업로드한 동영상 1개, 프롬프트 없음, 업스케일 배율 1x·2x·4x를 지원하며 기본값은 2x입니다. 이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
최종 작업 비용은 정수 크레딧으로 올림 처리됩니다.

예시 출력
Topaz Video Upscaler
비디오 업스케일 · 해상도 향상

예시 출력
Topaz Video Upscaler
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모델 세부 정보
제공업체
Topaz
카테고리
비디오
기능
비디오 업스케일 · 해상도 향상
크레딧 모델
크레딧 요율: 8–14 / 입력 1초
입력 경로
비디오 참조 1개
프롬프트 설정
프롬프트 필요 없음
개발자 접근
Topaz Video Upscaler에는 호출 가능한 Public API 모드가 있지만, 참조 미디어 모드는 아직 Files API 업로드 지원이 필요합니다. 제출 전에 모델 레퍼런스를 확인하세요.
Topaz Video Upscaler FAQ
이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
업로드한 동영상 1개, 프롬프트 없음, 업스케일 배율 1x·2x·4x를 지원하며 기본값은 2x입니다. 검증된 입력 동영상 길이로 계산합니다. 1x/2x는 초당 8, 4x는 초당 14포인트이며 합계는 올림합니다.
이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
검증된 입력 동영상 길이로 계산합니다. 1x/2x는 초당 8, 4x는 초당 14포인트이며 합계는 올림합니다.
업로드한 동영상 1개, 프롬프트 없음, 업스케일 배율 1x·2x·4x를 지원하며 기본값은 2x입니다. 이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
업로드한 동영상 1개, 프롬프트 없음, 업스케일 배율 1x·2x·4x를 지원하며 기본값은 2x입니다.
이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
검증된 입력 동영상 길이로 계산합니다. 1x/2x는 초당 8, 4x는 초당 14포인트이며 합계는 올림합니다.
Rivya는 최대 10MB의 MP4, MOV 또는 MKV 파일 1개를 받습니다. 상위 인터페이스는 50MB를 허용하므로 Rivya 한도가 더 엄격합니다. 이는 API 배율 값일 뿐 정확한 출력 크기, 노이즈 제거, 복원, 안정화, 프레임 보간, 4K 또는 시각적 개선을 보장하지 않습니다. 실제 결과를 확인하세요.
대안 비교
Seedance 2.5는 프롬프트만 사용하는 비디오, 첫·마지막 프레임 가이드, 멀티모달 참조, 비디오 기반 변환을 위한 Rivya의 대규모 Seedance 워크플로입니다. Mini보다 1080p 단계, 최대 30초 출력, 자동 길이, MP4 또는 MOV 출력, 훨씬 큰 이미지·비디오·오디오 참조 용량을 제공합니다.
고려할 이유
다음 작업에 최대 50개 참조 파일이 필요할 때 고려하세요.
ByteDance의 전체 Seedance 2.0 비디오 모델로, 프롬프트만 사용하는 생성, 프레임 기반 애니메이션, 멀티모달 참조 생성을 명시적으로 지원합니다. Rivya는 프레임 입력과 멀티모달 참조가 하나의 모호한 업로드 묶음으로 합쳐지지 않고 서로 배타적으로 유지되도록 문서화된 역할 분리를 명확히 유지합니다.
고려할 이유
다음 작업에 프롬프트, 프레임 또는 이미지/비디오/오디오 참조이 필요할 때 고려하세요.
ByteDance의 더 빠른 Seedance 2.0 비디오 모델로, 프롬프트 생성, 프레임 기반 이미지 애니메이션과 멀티모달 참조 비디오를 지원합니다. Rivya에서는 첫·마지막 프레임 입력과 참조 이미지, 비디오, 오디오의 역할을 명확히 구분합니다.
고려할 이유
다음 작업에 프롬프트, 프레임 또는 이미지/비디오/오디오 참조이 필요할 때 고려하세요.