
Fantasy pixel-itemraster
Maak een schoon 10 bij 10 pixel-art itemraster met originele fantasy-inventarispictogrammen, rijthema's, korte labels en consistente spritestyling.
Beeldprompt
Seedream 4.0
Afbeeldingsprompttemplate
Preview
Beeldprompt
Preview van een fantasy pixel-inventarisraster gericht op originele pictogramvariatie, leesbare tegellabels, consistente spritestyling en duidelijke assetvel-opbouw.
Volledige prompt
Fantasy pixel-itemraster
10 bij 10 fantasy pixel-art inventarisraster met originele itemsprites, rijthema's, korte labels en een scherpe tegellayout.
Maak een schoon 10 bij 10 raster van 100 originele [FANTASY_INVENTORY_ITEMS] in klassieke pixel-artstijl. Plaats elk item in een eigen vierkante tegel op een licht neutrale achtergrond, met één kort bewerkbaar label onder elk pictogram. Gebruik scherpe pixelranden, beperkte paletten, subtiele dithering, consistente lichtrichting en leesbare silhouetten op klein formaat. Organiseer de rijen per thema: zwaarden, harnassen, afstandswapens, magische hulpmiddelen, drankjes, boeken, sieraden, hoofddeksels, questobjecten en craftingmaterialen, of vervang deze door de categorieën die de gebruiker aanlevert. Maak elke sprite visueel onderscheidend terwijl het hele vel samenhangend blijft als een productieklare inventaris-assetboard. Houd labels kort en controleerbaar; gebruik placeholderlabels als exacte itemnamen niet zijn aangeleverd. Vermijd gekopieerde gamepictogrammen, franchisereferenties, echte logo's, overmatig gore, onveilige wapenverheerlijking, onleesbare microtekst, inconsistente tegelformaten, willekeurige perspectiefwissels, AI-artefacten langs randen en overgerenderde schilderachtige details die de pixelstijl breken.
Gebruiksnotities
Vervang de itemcategorieën, objectnamen, labeltaal, het palet, tegelaantal en de spritebeperkingen voordat je de prompt uitvoert.
Prompt-FAQ
Voordat je deze prompt gebruikt
Snelle checks voor invoer, modelfit en hoe je de template aanpast zonder het resultaat te verzwakken.
Kan ik minder dan 100 iconen gebruiken?
Ja. Wijzig de rastergrootte en het aantal categorieën en houd daarna elke tegel even groot, zodat het assetvel bruikbaar blijft.
Hoe houd ik de iconen origineel?
Gebruik generieke itemcategorieën, geef je eigen namen op en vermijd het noemen van bestaande games, franchises, personages, logo's of herkenbare pictogramsets.
Wat moet ik controleren voordat ik publiceer?
Controleer labelspelling, categorieconsistentie, uniekheid van iconen, tegeluitlijning, schone randen en of de afbeelding nog steeds als pixel-art leest.
Meer prompts in deze modus

