Készíts 5-10 másodperces kosárlabda mozgáskontroll-videót a [SOURCE_MOTION_CLIP] és az [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE] használatával. Cseréld le a forrásklip szereplőjét a referenciaként megadott felnőtt kosárlabdázóra, miközben megőrzöd az eredeti mozgáspályát, időzítést, lábmunkát, kameranézetet és jelenetperspektívát. Kezdj úgy, hogy a forrásakció már olvasható, majd célzottan illeszd az atlétát a mozdulatba anélkül, hogy megváltoztatnád a pálya irányát, a testegyensúlyt, a sebességet vagy a képkivágás léptékét. A játékos testarányai, arca, frizurája, mezformája, végtaghossza, cipőszíne és atletikus testalkata maradjon következetes az első képkockától az utolsóig. Reális labdakezelést csak akkor őrizz meg, ha a forrásmozgásban látható labda; ellenkező esetben a kezek maradjanak természetesek, és ne találj ki extra kellékeket. Használj tiszta sportvilágítást, stabil követést és olyan végső képkockát, ahol a játékos kiegyensúlyozott pózban ér földet vagy fejezi be a mozdulatot. Kerüld a logókat, csapatjelzéseket, hírességekre hasonlító arcokat, torz végtagokat, csúszó lábakat, duplikált játékosokat, mezszöveget, teleportáló labdát, hirtelen ruhaváltást, lehetetlen ugrásokat, instabil arccserét és háttérsodródást.