A Kling 2.6 Motion Control a Rivya alacsonyabb költségű Kling mozgásátviteli útja, amellyel egy karakterképet egy mozgásklip vezérel, amikor nem a szövegből videó a cél.
Pontos 1 kép + 1 mozgásvideó projekt, ezért világos, mi vezérli az identitást és mi vezérli a mozgástOlcsóbb belépés: 11/18 kredit hitelesített másodpercenként 720p/1080p-benAz opcionális prompt lehetővé teszi, hogy a feltöltött mozgásklip maradjon elsődleges
Bemenet
1 kép + 1 mozgásvideó
Kimenet
AI-videógenerátor
Kreditek
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Legjobb erre
Egy karakter vezérlése állóképből és külön mozgásreferencia-klipből
Példakimenet
Példa; a generáló modell nincs ellenőrizve · Előnézet egy AI-korszakra figyelmeztető színpadi beszédhez, a jelenetfelépítésre, a kameraútra, a mozgásfolytonosságra, a szerkeszthető részletekre és a végső hero képkockára fókuszálva.
Először ellenőrizd az aktuális elérhetőséget, a bemenetet, a kimenetet, a krediteket és a bizonyítékokat. Ha van online próba, teszteld a modellt az oldalon; mentett előzményekhez, fájlokhoz és hosszabb iterációkhoz használd a Studiót.
Példakimenet
Példa; a generáló modell nincs ellenőrizve · Előnézet egy AI-korszakra figyelmeztető színpadi beszédhez, a jelenetfelépítésre, a kameraútra, a mozgásfolytonosságra, a szerkeszthető részletekre és a végső hero képkockára fókuszálva.
Legjobb erre
Egy karakter vezérlése állóképből és külön mozgásreferencia-klipbőlAlacsonyabb költségű mozgásátviteli tesztek, mielőtt Kling 3.0 motion-controlra lépnélRövid tánc-, gesztus- és previs tanulmányok, ahol számít az orientációvezérlésOlyan esetek, ahol a mozgásvideónak kell elsődlegesnek maradnia, a promptnak pedig könnyűnek
Támogatja
MozgásátvitelReferencia mozgásvideó
Online próba
Próbáld ki a Kling 2.6 motion-controlt
Használd a Kling 2.6 Motion Controlt, hogy egy vezérlőklip mozgását egy karakterképre vidd át alacsonyabb Kling vezérlési sávon.
Eredmények
Kling 2.6 motion-control
KuaishouVideóból videó
A Kling 2.6 Motion Control a Rivya alacsonyabb költségű Kling mozgásátviteli útja, amellyel egy karakterképet egy mozgásklip vezérel, amikor nem a szövegből videó a cél.
Kling 2.6 motion-control
Még nincs eredmény. Adj be egy promptot a futtatás indításához.
Használd a fenti online próbát, majd hasonlítsd össze ezeket a példaeredményeket, hogy megítéld a kidolgozottságot, ritmust és feladatilleszkedést, mielőtt több kreditet költenél a Studióban.
Példa; a generáló modell nincs ellenőrizve · Előnézet egy AI-korszakra figyelmeztető színpadi beszédhez, a jelenetfelépítésre, a kameraútra, a mozgásfolytonosságra, a szerkeszthető részletekre és a végső hero képkockára fókuszálva.
AI-korszakra figyelmeztető színpadi beszéd videó-előnézete mozgásritmussal, beszélőfolytonossággal, kamera-iránnyal és végső hero képkockával.
Bemenet
1 kép + 1 mozgásvideó
Mire figyelj
AI-korszakra figyelmeztető színpadi beszéd videó-előnézete mozgásritmussal, beszélőfolytonossággal, kamera-iránnyal és végső hero képkockával.
Kreditek használatonként
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Miért működik ez a modell
Miért működik ez a modell
Pontos 1 kép + 1 mozgásvideó projekt, ezért világos, mi vezérli az identitást és mi vezérli a mozgást
Olcsóbb belépés: 11/18 kredit hitelesített másodpercenként 720p/1080p-ben
Az opcionális prompt lehetővé teszi, hogy a feltöltött mozgásklip maradjon elsődleges
Legjobban illő feladatok
Legjobban illő feladatok
Egy karakter vezérlése állóképből és külön mozgásreferencia-klipbőlAlacsonyabb költségű mozgásátviteli tesztek, mielőtt Kling 3.0 motion-controlra lépnélRövid tánc-, gesztus- és previs tanulmányok, ahol számít az orientációvezérlésOlyan esetek, ahol a mozgásvideónak kell elsődlegesnek maradnia, a promptnak pedig könnyűnek
Modellpéldák
Példa; a generáló modell nincs ellenőrizve · Kosárlabdázó mozgásátvitelének előnézete, az atléta következetességére, a forrásakció időzítésére és a sportbiztos kontinuitásra összpontosítva.
Kosárlabda mozgásátviteli videóelőnézet, amelyen egy referencia atléta megtartja a forrásklip eredeti mozgását.
Példa; a generáló modell nincs ellenőrizve · Előnézet közeli öltözék- és pózkontrollhoz, arcazonosságra, öltözékátmenetekre és visszafogott kameramozgásra fókuszálva.
Közeli pózkontroll videóelőnézet, amely egy modellt mutat arckifejezések és öltözékek váltása közben a kamera közelében.
Döntési illeszkedés
Mikor ez a modell a jó választás
Döntési illeszkedés
Illeszkedési jelek
Pontos 1 kép + 1 mozgásvideó projekt, ezért világos, mi vezérli az identitást és mi vezérli a mozgást
Olcsóbb belépés: 11/18 kredit hitelesített másodpercenként 720p/1080p-ben
Az opcionális prompt lehetővé teszi, hogy a feltöltött mozgásklip maradjon elsődleges
A karakter orientációvezérlése dönti el, hogy az eredmény inkább a mozgásvideót vagy a referenciaképet kövesse
MP4 és QuickTime mozgásvideókat támogat
Legjobban illő feladatok
Akkor használd, ha a feladat ilyen
Egy karakter vezérlése állóképből és külön mozgásreferencia-klipbőlAlacsonyabb költségű mozgásátviteli tesztek, mielőtt Kling 3.0 motion-controlra lépnélRövid tánc-, gesztus- és previs tanulmányok, ahol számít az orientációvezérlésOlyan esetek, ahol a mozgásvideónak kell elsődlegesnek maradnia, a promptnak pedig könnyűnek
Gyors tények
Bemenet, kimenet és kreditek ellenőrzése
Szolgáltató
Kuaishou
Kategória
Videó
Képességek
Mozgásátvitel · Referencia mozgásvideó
Kreditmodell
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Bemeneti útvonal
1 kép + 1 mozgásvideó
Promptbeállítás
Opcionális
GYIK
Kling 2.6 motion-control GYIK
Mikor érdemes a Kling 2.6 motion-controlt videós munkához használni?
A Kling 2.6 motion-control akkor a legerősebb, ha már van egy álló karakterképed és egy vezérlőkliped, a valódi cél pedig egy olcsóbb mozgásátviteli futtatás, nem egy jobban konfigurálható jelenetfelépítés. Jól illik tánc-, gesztus-, previs- és karaktertesztekhez, ahol az identitásátvitel és a mozgásirány számít, de nincs szükséged arra az extra háttérforrás-döntésre, amelyet a Kling 3.0 motion-control ad hozzá.
Mi a Kling 2.6 motion-control valós hatóköre most a Rivyában?
A Rivyában ez az opció pontosan egy referenciaképre, egy mozgásvideóra és egy opcionális promptra épül. A valódi vezérlők a 720p kontra 1080p kimenet és a karakterorientáció, vagyis szűkebb és egyszerűbb, mint a Kling 3.0 motion-control, mert nincs külön háttérforrás-vezérlés.
Mely vezérlők vagy bemenetek a legfontosabbak, amikor éles munkához értékeled a Kling 2.6 motion-controlt?
A legnagyobb döntés általában az orientáció, nem a prompt sűrűsége. Kövesd a mozgásvideót, ha a vezérlőklipnek kell dominálnia a test szögét és pózát; kövesd a referenciaképet, ha az állókép az identitás horgonya, a mozgásklipnek pedig csak mozgást kell kölcsönöznie. Ez a választás általában gyorsan megmutatja, hogy a 2.6 elég-e, vagy a feladathoz tényleg szükség van a 3.0 extra jelenetlogikájára.
Mikor éri meg a Kling 2.6 motion-control a Rivyában látható jelenlegi kreditsávot?
A Kling 2.6 Motion Control ára 720p esetén 11 kredit, 1080p esetén 18 kredit a mozgásvideó minden hitelesített másodpercére. A Rivya a díjat a hitelesített videóhosszal szorozza, majd a kérés teljes összegét felfelé kerekíti.
Mikor válasszam a Kling 2.6 motion-controlt egy könnyebb vagy olcsóbb Rivya-alternatíva helyett?
Válaszd az alap Kling 3.0-t, ha a felvétel továbbra is főként promptvezérelt. Válaszd a Kling 3.0 motion-controlt, ha maga a háttérforrás is kreatív döntés. Válaszd a Kling 2.6 motion-controlt, ha már van egy képed és egy vezérlőkliped, és elég egy olcsóbb, egyszerűbb átviteli futtatás.
Mit tesztelhetek először ezen az oldalon?
Kezdj itt, ha az első eredmény főként azt kell bizonyítsa, hogy egy állókép és egy vezérlőklip tisztán át tud-e vinni mozgást az olcsóbb Kling-sávon. Használd rövid tánc-, gesztus- és previs tesztekhez, amikor a mozgást és az identitást szeretnéd validálni, mielőtt eldöntenéd, megéri-e a felvétel a nehezebb 3.0 opciót.
Mit állíthatok be ezen az oldalon?
Ez az oldal pontosan egy referenciakép, egy mozgásvideó, egy opcionális prompt és egy egyszerű orientációválasztás köré épül. Futtathatod 720p vagy 1080p felbontásban, de nem kapod meg azt a háttérforrás-vezérlést, amely a Kling 3.0 motion-controlban létezik.
Mely vezérlőket érdemes ellenőriznem futtatás előtt?
Futtatás előtt döntsd el, hogy a karakter orientációja a mozgásvideót vagy a referenciaképet kövesse-e, és kezdd 720p-n, hacsak a felvétel már nem tűnik érdemesnek a többletköltségre. Ennél a modellnél ez a két választás általában fontosabb, mint sok promptszöveg hozzáadása.
Be kell jelentkeznem a futtatás előtt, és hogyan működnek a kreditek?
Az oldal nyilvános, de a motion-control futtatásához be kell jelentkezni. A mozgásvideó hitelesített másodpercenkénti díja 720p esetén 11 kredit, 1080p esetén 18 kredit; a kérés teljes összege felfelé kerekítve fizetendő.
Mikor maradjak ezen az oldalon, és mikor lépjek át a teljes Studióba?
Maradj ezen az oldalon, amíg egy kép plusz videó párost ellenőrzöl, és azt vizsgálod, hogy a 2.6 elég-e a felvételhez. Nyisd meg a teljes Studiót, ha a munkához mentett verziók, több forráspár vagy ugyanarra a karakterre épülő hosszabb szekvenciaprojekt szükséges.
Alternatívák összehasonlítása
Más modellek, amelyeket érdemes következőként mérlegelni
Videó
Seedance 2.0
A ByteDance teljes Seedance 2.0 videómodellje explicit támogatást ad tisztán promptalapú generáláshoz, képkockavezérelt animációhoz és multimodális referenciageneráláshoz. A Rivya expliciten megtartja a dokumentált szerepfelosztást, hogy a képkockabemenetek és a multimodális referenciák egymást kizárva maradjanak, ne olvadjanak egy homályos feltöltési kosárba.
Miért érdemes mérlegelni
Mérlegeld, ha a következő feladatodhoz ez a bemenet kell: Prompt, képkockák vagy kép-/videó-/hangreferenciák.
BemenetPrompt, képkockák vagy kép-/videó-/hangreferenciák
A ByteDance gyorsabb Seedance 2.0 videómodellje teljes jelenetútválasztással promptalapú generáláshoz, képkockavezérelt képanimációhoz és multimodális referenciavideó-generáláshoz. A Rivya expliciten tartja a dokumentált jelenetfelosztást, hogy az első/utolsó képkocka bemenetek ne keveredjenek a referenciakép-, referencia-videó- és hangszerepekkel.
Miért érdemes mérlegelni
Mérlegeld, ha a következő feladatodhoz ez a bemenet kell: Prompt, képkockák vagy kép-/videó-/hangreferenciák.
BemenetPrompt, képkockák vagy kép-/videó-/hangreferenciák