Rancang prompt gambar siap produksi untuk lembar spesifikasi antarmuka cyberpunk. Tentukan tujuan antarmuka, modul layar utama, panel HUD pendukung, kisi cetak biru, penanda komponen, set ikon, palet garis neon, material permukaan gelap, sudut kamera, arah cahaya, rasio aspek, dan penggunaan akhir. Susun lembar seperti cetak biru sistem fiktif: sertakan purwarupa antarmuka pusat, panel samping untuk metrik, lapisan kerangka, garis konektor, blok anotasi bernomor, panduan jarak, dan label penanda sementara yang dapat diedit. Jaga setiap titik data tetap fiktif, setiap label dapat ditinjau, dan setiap tanda tetap abstrak. Gunakan tepi tajam seperti vektor, cahaya terkendali, hierarki kontras tinggi, dan ruang negatif yang cukup untuk presentasi produk, editorial, sosial, atau konsep visual. Hindari logo perangkat lunak nyata, nama perusahaan nyata, data pribadi nyata, instruksi sensitif keamanan, mikroteks yang tidak terbaca, nomor seri tetap, UI game yang disalin, tipografi terdistorsi, panel berantakan, dan elemen yang tidak terkait dengan lembar spesifikasi antarmuka cyberpunk.