Kling 2.6 Motion Control ialah laluan pemindahan gerakan Kling Rivya berkos lebih rendah untuk menggerakkan satu imej watak dengan satu klip gerakan apabila teks-ke-video bukan matlamatnya.
Projek tepat 1 imej + 1 video gerakan, jadi jelas perkara yang memacu identiti dan perkara yang memacu pergerakanPilihan lebih murah: 11/18 kredit bagi setiap saat disahkan pada 720p/1080p
Prompt pilihan membolehkan klip gerakan yang dimuat naik kekal utama
Input
1 imej + 1 video gerakan
Output
Penjana Video AI
Kredit
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Terbaik untuk
Menggerakkan satu watak daripada imej pegun serta klip rujukan gerakan berasingan
Contoh output
Contoh; model penjanaan belum disahkan · Pratonton untuk ucapan pentas amaran era AI, memfokuskan tetapan adegan, laluan kamera, kesinambungan gerakan, butiran boleh disunting, dan bingkai hero akhir.
Semak ketersediaan semasa, input, output, kredit dan contoh terlebih dahulu. Jika percubaan dalam talian tersedia, uji model pada halaman ini; gunakan Studio untuk sejarah tersimpan, aset dan proses berulang yang lebih panjang.
Contoh output
Contoh; model penjanaan belum disahkan · Pratonton untuk ucapan pentas amaran era AI, memfokuskan tetapan adegan, laluan kamera, kesinambungan gerakan, butiran boleh disunting, dan bingkai hero akhir.
Terbaik untuk
Menggerakkan satu watak daripada imej pegun serta klip rujukan gerakan berasinganUjian pemindahan gerakan berkos lebih rendah sebelum beralih ke Kling 3.0 motion-controlKajian tarian, gerak isyarat dan pra-visualisasi pendek apabila kawalan orientasi pentingKes apabila video gerakan patut kekal utama dan prompt patut kekal ringan
Menyokong
Pemindahan GerakanVideo Gerakan Rujukan
Percubaan dalam talian
Cuba Kling 2.6 motion-control
Gunakan Kling 2.6 Motion Control untuk memindahkan gerakan daripada satu klip pemacu kepada satu imej watak pada peringkat kawalan Kling yang lebih rendah.
Hasil
Belum ada hasil. Hantar prompt untuk memulakan sesi.
Prompt permulaan
Mulakan Kling 2.6 motion-control dengan prompt terbukti
Gunakan percubaan dalam talian di atas, kemudian bandingkan contoh hasil ini untuk menilai kemasan, ritma dan kesesuaian tugasan sebelum membelanjakan lebih banyak kredit dalam Studio.
Contoh; model penjanaan belum disahkan · Pratonton untuk ucapan pentas amaran era AI, memfokuskan tetapan adegan, laluan kamera, kesinambungan gerakan, butiran boleh disunting, dan bingkai hero akhir.
Pratonton video ucapan pentas amaran era AI yang menunjukkan irama gerakan, kesinambungan penceramah, arah kamera, dan bingkai hero akhir.
Input
1 imej + 1 video gerakan
Perkara yang perlu diperhatikan
Pratonton video ucapan pentas amaran era AI yang menunjukkan irama gerakan, kesinambungan penceramah, arah kamera, dan bingkai hero akhir.
Kredit setiap penggunaan
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Sebab model ini berfungsi
Sebab model ini berfungsi
Projek tepat 1 imej + 1 video gerakan, jadi jelas perkara yang memacu identiti dan perkara yang memacu pergerakan
Pilihan lebih murah: 11/18 kredit bagi setiap saat disahkan pada 720p/1080p
Prompt pilihan membolehkan klip gerakan yang dimuat naik kekal utama
Tugasan paling sesuai
Tugasan paling sesuai
Menggerakkan satu watak daripada imej pegun serta klip rujukan gerakan berasinganUjian pemindahan gerakan berkos lebih rendah sebelum beralih ke Kling 3.0 motion-controlKajian tarian, gerak isyarat dan pra-visualisasi pendek apabila kawalan orientasi pentingKes apabila video gerakan patut kekal utama dan prompt patut kekal ringan
Bukti model
Contoh; model penjanaan belum disahkan · Pratonton untuk pemindahan gerakan pemain bola keranjang, berfokus pada konsistensi atlet, masa aksi sumber dan kesinambungan selamat untuk sukan.
Pratonton video pemindahan gerakan bola keranjang yang menunjukkan atlet rujukan mengekalkan gerakan asal daripada klip sumber.
Contoh; model penjanaan belum disahkan · Pratonton untuk kawalan pose closeup pakaian, memfokuskan konsistensi wajah, peralihan pakaian, dan gerakan kamera terkawal.
Pratonton video kawalan pose closeup yang menunjukkan seorang model menukar ekspresi dan pakaian berhampiran kamera.
Kesesuaian keputusan
Bila model ini pilihan yang tepat
Kesesuaian keputusan
Isyarat kesesuaian
Projek tepat 1 imej + 1 video gerakan, jadi jelas perkara yang memacu identiti dan perkara yang memacu pergerakan
Pilihan lebih murah: 11/18 kredit bagi setiap saat disahkan pada 720p/1080p
Prompt pilihan membolehkan klip gerakan yang dimuat naik kekal utama
FAQ
FAQ Kling 2.6 motion-control
Bilakah saya patut menggunakan Kling 2.6 motion-control untuk kerja video?
Kling 2.6 motion-control paling kukuh apabila anda sudah mempunyai satu imej watak pegun dan satu klip pemacu, dan matlamat sebenar ialah laluan pemindahan gerakan yang lebih murah dan bukannya binaan adegan yang lebih boleh dikonfigurasi. Ia sesuai untuk tarian, gerak isyarat, pra-visualisasi dan ujian watak apabila pemindahan identiti serta hala tuju gerakan penting, tetapi anda tidak memerlukan keputusan sumber latar belakang tambahan yang disediakan oleh Kling 3.0 motion-control.
Apakah skop sebenar Kling 2.6 motion-control di Rivya sekarang?
Di Rivya, pilihan ini dibina di sekitar tepat satu imej rujukan dan satu video gerakan, serta prompt pilihan. Kawalan sebenar ialah output 720p berbanding 1080p dan orientasi watak, menjadikannya lebih sempit dan ringkas daripada Kling 3.0 motion-control kerana tiada kawalan sumber latar belakang berasingan.
Kawalan atau input manakah yang paling penting apabila anda menilai Kling 2.6 motion-control untuk kerja sebenar?
Keputusan terbesar biasanya ialah orientasi, bukan kepadatan prompt. Ikuti video gerakan apabila klip pemacu patut mendominasi sudut dan postur badan; ikuti imej rujukan apabila imej pegun ialah penambat identiti dan klip gerakan hanya perlu meminjamkan pergerakan. Pilihan itu biasanya memberitahu anda dengan cepat sama ada 2.6 mencukupi atau tugasan benar-benar memerlukan logik adegan tambahan dalam 3.0.
Bilakah Kling 2.6 motion-control berbaloi pada peringkat kredit semasa di Rivya?
Kling 2.6 Motion Control berharga 11 kredit bagi setiap saat video gerakan yang disahkan pada 720p dan 18 kredit pada 1080p. Rivya mendarab kadar dengan tempoh video yang disahkan lalu membundarkan jumlah permintaan ke atas.
Bilakah saya patut memilih Kling 2.6 motion-control berbanding alternatif yang lebih ringan atau murah di Rivya?
Pilih Kling 3.0 asas jika rakaman masih terutama dipacu prompt. Pilih Kling 3.0 motion-control apabila pemilikan latar belakang itu sendiri sebahagian daripada keputusan kreatif. Pilih Kling 2.6 motion-control apabila anda sudah mempunyai satu imej dan satu klip pemacu, dan penjanaan pemindahan yang lebih murah serta ringkas sudah mencukupi.
Apakah yang boleh saya uji dahulu di halaman ini?
Mulakan di sini apabila hasil pertama terutama tentang membuktikan bahawa satu imej pegun dan satu klip pemacu boleh memindahkan gerakan dengan bersih pada peringkat Kling yang lebih murah. Gunakannya untuk ujian tarian, gerak isyarat dan pra-visualisasi pendek apabila anda mahu mengesahkan gerakan serta identiti sebelum menentukan sama ada rakaman layak menggunakan pilihan 3.0 yang lebih berat.
Apakah yang boleh saya sediakan di halaman ini?
Halaman ini dibina di sekitar tepat satu imej rujukan, satu video gerakan, prompt pilihan dan pilihan orientasi ringkas. Anda boleh menjalankannya pada 720p atau 1080p, tetapi anda tidak mendapat kawalan sumber latar belakang yang tersedia pada Kling 3.0 motion-control.
Kawalan manakah yang patut disemak sebelum saya menjalankan penjanaan?
Sebelum menjalankan penjanaan, tentukan sama ada orientasi watak patut mengikuti video gerakan atau imej rujukan, dan mulakan pada 720p melainkan rakaman sudah kelihatan berbaloi dengan perbelanjaan tambahan. Pada model ini, dua pilihan tersebut biasanya lebih penting daripada menambah banyak teks prompt.
Adakah saya perlu log masuk sebelum menjalankan penjanaan di sini, dan bagaimanakah kredit digunakan?
Halaman ini boleh dilihat secara awam, tetapi motion-control memerlukan log masuk. Kadar bagi setiap saat video gerakan yang disahkan ialah 11 kredit pada 720p dan 18 kredit pada 1080p; jumlah permintaan dibundarkan ke atas.
Bilakah saya patut kekal di halaman ini, dan bilakah saya patut beralih ke Studio penuh?
Kekal di halaman ini selagi anda sedang menyemak satu pasangan imej-dan-video dan sama ada 2.6 mencukupi untuk rakaman tersebut. Buka Studio penuh apabila kerja memerlukan versi tersimpan, berbilang pasangan sumber atau projek jujukan yang lebih panjang berdasarkan watak yang sama.
Bandingkan alternatif
Model lain untuk dipertimbangkan seterusnya
Video
Seedance 2.5
Seedance 2.5 ialah aliran kerja Seedance Rivya yang lebih besar untuk video berasaskan prompt sahaja, panduan bingkai pertama dan terakhir, rujukan multimodal serta transformasi berpandukan video. Ia menambah peringkat 1080p, output sehingga 30 saat, tempoh automatik, output MP4 atau MOV dan kapasiti rujukan imej, video serta audio yang jauh lebih besar berbanding Mini.
Sebab mempertimbangkannya
Pertimbangkannya apabila tugasan seterusnya memerlukan Sehingga 50 fail rujukan.
Model video Seedance 2.0 penuh ByteDance dengan sokongan eksplisit untuk penjanaan prompt sahaja, animasi berpandukan bingkai dan penjanaan rujukan multimodal. Rivya mengekalkan pemisahan peranan terdokumen secara eksplisit supaya input bingkai dan rujukan multimodal kekal saling eksklusif, bukan runtuh menjadi satu ruang muat naik yang kabur.
Sebab mempertimbangkannya
Pertimbangkannya apabila tugasan seterusnya memerlukan Prompt, bingkai atau rujukan imej/video/audio.
InputPrompt, bingkai atau rujukan imej/video/audio
Terbaik untukVideo pendek berkualiti lebih tinggi daripada prompt, bingkai atau himpunan rujukan
Video
Seedance 2.0 Fast
Model video Seedance 2.0 ByteDance yang lebih pantas dengan penghalaan adegan penuh untuk penjanaan prompt sahaja, animasi imej berpandukan bingkai dan penjanaan video rujukan multimodal. Rivya mengekalkan pemisahan adegan terdokumen secara eksplisit supaya input bingkai pertama/terakhir tidak bercampur dengan peranan imej rujukan, video dan audio.
Sebab mempertimbangkannya
Pertimbangkannya apabila tugasan seterusnya memerlukan Prompt, bingkai atau rujukan imej/video/audio.
InputPrompt, bingkai atau rujukan imej/video/audio
Kawalan orientasi watak menentukan sama ada hasil lebih rapat mengikuti video gerakan atau imej rujukan
Menyokong video gerakan MP4 dan QuickTime
Tugasan paling sesuai
Gunakannya apabila tugasan kelihatan seperti ini
Menggerakkan satu watak daripada imej pegun serta klip rujukan gerakan berasinganUjian pemindahan gerakan berkos lebih rendah sebelum beralih ke Kling 3.0 motion-controlKajian tarian, gerak isyarat dan pra-visualisasi pendek apabila kawalan orientasi pentingKes apabila video gerakan patut kekal utama dan prompt patut kekal ringan