Kling 2.6 Motion Control est le chemin de transfert de mouvement Kling à coût réduit de Rivya, conçu pour piloter une image de personnage avec un clip de mouvement lorsque le texte-vers-vidéo n'est pas l'objectif.
Projet exact 1 image + 1 vidéo de mouvement, ce qui clarifie ce qui pilote l'identité et ce qui pilote le mouvementEntrée moins coûteuse : 11/18 crédits par seconde vérifiée en 720p/1080p
Le prompt optionnel laisse le clip de mouvement importé rester prioritaire
Entrée
1 image + 1 vidéo de mouvement
Sortie
Générateur de vidéos IA
Crédits
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Idéal pour
Animer un personnage depuis une image fixe plus un clip de référence de mouvement séparé
Sortie d'exemple
Aperçu pour un discours d'alerte sur scène sur l'ère de l'IA, centré sur la mise en place de la scène, la trajectoire de caméra, la continuité du mouvement, les détails modifiables et le plan héro final.
Transfert de mouvement · Vidéo de mouvement de référence
Vérifiez l'entrée, la sortie, les crédits et le résultat d'exemple, puis essayez ce modèle directement sur la page. Passez dans Studio lorsque vous avez besoin d'un historique enregistré, de ressources ou d'une itération plus longue.
Sortie d'exemple
Aperçu pour un discours d'alerte sur scène sur l'ère de l'IA, centré sur la mise en place de la scène, la trajectoire de caméra, la continuité du mouvement, les détails modifiables et le plan héro final.
Idéal pour
Animer un personnage depuis une image fixe plus un clip de référence de mouvement séparéTests de transfert de mouvement à coût réduit avant de passer à Kling 3.0 motion-controlCourtes études de danse, de gestes et de prévisualisation où le contrôle d'orientation compteCas où la vidéo de mouvement doit rester prioritaire et où le prompt doit rester léger
Prend en charge
Transfert de mouvementVidéo de mouvement de référence
Essai en ligne
Essayer Kling 2.6 motion-control
Utilisez Kling 2.6 Motion Control pour transférer le mouvement d'un clip moteur vers une image de personnage, à un niveau de contrôle Kling moins coûteux.
Résultats
Kling 2.6 motion-control
KuaishouVidéo vers vidéo
Kling 2.6 Motion Control est le chemin de transfert de mouvement Kling à coût réduit de Rivya, conçu pour piloter une image de personnage avec un clip de mouvement lorsque le texte-vers-vidéo n'est pas l'objectif.
Kling 2.6 motion-control
Aucun résultat pour le moment. Envoyez un prompt pour démarrer une exécution.
Transfert de mouvementVidéo de mouvement de référence
Prompts de départ
Démarrer Kling 2.6 motion-control avec un prompt éprouvé
Utilisez un modèle déjà associé à Kling 2.6 motion-control lorsque vous voulez une première exécution plus solide qu'un prompt vide.
À quoi ressemble la sortie de Kling 2.6 motion-control
Utilisez l'essai en ligne ci-dessus, puis comparez ces exemples de résultats pour juger la finition, le rythme et l'adéquation à la tâche avant de dépenser plus de crédits dans Studio.
Aperçu pour un discours d'alerte sur scène sur l'ère de l'IA, centré sur la mise en place de la scène, la trajectoire de caméra, la continuité du mouvement, les détails modifiables et le plan héro final.
Aperçu vidéo de discours d'alerte sur scène sur l'ère de l'IA montrant le rythme du discours, la continuité du sujet, la direction de caméra et le plan héro final.
Entrée
1 image + 1 vidéo de mouvement
Ce qu'il faut observer
Aperçu vidéo de discours d'alerte sur scène sur l'ère de l'IA montrant le rythme du discours, la continuité du sujet, la direction de caméra et le plan héro final.
Crédits par utilisation
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Pourquoi ce modèle fonctionne
Pourquoi ce modèle fonctionne
Projet exact 1 image + 1 vidéo de mouvement, ce qui clarifie ce qui pilote l'identité et ce qui pilote le mouvement
Entrée moins coûteuse : 11/18 crédits par seconde vérifiée en 720p/1080p
Le prompt optionnel laisse le clip de mouvement importé rester prioritaire
Tâches les mieux adaptées
Tâches les mieux adaptées
Animer un personnage depuis une image fixe plus un clip de référence de mouvement séparéTests de transfert de mouvement à coût réduit avant de passer à Kling 3.0 motion-controlCourtes études de danse, de gestes et de prévisualisation où le contrôle d'orientation compteCas où la vidéo de mouvement doit rester prioritaire et où le prompt doit rester léger
Preuve du modèle
Aperçu pour transfert de mouvement basket-ball, centré sur la cohérence de l'athlète, le rythme du mouvement source et une continuité sûre pour le sport.
Aperçu de transfert de mouvement basket-ball montrant un athlète de référence gardant le mouvement du clip source.
Aperçu pour contrôle des poses et tenues en gros plan, centré sur la cohérence faciale, les transitions de tenue et le mouvement caméra retenu.
Aperçu vidéo de contrôle des poses en gros plan montrant un même modèle changeant d'expressions et de tenues près de la caméra.
Repères de choix
Quand ce modèle est le bon choix
Repères de choix
Signaux d'adéquation
Projet exact 1 image + 1 vidéo de mouvement, ce qui clarifie ce qui pilote l'identité et ce qui pilote le mouvement
Entrée moins coûteuse : 11/18 crédits par seconde vérifiée en 720p/1080p
Le prompt optionnel laisse le clip de mouvement importé rester prioritaire
FAQ
FAQ Kling 2.6 motion-control
Quand utiliser Kling 2.6 motion-control pour un travail vidéo ?
Kling 2.6 motion-control est le plus pertinent lorsque vous avez déjà une image fixe de personnage et un clip moteur, et que l'objectif réel est une passe de transfert de mouvement moins coûteuse plutôt qu'une construction de scène plus configurable. Il convient aux tests de danse, de gestes, de prévisualisation et de personnage où le transfert d'identité et la direction du mouvement comptent, sans avoir besoin de la décision supplémentaire sur la source d'arrière-plan ajoutée par Kling 3.0 motion-control.
Quel est le périmètre réel de Kling 2.6 motion-control sur Rivya aujourd'hui ?
Sur Rivya, cette option est construite autour d'exactement une image de référence et une vidéo de mouvement, plus un prompt optionnel. Les vrais contrôles sont le résultat 720p ou 1080p et l'orientation du personnage, ce qui la rend plus étroite et plus simple que Kling 3.0 motion-control, car il n'y a pas de contrôle séparé de source d'arrière-plan.
Quels contrôles ou entrées comptent le plus lorsque vous évaluez Kling 2.6 motion-control pour un vrai projet ?
La plus grande décision concerne généralement l'orientation, pas la densité du prompt. Suivez la vidéo de mouvement lorsque le clip moteur doit dominer l'angle et la pose du corps ; suivez l'image de référence lorsque l'image fixe est l'ancre d'identité et que le clip de mouvement doit seulement apporter le mouvement. Ce choix indique souvent rapidement si la 2.6 suffit ou si le travail exige vraiment la logique de scène supplémentaire de la 3.0.
Quand Kling 2.6 motion-control vaut-il son niveau de crédits actuel sur Rivya ?
Kling 2.6 Motion Control coûte 11 crédits par seconde vérifiée de vidéo de mouvement en 720p et 18 crédits en 1080p. Rivya multiplie le tarif par la durée vérifiée et arrondit le total de la demande à l'entier supérieur.
Quand choisir Kling 2.6 motion-control plutôt qu'une alternative plus légère ou moins chère sur Rivya ?
Choisissez Kling 3.0 de base si le plan reste principalement guidé par prompt. Choisissez Kling 3.0 motion-control lorsque la source d'arrière-plan fait elle-même partie de la décision créative. Choisissez Kling 2.6 motion-control lorsque vous avez déjà une image et un clip moteur, et qu'une génération de transfert plus simple et moins coûteuse suffit.
Que puis-je tester d'abord sur cette page ?
Commencez ici lorsque le premier résultat doit surtout prouver qu'une image fixe et un clip moteur peuvent transférer le mouvement proprement au niveau Kling moins coûteux. Utilisez-le pour de courts tests de danse, de gestes et de prévisualisation lorsque vous voulez valider le mouvement et l'identité avant de décider si le plan mérite l'option 3.0 plus lourde.
Que puis-je configurer sur cette page ?
Cette page est construite autour d'exactement une image de référence, une vidéo de mouvement, un prompt optionnel et un choix simple d'orientation. Vous pouvez là lancer en 720p ou 1080p, mais vous n'obtenez pas le contrôle de source d'arrière-plan disponible sur Kling 3.0 motion-control.
Quels contrôles vérifier avant de lancer ?
Avant de lancer, décidez si l'orientation du personnage doit suivre la vidéo de mouvement ou l'image de référence, et commencez en 720p sauf si le plan semble déjà justifier la dépense supplémentaire. Sur ce modèle, ces deux choix comptent généralement plus que l'ajout de beaucoup de texte de prompt.
Dois-je me connecter avant de lancer ici, et comment fonctionnent les crédits ?
La page est publique, mais l'exécution motion-control exige une connexion. Le tarif par seconde vérifiée de vidéo de mouvement est de 11 crédits en 720p et de 18 en 1080p ; le total de la demande est arrondi à l'entier supérieur.
Quand rester sur cette page, et quand passer dans le Studio complet ?
Restez sur cette page tant que vous testez une paire image-plus-vidéo et vérifiez si la 2.6 suffit pour le plan. Ouvrez le Studio complet lorsque le travail exige des versions enregistrées, plusieurs paires source ou un projet de séquence plus long autour du même personnage.
Comparer les alternatives
Autres modèles à envisager ensuite
Vidéo
Seedance 2.0
Le modèle vidéo Seedance 2.0 complet de ByteDance, avec prise en charge explicite de la génération à partir d'un prompt seul, de l'animation guidée par frames et de la génération avec références multimodales. Rivya garde la séparation documentée des rôles explicite afin que les entrées de frames et les références multimodales restent exclusives au lieu de se mélanger dans un seul champ d'import ambigu.
Pourquoi l'envisager
Envisagez-le lorsque votre prochaine tâche a besoin de Prompt, images ou références image/vidéo/audio.
EntréePrompt, images ou références image/vidéo/audio
Le modèle vidéo Seedance 2.0 plus rapide de ByteDance, avec un routage complet des scènes pour la génération à partir d'un prompt seul, l'animation d'image guidée par frames et la génération vidéo avec références multimodales. Rivya garde la séparation de scènes explicite afin que les entrées de première/dernière frame ne se confondent pas avec les rôles des images, vidéos et audios de référence.
Pourquoi l'envisager
Envisagez-le lorsque votre prochaine tâche a besoin de Prompt, images ou références image/vidéo/audio.
EntréePrompt, images ou références image/vidéo/audio
Idéal pourPrévisualisations publicitaires rapides depuis des prompts ou des frames de storyboard
Vidéo
Seedance 1.5 Pro
Un modèle vidéo Seedance pour le texte vers vidéo et l'image vers vidéo, avec synchronisation audiovisuelle native. Il prend en charge les sorties de 480p à 1080p, les clips de 4 à 12 secondes, six formats, le contrôle de caméra dynamique ou fixe, la génération audio facultative et la synchronisation labiale.
Pourquoi l'envisager
Envisagez-le lorsque votre prochaine tâche a besoin de Prompt + images optionnelles.
Le contrôle d'orientation du personnage décide si le résultat suit davantage la vidéo de mouvement ou l'image de référence
Prend en charge les vidéos de mouvement MP4 et QuickTime
Tâches les mieux adaptées
Utilisez-le quand la tâche ressemble à ceci
Animer un personnage depuis une image fixe plus un clip de référence de mouvement séparéTests de transfert de mouvement à coût réduit avant de passer à Kling 3.0 motion-controlCourtes études de danse, de gestes et de prévisualisation où le contrôle d'orientation compteCas où la vidéo de mouvement doit rester prioritaire et où le prompt doit rester léger
Repères factuels
Entrées, sortie et crédits à confirmer
Fournisseur
Kuaishou
Catégorie
Vidéo
Capacités
Transfert de mouvement · Vidéo de mouvement de référence