men motion-control-kjøringen krever innlogging. Satsen per verifisert motion-videosekund er 11 kreditter i 720p og 18 kreditter i 1080p; forespørselens total rundes opp.
Når bør jeg bli på denne siden, og når bør jeg gå inn i hele Studio?
Bli på denne siden mens du sjekker ett par med bilde og video og vurderer om 2.6 er nok for opptaket. Åpne hele Studio når arbeidet trenger lagrede versjoner, flere kildepar eller et lengre sekvensprosjekt rundt samme karakter.
Sammenlign alternativer
Andre modeller å vurdere videre
Video
Seedance 2.5
Seedance 2.5 er Rivyas større Seedance-flyt for video bare fra tekst, styring med første og siste ramme, multimodale referanser og videostyrt transformasjon. Den legger til 1080p, utdata på opptil 30 sekunder, automatisk lengde, MP4- eller MOV-utdata og vesentlig større kapasitet for bilde-, video- og lydreferanser enn Mini.
Hvorfor vurdere den
Vurder den når neste oppgave trenger Opptil 50 referansefiler.
ByteDances komplette Seedance 2.0-videomodell med egne genereringsmåter for video bare fra en prompt, rammestyrt animasjon og multimodal referansegenerering. Rivya viser rollefordelingen tydelig, slik at rammeinndata og multimodale referanser ikke blandes i ett uklart opplastingsfelt.
Hvorfor vurdere den
Vurder den når neste oppgave trenger Prompt, bilderammer eller bilde-/video-/lydreferanser.
InndataPrompt, bilderammer eller bilde-/video-/lydreferanser
Best egnet forKortvideoer av høyere kvalitet fra prompter, rammer eller referansepakker
Video
Seedance 2.0 Fast
ByteDances raskere Seedance 2.0-videomodell med egne genereringsmåter for video bare fra en prompt, rammestyrt bildeanimasjon og multimodal referansevideo. Rivya viser disse måtene tydelig, slik at inndata for første og siste ramme ikke blandes med rollene til referansebilder, video og lyd.
Hvorfor vurdere den
Vurder den når neste oppgave trenger Prompt, bilderammer eller bilde-/video-/lydreferanser.
InndataPrompt, bilderammer eller bilde-/video-/lydreferanser
Kontroll for karakterorientering avgjør om resultatet følger bevegelsesvideoen eller referansebildet tettere
Støtter bevegelsesvideoer i MP4 og QuickTime
Best egnede oppgaver
Bruk den når oppgaven ser slik ut
Å styre én karakter fra et stillbilde pluss et separat bevegelsesreferanseklippRimeligere bevegelsesoverføringstester før du går opp til Kling 3.0 motion-controlKorte dans-, gest- og forhåndsvisualiseringsstudier der orienteringskontroll betyr noeTilfeller der bevegelsesvideoen bør forbli primær og prompten bør holdes lett